Les productions de Kojima devraient tirer les leçons de Death Stranding : aperçu du réalisateur

Même si près de deux ans se sont écoulés depuis la sortie du premier titre post-Konami de Hideo Kojima, échouage de la mort continue de diviser ceux qui ont joué au jeu du monde ouvert. Dans le contexte de Death Stranding : Coupe du réalisateur Avec le lancement de la PS5 en septembre, les discussions sur l'avenir du studio autoproclamé actuel du développeur japonais se concentrent désormais davantage.

Temps Kojima réfute l'utilisation de Sony coupe du réalisateur Surnom , la longue liste d'ajouts intégrés au jeu montre clairement que le studio est conscient des critiques adressées à l'incarnation originale. Loin d'être un simple remaster pour la PS5, Death Stranding : Coupe du réalisateur s'annonce comme la version définitive et complète du jeu. Des rumeurs sur ce sur quoi Kojima Productions pourrait travailler ensuite circulent déjà sur Internet, et le studio devrait tirer de nombreuses leçons des mises à jour apportées à sa première création.

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Certaines des plus grandes critiques de l'original échouage de la mort se rapportent à la vaste recréation en monde ouvert du jeu des États-Unis. Malgré un large éventail d'obstacles géologiques massifs et de biomes, parfaits pour une expérience réfléchie de la fin de l'humanité, de nombreux joueurs ont estimé que le paysage n'était pas pris en charge par des opportunités de jeu suffisamment variées. Même si La mission de Sam Porter Bridges Reconnecter le continent était conceptuellement unique, l'approche de Kojima Productions signifiait que d'autres parties de l'expérience n'étaient pas réalisées à leur plein potentiel.

Alors que de nombreux jeux brillants ont été injustement étiquetés 'simulateurs de marche' dans le passé, le fait qu'il puisse prendre plus de 40 heures à battre échouage de la mort L'histoire de la réalisation de quêtes de récupération similaires signifie que l'on pourrait affirmer que ce surnom est approprié. Regarder la Death Stranding : Coupe du réalisateur bande annonce qui a fait ses débuts à la vitrine State of Play de Sony en juillet 2021 montre clairement que le studio s'est concentré sur la correction de ces lacunes lors de la réédition. La promesse de nouvelles missions d'histoire, de batailles, de types d'ennemis et d'un champ de tir axé sur le combat signifie qu'il devrait y avoir de nombreuses activités pour que les joueurs se plongent entre des marathons de livraisons continentales.

De nouvelles fonctionnalités de gameplay telles que le circuit fragile et les opportunités qu'il offre pour courir sur des pistes créées par les joueurs, symbolisent parfaitement l'un des leçons que Kojima Productions devrait poursuivre . Construire un monde ouvert beau mais oppressant ne suffit pas pour garder de nombreux joueurs engagés, car il faut également accorder une grande attention à la création d'une variété d'interactions de jeu qui encouragent l'exploration de toutes les manières. À bien des égards, l'original échouage de la mort a été conçu pour être une expérience isolante qui reflète un récit sombre, mais remplir un jeu avec autant de quêtes de récupération n'est probablement pas une bonne idée compte tenu du précédent historique des joueurs qui se rebellent activement contre le concept.

Les deux studios qui ont porté le nom de Kojima Productions se sont concentrés sur la création de techno-thrillers avec de forts noyaux narratifs cinématographiques. De par sa conception, ce type de concoction a tendance à pencher vers le côté lent en termes de rythme, ce qui est l'une des autres plaintes fréquentes attribuées à Décès Mise à la terre . Hideo Kojima est devenu célèbre pour avoir écrit ce genre d'expérience, avec Engrenage en métal solide 4 célèbre pour avoir remporté un record du monde Guinness pour la plus longue scène de jeu vidéo de l'histoire. S'attendre à ce que les jeux du studio changent de sitôt, en particulier avec la version étendue PS5 du jeu à l'horizon, semble extrêmement improbable.

Cependant, il y a des leçons que le studio pourrait tirer de l'avant qui atténueraient certaines de ces plaintes au-delà des distractions du jeu mentionnées ci-dessus, et il y a des preuves que certains mettre en œuvre avec Death Stranding : Coupe du réalisateur . Tonalement, le jeu original était une expérience sombre et solitaire, avec très peu de pause dans l'exploration de l'histoire de l'effondrement de la société et de la quasi-extinction de l'humanité. Bien que cela ait rendu le jeu extrêmement pertinent pendant la pandémie de COVID-19, cela s'est également avéré trop pour certains joueurs au cours d'un marathon de plus de 40 heures de voyage.

Dans les deux bandes-annonces publiées pour promouvoir Death Stranding : Coupe du réalisateur Jusqu'à présent, on a déjà le sentiment que la relance aura plus de moments de légèreté. L'introduction du Buddy Bot, les attaques de mêlée scandaleuses du jeu de combat et un canon Cargo Catapult qui rejette littéralement l'approche prudente de l'original en matière de versements semblent plus conformes aux efforts excentriques précédents du studio. Bien qu'il y ait des rumeurs suggérant Kojima Productions s'associe à Microsoft pour une aventure épisodique, quelle que soit la forme que prendra votre prochain jeu, cela devrait être influencé par les leçons apprises ici.

Death Stranding : Coupe du réalisateur lancement le 24 septembre 2021 sur PS5.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère