Les homologues du monde réel de Ghost of Tsushima expliqués | jeu de diatribe

Car Fantôme de Tsushima Sorti en juillet dernier, Sucker Punch Productions surfe sur une vague de succès critiques et commerciaux. Entre la promesse de plus de contenu multijoueur, un film hollywoodien à venir et Ghost of Tsushima: Director's Cut En débarquant sur PS4 et PS5 cette semaine, les fans peuvent s'attendre à beaucoup plus de contenu de samouraï inspiré du XIIIe siècle à l'avenir.

Bien que la création d'un monde ouvert fascinant et de divers mécanismes de jeu aient contribué à ce succès, les détails historiques et géographiques que Sucker Punch a apportés au jeu ne doivent pas être sous-estimés comme étant une partie importante de l'équation. En marchant l'île virtuelle de Tsushima et assister à des événements inspirés d'événements réels contribue à enrichir le jeu, donnant aux fans un aperçu de ce qu'aurait pu être la vie au cours de son passé féodal.

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Inspiré par le première invasion mongole du Japon en 1274 , Fantôme de Tsushima adapte plusieurs faits historiques. Alors que la plupart des quêtes et des quêtes secondaires que Jin entreprend au cours de l'aventure solo ont été inventées à des fins de divertissement, les deux rythmes de l'histoire principale qui complètent le jeu, dans une certaine mesure, se sont techniquement produits.

Agissant comme Fantôme de Tsushima L'ouverture dramatique qui donne le ton, la bataille de Komoda Beach est la première et la plus précise de la paire. Comme dans la vraie vie, 80 samouraïs à cheval ont tenté de repousser l'armée mongole de 1 000 hommes alors qu'elle débarquait sur la pointe nord-ouest de l'île. Dans les deux versions, les soldats japonais étaient en infériorité numérique et abattus avec peu de résistance. Ce qui se passe ensuite est où Sucker Punch prend une licence créative Cependant, comme la véritable île de Tsushima n'a pas pu monter un vrai combat après ce début brutal de la guerre.

Alors que le jeu décrit avec précision une demande d'aide envoyée de l'île à la cour impériale du Japon, les événements qui mettent fin au jeu sont une interprétation plus romantique de l'histoire. Dans le monde réel, les Mongols n'ont pas été vaincus par un seul homme, ne quittant l'archipel japonais qu'après qu'un typhon inattendu les a forcés à se retirer du continent. Pendant les dernières sections du jeu, cette super tempête est représentée dans Fantôme de Tsushima , impactant directement les plans des Mongols. En fin de compte, ce sont les actions de Jin qui poussent les envahisseurs à fuir l'île, les samouraïs devenant l'incarnation métaphorique de la tempête qui a contribué à assurer l'avenir de la vraie nation.

En termes de recréations du monde réel, les représentation physique de Fantôme de Tsushima île titulaire c'est l'aspect du jeu auquel Sucker Punch a adhéré le plus précisément. Alors que l'île virtuelle est condensée et généralement plus plate que son équivalent dans le monde réel, la forme, les régions et les villages que les joueurs peuvent visiter dans le jeu, tels que Kechi et Toyotama, sont ancrés dans la réalité. El estudio también ha capturado la belleza que se puede ver en el paisaje dominado por los bosques de la isla en un sentido más general, incluso si ha exagerado la paleta de colores más allá de los exuberantes tonos verdes que se ven más comúnmente en el mundo réel.

Bien qu'il y ait un débat parmi les historiens sur leurs emplacements et fréquences exacts, Sucker Punch a également apporté le Sanctuaires Inari ornés de renards , et les portes Torii que les touristes affluent pour voir à ce jour. Les bâtiments exposés dans le jeu adhèrent également à une représentation précise du Japon du XIIIe siècle dans un sens plus large, qui à l'époque était fortement influencé par l'architecture shintoïste et bouddhiste.

Dans cette même ligne, Mont Shiratake et château de Kaneda , qui apparaissent à certains moments de l'aventure narrative, peuvent également être visités dans le monde réel. Peut-être que le plus grand indicateur de la façon dont Sucker Punch a réussi à donner vie au passé de l'île d'une manière qui reflète le monde réel est le fait que les autorités préfectorales de Nagasaki utilisent maintenant activement le jeu pour promouvoir l'île.

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En ce qui concerne les personnages spécifiquement nommés que les fans ont la chance de côtoyer dans Fantôme de Tsushima , beaucoup d'entre eux ne sont pas strictement basés sur des homologues historiques connus. Jin Sakai par exemple , protagoniste du jeu et samouraï extraordinaire, est une création complètement fictive évoquée par Sucker Punch pour mieux diriger l'attention et la motivation du joueur. Dans le monde réel, le clan Sakai lui-même n'aurait vu le jour qu'au 14ème siècle, après que l'invasion mongole se soit calmée depuis longtemps.

Sans surprise, car l'oncle paternel de Jin, Lord Shimura, est également une personne fictive du point de vue de la personnalité et des traditions. Contrairement à son neveu, le monde réel de Tsushima était toujours dirigé par un seigneur nommé Sukekuni, décédé assez tôt dans le conflit. Dans une certaine mesure, ces forces d'invasion sont également affectées par le désir du studio d'avoir un contrôle total sur les procédures narratives, d'une manière plus extrême que d'autres inspirées par l'histoire. des jeux comme Assassin's Creed . À cette fin, bien que les Mongols aient été dirigés par l'un des petits-fils de Gengis Khan, c'est en fait Kublai Khan qui a pris la responsabilité de son armée plutôt que le Khotun Khan inventé.

Créer un produit dans le but principal de divertir son public est l'une des raisons pour lesquelles Sucker Punch a décidé d'adapter l'histoire au lieu de la recréer sans réserve. compte tenu de la succès de Fantôme de Tsushima , et les éloges qu'il a reçus des autorités historiques, on peut affirmer que l'orientation de l'étude était justifiée. D'un point de vue culturel, des aspects tels que la représentation précise des anciennes traditions japonaises, les positions d'épée du monde réel de Jin et les tactiques employées par les Mongols compensent largement les inexactitudes perçues.

Ghost of Tsushima: Director's Cut sorties le 20 août 2021 pour PS4 et PS5.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère