Les meilleurs RPG sur la SNES | Jeu Rant

La Super-Nintendo a produit un trésor de RPG fantastiques, dont quelques-uns continuent d'être affectueusement rappelés comme certains des plus grands chefs-d'œuvre du genre. Le passage au matériel 16 bits a permis aux studios de créer des mondes immersifs capables de raconter des histoires détaillées mettant en vedette des personnages expansifs et sympathiques. À certains égards, de nombreux RPG sortis à cette époque du jeu ont mieux vieilli que les premières offres 3D du genre trouvées sur PlayStation 1, Nintendo 64 et Sega Saturn.

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Choisir le meilleur SNES RPG est loin d'être une tâche simple, car la console offre polyvalence et cohérence. La console est tellement de qualité que quelqu'un pourrait passer des années à jouer uniquement aux RPG SNES et toujours trouver quelque chose de nouveau à essayer. Quels sont les meilleurs jeux de rôle sur Super Nintendo ?



Mis à jour le 12 août 2021 par Mark Sammut : Les jeux SNES ont exceptionnellement bien vieilli, et cela s'étend à la vaste bibliothèque de titres de jeux de rôle de la console. Des histoires épiques, des systèmes de combat innovants et des bandes sonores imbattables ne sont que quelques-unes des choses que ces jeux offrent. Bien que certains titres soient difficiles à revisiter de nos jours, ils peuvent toujours être appréciés pour leur ambition et leur volonté de faire avancer le genre. Cependant, les meilleurs RPG sur la SNES sont intemporels et de nombreux titres entrent dans cette catégorie. Pour passer le temps à attendre ce prochain grand RPG Switch ou PS5, pourquoi ne pas découvrir certains de ces classiques SNES ?

vingt Ys 4 : Masque du Soleil

  • Date de sortie: 19 novembre 1993 (JP)
  • Débuts nord-américains : Jamais, mais Ys : Souvenirs de Celceta a été libéré le 26 novembre 2013 (PS Vita)

de Nihon Falcom Oui est l'une des franchises JRPG les plus décorées de tous les temps , même si la série a dû attendre des décennies pour vraiment faire son chemin en dehors du Japon. Alors que trois entrées ont été publiées sur la Super Famicom, seules Ys 3 : Les vagabonds d'Ys est arrivé en Amérique du Nord, et ce n'était pas une excellente représentation de la franchise.

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Aucun des jeux SNES ne se classe parmi Oui c'est mieux, mais Masque du Soleil est le choix du groupe. Il présente une interprétation solide de Oui système de combat précoce polarisant avec une histoire captivante. Ce scénario a été recréé comme Ys : Souvenirs de Celceta , ce qui est bien meilleur que Masque du Soleil .

19 Vivre en vie

  • Date de sortie: 2 septembre 1994 (JP)
  • Débuts nord-américains : Jamais

Square uniquement au Japon Vivre en vie a un concept central intrigant ; jouez à travers plusieurs scénarios mettant en scène différents héros avant de les assembler pour une dernière aventure. Cette liberté permet une grande variété de réglages et de tonalités, bien que les scénarios varient considérablement en termes de qualité. Par conséquent, Vivre en vie est une expérience inégale qui peut aussi être frustrante.

Un solide système de combat basé sur une grille garde les choses intéressantes dans le département de combat, ajoutant un élément de stratégie aux combats.

18 Lagune

  • Date de sortie: 12 décembre 1991 (AN)

Débutant sur la SNES quelques mois seulement après le lancement de la console de Nintendo en Amérique du Nord, Lagune a la particularité d'être l'un des premiers RPG de la plateforme. Inversement, cela signifie également Lagune a mal vieilli par rapport à de nombreux autres RPG SNES, en particulier en ce qui concerne ses visuels et ses combats au corps à corps.

Lagune L'histoire terne et le jeu d'épée insatisfaisant le maintiennent, mais le jeu offre en termes d'exploration, de musique et de progression. Bien qu'un jeu de base qui montre son âge, Lagune était une version solide pour son époque.

17 Lagon de Bahamut

  • Date de sortie: 9 février 1996 (JP)
  • Débuts nord-américains : Jamais

À l'approche de la sortie de la console 16 bits de Nintendo, les éditeurs se sont moins intéressés à la localisation des jeux, en particulier un genre de niche comme les JRPG. Par conséquent, de nombreux titres SNES sortis en 1996 sont toujours bloqués au Japon aujourd'hui.

Développé et publié par Square, Lagon de Bahamut porte son Final Fantasy influence sur sa manche, surtout en ce qui concerne son histoire. Narrativement, le jeu est étonnamment complexe et engageant, avec des personnages forts qui se développent bien tout au long de la campagne. Le système de combat combine des éléments au tour par tour et tactiques, ces derniers prenant en grande partie la forme de dragons entraînables qui doivent être soigneusement évolués.

16 Océan d'étoiles

  • Date de sortie: 19 juillet 1996 (JP)
  • Débuts nord-américains : 21 octobre 2008 (PSP)

La franchise d'action JRPG d'Enix a dû attendre le lancement de sa première suite, Star Ocean : la deuxième histoire pour la PlayStation, de quitter le Japon. Sorti vers la fin de la durée de vie de la SNES, l'original Océan d'étoiles partage des similitudes avec Contes de fantaisie , bien que le premier ait plus qu'assez de caractéristiques distinctes pour se suffire à lui-même.

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Au-delà de son thème de science-fiction rafraîchissant, Océan d'étoiles dispose d'un système de combat qui comble le fossé entre l'action et les batailles au tour par tour. Avec une large liste de personnages recrutables, de superbes visuels et une bande son stellaire, Océan d'étoiles est un jeu fantastique qui a lancé une franchise souvent géniale.

quinze Contes de fantaisie

  • Date de sortie: 15 décembre 1995 (JP)
  • Débuts nord-américains : 6 mars 2006 (GET)

Bien que les versions ultérieures du jeu soient finalement arrivées en Occident, Contes de fantaisie L'itération SNES de était une exclusivité japonaise. Développé par Wolf Team, Contes de fantaisie a lancé une série qui bat toujours son plein aujourd'hui, avec Contes d'Arise devrait baisser en 2021 .

Contes de fantaisie réussit beaucoup de choses: l'histoire est épique, la bande son est fantastique et les visuels sont assez magnifiques. Il ne retient pas non plus le contenu supplémentaire comme les quêtes secondaires. Malheureusement, cette entrée peut être quelque peu difficile à revisiter de nos jours en raison de son partenaire IA en état de mort cérébrale, ce qui est un problème lorsque le système de combat nécessite que trois membres du groupe tirent leur propre poids au combat.

14 Shadowrun

  • Date de sortie: 1er novembre 1993 (AN)

La console de Nintendo a amassé une impressionnante collection de JRPG, mais les RPG occidentaux étaient un peu plus rares. Basé sur le jeu de table du même nom, Shadowrun se joue plus comme un titre PC des années 90 que quelque chose que l'on trouve généralement sur la SNES.

Contrôlant comme une aventure pointer-cliquer et doté d'un système de progression lente, Shadowrun Le combat et le gameplay de ne sont rien de plus que réparables et tueraient la plupart des jeux avec des intrigues médiocres. Heureusement, Shadowrun la construction du monde, esthétique cyberpunk , et la narration est de premier ordre, car le RPG crée un univers plein de personnalité et d'intrigue.

13 Secret de toujours

  • Date de sortie: 1er octobre 1995 (AN)

Un successeur spirituel de Secret de mana , Secret de l'éternité a été réalisé par l'équipe nord-américaine de SquareSoft et se concentre sur un garçon et son chien qui se retrouvent dans un monde avec quatre régions uniques. Bien que l'intrigue n'ait rien d'enthousiasmant, le gameplay est très solide, principalement parce qu'il reste proche de la formule définie par Secret de mana . Secret de l'éternité présente également Alchemy, un système magique qui consiste à mélanger des ingrédients plutôt qu'à utiliser des MP.

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Un jeu difficile qui aime lancer périodiquement un combat de boss écrasant, Secret de l'éternité pourraient ne pas atteindre les mêmes hauteurs que jeux, mais il est très proche.

12 Illusion de Gaïa

  • Date de sortie: 1er septembre 1994 (AN)

De la trilogie 'Gaïa', Illusion de Gaïa a tendance à être éclipsé par Blazer de l'âme et Terranigma , des jeux respectivement plus innovants et ambitieux. Alors que Illusion de Gaïa est relativement linéaire, la sortie de Quintet est toujours un RPG d'action très compétent qui fait jouer sa simplicité en sa faveur.

Le jeu suit Will, un garçon chargé par Gaia de visiter diverses ruines pour récupérer des poupées anciennes. En retour, la divinité accorde à Will le pouvoir de se transformer occasionnellement en Freedan ou Shadow, qui viennent chacun avec leurs propres forces et faiblesses. La mise à niveau est également simplifiée pour simplement vaincre tous les ennemis dans la salle d'un donjon, ce qui accorde un bijou qui peut être utilisé pour améliorer l'une des trois statistiques. Ces systèmes reflètent Illusions de Gaïa , car il s'agit d'un RPG d'action qui met l'accent sur le premier par rapport au second.

Onze Lufia 2: L'Ascension Des Sinistres

  • Date de sortie: 31 août 1996 (AN)

Une préquelle de 1993 Lufia et la forteresse du destin , qui est aussi un JRPG très solide, Lufia 2 : L'Ascension des Sinistres explore le début du conflit entre l'humanité et les dieux titulaires.

Lufia 2 intègre un système de combat au tour par tour qui, bien que relativement conventionnel, est mis en œuvre à peu près aussi efficacement que n'importe quel JRPG de cette époque. Même si la présentation et l'animation du jeu n'époustoufleront personne, Lufia 2 Les énigmes de , les donjons variés, le scénario fascinant et la bande-son mémorable le feront.

dix Terranigma

  • Date de sortie: 20 octobre 1995 (JP)
  • Débuts nord-américains : Jamais

Sorti vers la fin de la durée de vie de la SNES et uniquement au Japon et dans les régions PAL, Terranigma est un RPG d'action fantastique qui n'est peut-être pas si familier aux joueurs nord-américains. Dans cette réalité alternative, la Terre a été essentiellement réduite à un désert gelé, à l'exception d'un village solitaire ; après qu'un incident ait laissé presque tout le monde dans la ville gelé, Ark - le jeune protagoniste - part pour ressusciter le monde et sauver son peuple.

Terranigma Le combat utilise une variante d'un système pierre-papier-ciseaux, bien que ce ne soit pas si pénible. Bien qu'il y ait de la magie sous la forme d'objets consommables, le RPG évite de s'enliser avec trop de statistiques et de sorts, optant plutôt pour un système de combat rapide. L'histoire est aussi assez géniale.

9 Souffle de feu 2

  • Date de sortie: 10 décembre 1995

Même si Capcom Souffle de feu la série n'a jamais tout à fait atteint les mêmes sommets que Final Fantasy ou Quête de dragon , les entrées Super Nintendo de la licence font partie des meilleurs RPG de la console. 1993 Souffle de feu vaut la peine d'être joué, mais sa suite ajoute un certain nombre d'améliorations de la qualité de vie qui lui ont permis de vieillir plus gracieusement.

L'histoire est seulement utile, mais Souffle de feu 2 brille dans ses personnages, sa mécanique de construction de ville, la quantité de contenu inclus et son système de combat au tour par tour.

8 Super Mario RPG : la légende des sept étoiles

  • Date de sortie: 13 mai 1996

Pour une mascotte qui a défini les plates-formes, Mario a un palmarès assez impressionnant en matière de RPG. Développé par Square et servant de précurseur au Mario de papier série, super mario rpg pourrait bien être le plus grand RPG d'entrée de gamme de tous les temps.

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En ajoutant des invites de bouton à un système de combat au tour par tour par ailleurs typique, super mario rpg injecte un élément d'immédiateté au combat qui complète l'accent mis par le jeu sur l'aventure et la plate-forme.

sept Blazer de l'âme

  • Date de sortie: 27 novembre 1992

Blazer de l'âme est le RPG d'action par excellence. Assumant le rôle d'un guerrier divin, les joueurs doivent se frayer un chemin à travers divers donjons pour vaincre un boss et libérer une âme qui est retenue captive. Le combat est rapide, simple et divertissant ; bien que l'histoire n'ait rien de particulièrement spécial, il est satisfaisant de voir les villes s'améliorer à mesure que de plus en plus d'âmes sont libérées. Il y a un sens constant de progression.

Un match difficile, Blazer de l'âme est toujours amusant aujourd'hui, même si ce type de RPG a été reproduit à l'infini au cours des deux dernières décennies.

6 Dragon Quête 5

  • Date de sortie: 27 septembre 1992 (JP)
  • Débuts nord-américains : 17 février 2009 (Nintendo DS)

Dragon Quête 5 n'a pas été officiellement publié en dehors du Japon avant la version Nintendo DS de 2009, une pratique qui était malheureusement assez courante en ce qui concerne les offres SNES de la franchise. Cela devrait aller de soi Dragon Quête 5 est un excellent RPG, car les principales entrées de la licence se trompent rarement.

Comme c'est Quête de dragon , le jeu est à peu près aussi traditionnel que possible ; cependant, Chunsoft a pimenté la formule en incluant un système amusant d'apprivoisement des monstres et en accélérant légèrement le combat.

5 Ogre Battle: La marche de la reine noire

  • Date de sortie: 15 mai 1995 (Amérique du Nord)

De même que Tactics Ogre: Accrochons-nous ensemble , Ogre Battle: La marche de la reine noire est à juste titre considéré comme l'un des meilleurs RPG tactiques jamais réalisés. Plutôt que d'explorer, Bataille d'ogres se concentre sur la gestion de la guerre, car le joueur cherche à construire une armée composée de diverses unités de cinq combattants maximum. Les batailles sont de nature stratégique, les unités se voyant attribuer des tactiques à suivre lorsqu'elles se heurtent à un groupe ennemi.

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Bataille d'ogres propose une gamme impressionnante de classes à débloquer, un système de moralité efficace et des scénarios de ramification menant à plus de 10 fins alternatives. C'est une expérience complète.

4 Le secret du mana (et les essais du mana)

  • Date de sortie: Secret de mana – 3 octobre 1993 (AN); Épreuves de mana – 30 septembre 1995 (JP)
  • Épreuves de mana Les débuts nord-américains de : 11 juin 2019 (commutateur Nintendo)

Aux côtés de la Oui série, la La franchise a joué un rôle de premier plan dans la création de RPG d'action en temps réel en tant qu'alternatives intéressantes aux jeux au tour par tour. Bien que Épreuves de mana est sans doute meilleur, Secret de mana mérite cette place car il était plus facilement disponible en raison de sa sortie en dehors du Japon avant 2019.

Avec trois personnages jouables qui se complètent parfaitement et des visuels toujours magnifiques, Secret de mana peut même être joué en multijoueur, une fonctionnalité qui élève un grand RPG en un chef-d'œuvre.

3 Attaché à la terre

  • Date de sortie: 5 juin 1995 (AN)

Attaché à la terre subvertit des éléments d'autres RPG tout en offrant simultanément une expérience très agréable qui fait un grand usage des agrafes du genre. Plutôt qu'un décor fantastique, Attaché à la terre se déroule dans une ville américaine (relativement) réaliste et présente un casting d'enfants racontables.

Sans manquer d'humour, Attaché à la terre l'histoire est également introspectif, mature et stimulant. C'est l'un de ces jeux qui laisse une impression permanente.

deux Final Fantasy 6

  • Date de sortie: 5 octobre 1994 (AN)

Bien qu'éclipsé par son successeur, Final Fantasy 6 est fréquemment cité comme la meilleure entrée de la franchise. Bien que peut-être pas aussi révolutionnaire que Final Fantasy 7 , le RPG de 1994 incarne la forme perfectionnée de l'ère pré-3D de la licence. S'il avait un système d'emploi semblable à Final Fantasy V , Final Fantasy VI serait intouchable.

Final Fantasy VI 's Système Active Time Battle représente presque le summum du combat au tour par tour, le 14 personnages jouables offrent une tonne d'options de personnalisation pour la fête, et l'histoire est la plus forte de la franchise. Les nouveaux venus dans la série devraient envisager de commencer par Final Fantasy VI .

1 le déclencheur d'un chronomètre

  • Date de sortie: 11 août 1995 (Amérique du Nord)

le déclencheur d'un chronomètre pourrait être le meilleur RPG au tour par tour de tous les temps, une affirmation qui n'est guère faite à la légère. Doté d'un système de combat qui améliore celui trouvé dans Final Fantasy 6 en ajoutant quelques éléments tactiques et positionnels, le déclencheur d'un chronomètre réussit la tâche ardue de créer une expérience accessible capable de satisfaire les nouveaux venus et les vétérans du RPG.

Le scénario au rythme fantastique peut être complété en environ 20 heures et il utilise à merveille chaque seconde; de plus, la musique, la conception des personnages, les quêtes secondaires et la construction du monde sont toutes de premier ordre. le déclencheur d'un chronomètre remet en question l'idée qu'il n'existe pas de jeu parfait.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère