Le graphique montre à quel point le nombre mensuel d'utilisateurs actifs de Blizzard a chuté

Ce n'est pas un secret que Tempête de neige Les joueurs du jeu ont chuté comme des mouches à la lumière des récentes découvertes sur leur culture de travail, mais maintenant les fans savent que ce déclin constant de la base de joueurs n'a vraiment rien de nouveau. Il se trouve que l'entreprise a perdu près de la moitié de ses utilisateurs actifs mensuels au cours des quatre dernières années, et la situation actuelle ne fait qu'accélérer ce processus. Ces chiffres sont choquants, mais ils révèlent une mécontentement sous-jacent à l'égard des jeux Blizzard que les fans ressentent depuis quatre ans et même au-delà.

En regardant le graphique ci-dessous, il est clair que les utilisateurs actifs mensuels de Blizzard ont connu une très forte tendance à la baisse. Même aux points où c'est important Tempête de neige sorties de jeux, le nombre mensuel d'utilisateurs actifs ne parvient pas à grimper aussi haut. Ce qui rend cela encore plus choquant, c'est le déclin au plus fort de la pandémie, une époque où la plupart des sociétés de jeux vidéo ont prospéré alors que les joueurs étaient obligés de rester chez eux.

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Le pic de ce graphique se situe au deuxième trimestre de 2017, au cours duquel Blizzard comptait un total de 46 millions d'utilisateurs actifs par mois. Ce nombre est depuis tombé à 26 millions d'utilisateurs actifs mensuels au deuxième trimestre 2021, et devrait continuer de s'aggraver à mesure que les joueurs boycottent Blizzard en faveur d'autres développeurs et jeux. Même au milieu de des versions majeures comme World of Warcraft : Bataille pour Azeroth Oui World of Warcraft : Terres de l'Ombre , les utilisateurs actifs mensuels continuent de baisser.

Il faut dire qu'il s'agit d'utilisateurs actifs mensuels dans tous les jeux Blizzard, pas seulement World of Warcraft . Certains fans pensent que les changements brusques sont dus au manque de support pour des jeux comme Surveillance . D'autres l'attribuent à des échecs plus récents comme le catastrophe qui a été Warcraft 3 : Reforged . Bien qu'il soit impossible de dire la vraie raison simplement en regardant le graphique, les chiffres parlent certainement d'eux-mêmes. Blizzard devra intensifier son jeu s'il veut conserver sa position de développeur majeur, tant en termes de contenu que de culture d'entreprise.

Seul le temps dira ce qui se passe à partir d'ici. D'une part, il est possible que Blizzard trouvera un moyen de changer tout cela , créant un meilleur lieu de travail pour leurs employés et fournissant des jeux de qualité avec un bon support post-lancement, mais il est également possible que cela continue jusqu'à ce que le développeur disparaisse dans l'obscurité. C'est probablement quelque chose entre ces deux extrêmes.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère