La plus grande question de BioShock 4 n'est pas où il se trouve, c'est pourquoi il se trouve là

Alors que les fans attendent patiemment le premier Bioshock 4 bande-annonce, la spéculation a couru sur ce à quoi ressemblera le jeu. Les offres d'emploi récentes de Cloud Chamber, le studio derrière le jeu, suggèrent que ce sera un titre mondial ouvert créé dans Unreal Engine 5 . Cependant, les détails apparemment concrets ne fournissent rien sur ce que sera réellement l'histoire du jeu. La BioShock La série est une franchise haut de gamme en matière d'excellente narration de jeux vidéo, il est donc logique que sa narration soit l'une des choses que les fans attendent le plus avec impatience.

Le premier endroit le plus Bioshock 4 Les fans commencent par leurs spéculations sur l'intrigue, c'est le décor du jeu. Durant BioShock , BioShock 2 , Oui Bioshock Infinite , les joueurs ont eu l'occasion d'explorer et d'en apprendre davantage sur les deux villes très différentes que sont Rapture et Columbia. en essayant de deviner où Bioshock 4 sera défini est bien, comprendre pourquoi il est défini là est peut-être encore plus important.

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De nombreux paramètres du jeu sont décrits comme ayant leur propre caractère, et bien que cela puisse être vrai pour de nombreux titres, cette anecdote décrit la configuration de la BioShock série à la perfection. Rapture et Columbia sont uniques à leur manière, tout en partageant des similitudes thématiques qui les lient. Alors que les réglages du BioShock Les jeux sont intéressants, ce qui les rend vraiment si percutants, c'est à quel point ils font partie intégrante de l'histoire globale de chaque titre. Les événements qui se produisent dans BioShock cela ne pourrait arriver nulle part ailleurs qu'à Rapture, car son emplacement sous-marin isolé et l'idéologie derrière sa fondation sont cruciaux pour les conflits centraux du récit du jeu.

En raison de la profondeur avec laquelle chaque titre plonge dans l'histoire et les traditions de son environnement respectif, les joueurs n'ont d'autre choix que de découvrir ce qui a fait de chaque ville ce qu'elle est. De ce fait, chaque instant, environnement et ennemi dans le BioShock série vous vous sentez directement informé par les paramètres du jeu. Lorsque Bioshock 4 Le cadre est enfin révélé, espérons-le lié à son histoire de la même manière choquante. Bien qu'avoir un gadget unique attaché à votre emplacement soit vraiment amusant, j'espère que Cloud Chamber reconnaîtra que la raison BioShock les histoires ont un tel succès non pas à cause de l'endroit où elles se déroulent, mais à cause de la raison pour laquelle elles s'y déroulent en premier lieu.

Bien que Rapture et Columbia soient directement liés l'un à l'autre, comme expliqué dans le enterrement en mer Extensions DLC pour Bioshock Infinite , les histoires des jeux de base ne font en fait allusion à aucune connexion non thématique. De même, si Bioshock 4 Le monde est directement lié aux histoires globales de Columbia et Rapture. Cela n'aura pas vraiment d'importance tant que l'histoire du jeu justifiera votre scénario. Répondez à certaines questions qui faisaient partie intégrante des autres jeux de la BioShock La série sera plus importante que jamais pour Bioshock 4 . Les questions sur les raisons pour lesquelles certains personnages sont impliqués et pourquoi la ville est telle qu'elle est sont sûres d'être dans l'esprit des joueurs, tout comme elles l'étaient dans les autres jeux. En tant que tels, ces types de questions joueront un rôle important pour que le nouveau cadre se sente vraiment comme un digne successeur de Rapture et Columbia.

La BioShock La série est également pleine de questions philosophiques. que la configuration de chaque jeu est généralement liée, autre chose qui doit être prise en compte. Espérons que Cloud Chamber puisse capturer cet aspect important de la franchise et choisir un cadre qui correspond vraiment bien aux thèmes principaux et aux éléments de l'histoire du jeu.

Bioshock 4 est actuellement en cours de développement.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère