La vie est étrange - Les vraies couleurs devraient apprendre une leçon de Bugsnax

Comparant La vie est étrange Oui Bugnax Cela peut être une tâche étrange sur votre tête, mais les deux histoires présentées dans les deux jeux ont des rythmes similaires avec des bas qui peuvent frapper étonnamment plus fort que les hauts. En examinant ces similitudes narratives, Dontnod Entertainment a une chance d'apprendre une leçon sur la façon de garder les joueurs engagés plus tôt. La vie est étrange : les vraies couleurs libère .

En particulier, les premières entrées de Dontnod, ainsi que Young Horses' Bugnax il avait l'habitude de garder les coups de poing à l'estomac à un degré débilitant, d'autant plus que chaque titre atteint son apogée. Alors que les entrées précédentes ont été en mesure d'injecter suffisamment de moments de légèreté dans le récit global ou les conversations facultatives, La vie est étrange : les vraies couleurs il doit être capable de garder les joueurs engagés à travers les rythmes les plus difficiles de tous les temps.

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Lorsque Bugnax première sortie , les joueurs étaient ravis d'explorer la jolie île de Snaktooth Island, seulement pour découvrir que l'extérieur amusant et coloré du jeu cachait des rythmes d'histoire plus sombres. Au début, il y a la façon dont nourrir les créatures Bugsnax titulaires avec différents personnages les ferait se transformer et changer de manière étrange, au hasard au début, les joueurs pouvant finalement concevoir des personnages à la fin. Cela correspond également à la quête secondaire de chaque personnage, qui peut être terminée avant d'atteindre la fin de partie, ou ignorée et laissée inachevée avant de quitter l'île de Snaktooth dans la fin de partie.

Il y a quelque chose à dire pour la narration ici, car arriver à la fin de chaque quête secondaire ne résout pas réellement les histoires de personnages comme Chandlo ou Wiggle lorsque les quêtes sont terminées. Au lieu de cela, la réalisation finale de leurs arcs individuels, qui traitent de vrais problèmes allant de l'estime de soi et de l'obsession du complot, à la bataille d'Eggabell contre la dépression et la dépendance, intervient juste avant le générique de fin, alors que chaque personnage réfléchit à l'apogée. Bien que cela aide à résoudre certains des problèmes auxquels ces personnages sont confrontés, la succession rapide du joueur ne parvenant pas à résoudre ses différents problèmes conduit à un sombre avant Bugnax 'Envoi en cours .

Quand cela vient à fin d'origine La vie est étrange , il est plus que compréhensible que l'achèvement des différentes histoires qui se déroulent autour de Max et Chloé ne puisse qu'être assombri à l'apogée. En fait, la marche constante d'essayer d'échapper à M. Jefferson jusqu'à ce que la tempête arrive enfin et oblige le joueur à prendre la décision finale entre la ville d'Arcadia Bay et Chloé. Bien qu'il n'y ait pas la même série constante d'échecs de la part du joueur que de terminer les quêtes secondaires avant la fin de Bugnax a, peut conduire à l'épisode final de La vie est étrange se sentant terriblement sombre.

Cela ne se limite même pas au dernier chapitre, car le point culminant de plusieurs épisodes se termine par les conséquences dévastatrices des décisions du joueur, les épisodes 2 et 3 étant particulièrement remarquables pour tirer sur la corde sensible. Tous ces rythmes d'histoire sont quelques-uns des moments clés qui donnent La vie est étrange décisions de le poids dont ils avaient besoin pour que toute la série ait ce qu'elle a maintenant. Sans oublier que de nombreux jeux de Dontnod ont eu leurs propres moments légers pour tempérer ces moments difficiles et provoquer des hauts et des bas qui maintiennent les joueurs intéressés par ces sections difficiles.

Dans le cas de la prolongation épisodes dans le La vie est étrange série , tout n'est pas une déception complète, avec de nombreux moments de légèreté dans chacun des jeux. Quant à l'original, la plupart des moments normalement amicaux entre Max et Chloé peuvent être doux ou agréables, selon les décisions du joueur et la façon dont il aborde la relation. Cependant, les interactions avec les deux jouant avec une arme à feu dans le premier jeu peuvent sembler être l'une des interactions les plus amusantes pour certains joueurs, car Max a constamment du mal à empêcher Chloé d'agiter l'arme en toute confiance avant de se tirer dessus.

Un moment plus léger avec Chloé vient précisément du préquelle Avant la tempête , où les joueurs peuvent choisir comment faire jouer le personnage timide en ce moment dans la pièce de Shakespeare. La tempête . Cela peut se produire de différentes manières, d'un désastre total à une performance parfaite, mais il existe également des options pour perturber intentionnellement l'ensemble de la production. Cela peut être un moment agréablement drôle où le sarcasme caractéristique de Chloé du premier jeu transparaît dans cette version moins confiante du personnage.

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Pendant une bonne partie de Bugnax , le jeu reste léger et convivial presque sans effort, car chacune des créatures inspirées des collations nouvellement introduites offre de nouvelles énigmes à résoudre et d'adorables biographies à débloquer. Ce n'est que lorsque les joueurs continuent de s'immerger dans l'histoire, et en particulier dans les quêtes secondaires de chaque personnage, que le jeu commence à prendre une tournure plus sombre. Alors que des aspects de Bugnax mécanique de jeu et le récit était à l'origine destiné à être encore plus triste et effrayant, le produit final repousse toujours les limites de ce à quoi ressemble exactement le jeu aujourd'hui.

Au crédit de Young Horses, le monde lumineux et les créatures amusantes suffisent pour mener les joueurs jusqu'au bout, et le contenu qui devient plus déprimant est facultatif. Cependant, l'essentiel de ce qui se passe lorsque vous nourrissez les créatures Bugnax personnages ressemblant à des muppets comme Filbo fait une grande partie de l'histoire en conflit avec le gameplay. Il se réunit à la fin pour que la plupart des décisions prises en cours de route semblent être le mauvais choix, comme si le joueur avait échoué jusqu'à la fin avant de finalement réussir à la fin.

Avant tout, ce que Dontnod fait bien, c'est l'artisanat. personnages convaincants pour La vie est étrange et les autres séries environnantes que le développeur a créées entre les entrées de la série phare. Donc, s'assurer que ces personnages obtiennent leurs propres victoires de temps en temps et une chance de briller avec une vraie comédie qui peut parfois équilibrer la ligne entre drôle et embarrassant est un must pour le prochain. Vraies couleurs . C'est une mince corde raide à marcher, en s'assurant qu'il y a suffisamment de légèreté pour garder les hauts et les bas équilibrés sans aller trop loin et perdre l'élan des moments narratifs les plus puissants.

D'après ce qui a été montré jusqu'à présent, ainsi que les travaux antérieurs effectués par le développeur, il semble que le plus Approche conventionnelle La vie est étrange : les vraies couleurs qu'il prend pour l'histoire devrait être une entrée solide dans la série. Cependant, lorsque vous essayez d'atteindre plus de joueurs que jamais auparavant, assurez-vous que le jeu, en particulier la dernière ligne droite vers l'apogée, n'est pas dans un marasme. Pourtant, les joueurs sont susceptibles de supposer que le prochain titre abordera divers problèmes de santé émotionnelle et mentale du monde réel à la recherche d'une histoire significative et percutante.

La vie est étrange : les vraies couleurs sorties le 10 septembre pour PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X / S, avec une version Switch à venir plus tard en 2021.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère