Les 5 meilleures choses à propos d'Axiom Verge 2 (et les 5 pires) | jeu de diatribe

Axiome Verge 2 ce n'est que le deuxième match de le créateur indépendant Thomas Happ, à la suite du jeu original sorti en 2015. C'est peut-être un peu difficile à croire, car il y a eu un flux constant de ports depuis Bord de l'axiome début. Il n'a jamais été hors de vue du public à cause de cela, et aussi parce que c'est toujours un Metroidvania prisé toutes ces années plus tard.

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Cette suite aura-t-elle le même genre d'effet durable? Il a reçu beaucoup d'éloges de la plupart des médias, mais certains problèmes peuvent l'empêcher d'avoir le même impact culturel que l'original. Seul le temps nous le dira.



dix Mieux : le piratage

L'un des nouveaux pouvoirs de Axiome Verge 2 permet à Indra de pirater les ennemis, de la même manière que les joueurs peuvent Chiens de garde . Par exemple, Indra peut ralentir les ennemis ou les transformer en alliés.

Les joueurs peuvent également utiliser ces pouvoirs de piratage pour ouvrir des portes, soulever des plates-formes et bien plus encore. Cela rend le jeu plus un jeu d'infiltration plutôt qu'un Metroidvania basé sur l'action, ce qui en fait une nouvelle expérience rafraîchissante.

9 Pire : mêlée

Axiome Verge 2 il met davantage l'accent sur le combat rapproché, plutôt que sur le jeu de tir de l'original. C'est une autre raison pour laquelle vous pourriez vous sentir plus comme un jeu d'infiltration , puisque les ennemis ont toujours des projectiles, même si le joueur n'en a pas.

Il peut être difficile de se battre au début, il est donc recommandé d'éviter les batailles et de se faufiler autant que possible. L'arsenal d'Indra s'améliorera avec le temps, mais très peu de ses gadgets se rapprochent de tout ce que Trace avait dans l'original.

8 Le meilleur : les options d'accessibilité

De plus en plus de jeux offrent des options d'accessibilité pour que tous les types de joueurs s'amusent. Axiome Verge 2 n'est pas différent. À tout moment, les joueurs peuvent mettre le jeu en pause, ouvrir le menu des options, puis refuser les dégâts entrants ou augmenter le nombre d'armes.

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Si les joueurs le souhaitent, ils pourraient devenir une centrale électrique imbattable, idéale pour les publics plus jeunes ou plus décontractés. Un autre jeu indépendant récent, Académie de ballon chasseur , a permis aux joueurs nier avoir reçu des dommages ou donné aussi. Espérons que cette tendance se poursuivra, si ces deux jeux ont quelque chose à dire à ce sujet.

sept Le pire : différent, mais pas assez

Il y a beaucoup de choses différentes dans Axiome Verge 2 par rapport à l'original. Pourtant, en même temps, cela ressemble plus à la même chose mais avec un budget inférieur. Les pixels ne sont pas aussi nets et les animations semblent également avoir pris un coup.

Le style artistique de la suite ressemble davantage aux premiers jeux de pixels sur PC, plutôt qu'au look plus inspiré de la NES de l'original. Ce nouveau style peut ne pas convenir aussi aux fans, c'est pourquoi certains ont l'impression que c'est un jeu moins important que le premier.

6 Mieux : une Metroidvania en monde ouvert

L'un des changements les plus cool Axiome Verge 2 peut se vanter est sa nature de monde ouvert. Il y a toujours des transitions d'écran comme dans n'importe quel Metroidvania, mais elles sont plus espacées, ce qui rend le jeu fluide.

La verticalité est l'un des grands axes du jeu, ce qui est également agréable à vivre. Ne pas être coincé dans des donjons sombres et humides est un énorme changement de rythme pour ce jeu. Bien que ce ne soit pas le premier jeu à essayer ce style, c'est toujours quelque chose à féliciter.

5 Le pire : la boussole n'est pas un système de guidage parfait

Les options d'accessibilité dans le menu sont excellentes, mais le jeu peut encore faire beaucoup pour améliorer l'expérience du joueur. Par exemple, il est très facile de se perdre.

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Il y a une boussole dans le jeu qui indique une direction générale pour la prochaine mise à jour. Cette fonction agit comme un vague guide lumineux. Bien que ce soit mieux que rien, ce n'est pas un excellent système, et les joueurs pourraient certainement utiliser un guide plus fiable à l'occasion.

4 Meilleur : Monde des drones

Le jeu original comportait un drone, et même si c'était cool, il pâlit par rapport au drone de Axiome Verge 2. Dans ce titre, le drone d'Indra peut voyager dans une autre dimension alternative.

Cet endroit ressemble à un Couleur Game Boy jouer. Le style artistique est incroyable, donc on souhaite que le reste du jeu ressemble à ça. La façon dont il est superposé donne l'impression qu'il pourrait être parfait pour le 3ds , avec prise en charge complète de la 3D.

3 Le pire: nécessite de l'énergie pour les compétences d'exploration

Tout Metroidvania qui nécessite une certaine quantité de munitions ou d'énergie pour entrer dans la zone suivante peut être frustrant. Par exemple, les joueurs doivent utiliser des missiles pour certaines portes du métroïde Jeux. Cela peut être vrai pour les patrons aussi . Si les joueurs manquent de ces fournitures, ils devront en chercher quelque part.

Il en va de même pour certaines compétences de ce jeu, comme Gud An-Na, qui peut faire sauter certains murs. Il utilise beaucoup d'énergie, donc l'un des pires sentiments au monde peut être d'atteindre un mur cassable uniquement pour manquer d'énergie.

deux Le meilleur : vous ne perdez pas de progression à la mort

Une autre façon que Axiome Verge 2 est accessible, c'est que la mort n'est pas si punitive. Tout ce qui a été obtenu avant la mort sera sauvé. Le seul inconvénient est de devoir retourner à cet endroit après être revenu au point de sauvegarde. Yo Dans l'ensemble de ce jeu, c'est une limite acceptable à gérer au lieu de l'alternative.

un conseil de pro De plus, les joueurs peuvent sauvegarder le jeu à tout moment avant de quitter. Les joueurs ne reviendront pas à cet endroit, mais avoir la possibilité de sauvegarder à tout moment est important.

1 Le pire : enfermé dans une seule sauvegarde

La plupart des jeux Metroidvania verrouillent les joueurs dans l'un des trois fichiers de sauvegarde, ce qui est un mouvement classique qui revient dans ce jeu. Ce serait formidable si ce jeu, ou tout autre Metroidvania, envisageait d'étendre cette plate-forme de sauvegarde.

Quel mal y a-t-il à permettre aux joueurs d'avoir plus de sauvegardes, ou au moins de permettre aux joueurs de choisir à tout moment sur quel emplacement sauvegarder ? Cette plainte ne sera pas un gros problème pour de nombreux joueurs, mais certains fans peuvent se sentir un peu piégés ou limités par cette fonctionnalité.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère