Les stars de films d'action qui ont inspiré les protagonistes de Metal Gear

L'influence du cinéma sur Engrenage métallique jeux est indéniable. La série est connue pour son style cinématographique, qui a eu un impact sur la franchise et l'industrie du jeu vidéo en général. vu le créateur L'amour de Hideo Kojima pour le cinéma – un sujet sur lequel il tweete régulièrement – ​​il n'est pas si surprenant que l'artiste ait laissé transparaître ses intérêts dans son art.

Cependant, les intérêts cinématographiques de Kojima ne sont pas uniquement présentés à travers Engrenage métallique Des scènes de cinéma élégamment mises en scène et parfois verbeuses et/ou trop indulgentes, mais aussi dans la conception de ses deux personnages centraux : Solid Snake et Big Boss. Depuis le début de la série il y a 35 ans, les conceptions de ces deux personnages ont beaucoup changé, mais une chose à leur sujet est toujours restée constante. Ils ont toujours été inspirés par certains poids lourds à Hollywood.

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Metal Gear : influences de Solid Snake

un grand nombre de Engrenage métallique personnages de Ils présentent des designs emblématiques avec l'aimable autorisation de l'artiste Yoji Shinkawa, mais ce n'était pas toujours le cas. Au début de la série, Solid Snake, parmi de nombreux autres personnages, semblait pratiquement identique à certains acteurs de haut niveau. La couverture du premier jeu montre une version de Solid Snake qui Engrenage métallique les fans peuvent ne pas reconnaître mais Terminateur les fans pourraient.

L'apparence de Snake ici est clairement basée sur Michael Biehn : Kyle Reese dans le premier Terminateur film. Il y a une étrange ressemblance entre la pochette du jeu et une image publicitaire de Biehn en tant que Reese; les deux exécutent même exactement la même pose avec des armes de forme similaire. On pourrait supposer que Kojima est un grand Terminateur fan peut avoir conduit à cette décision créative, mais le créateur a publiquement nié toute implication dans la création de Engrenage métallique la couverture, car elle était encore un nouveau visage chez Konami pendant le développement du jeu.

En tant que tel, Lorsque Engrenage métallique 2 enroulé autour , Snake n'a pas conservé la ressemblance de Biehn. Au contraire, il affrontait Mad Max, Lethal Weapon et Braveheart star Mel Gibson. Dans la version MSX originale du jeu, le portrait du codec dans le jeu de Snake ressemblait à Gibson, mais les versions ultérieures de Engrenage métallique 2 réviserait le portrait de Snake pour correspondre à son apparence dans Engrenage en métal solide dans un souci de continuité. Il ne serait pas non plus surprenant que les déclarations et actions controversées de l'acteur depuis Engrenage métallique 2 La sortie a convaincu Konami d'abandonner son image.

Le look final de Solid Snake commencerait à prendre forme avec Engrenage en métal solide , lorsque Yoji Shinkawa a repris l'art de la série. Shinkawa a précédemment déclaré que Snake a été conçu pour être plus ou moins une combinaison de Jean-Claude Van Damme et Christopher Walken, avec le corps du premier et le visage du second. Compte tenu du physique maigre mais athlétique du personnage, de sa mâchoire forte et de ses traits faciaux distinctifs, il est juste de dire que Snake, à certains égards, ressemble à chaque acteur.

Les acteurs derrière le grand patron de Metal Gear

La première apparition détaillée de Big Boss dans le jeu a été fortement inspirée par la ressemblance de 007 l'acteur Sean Connery . Votre portrait codec en Engrenage métallique 2 Cela aurait aussi bien pu être du pixel-art du défunt acteur anglais, mais avec un cache-œil. Comme tous les autres portraits du jeu, Big Boss a été révisé en Engrenage métallique 2 relancer pour s'aligner sur le design de Shinkawa. Fait intéressant, le 007 franchise - peut-être l'œuvre la plus remarquable de Connery - continuerait à avoir une influence monumentale en 2004 Metal Gear Solid 3 : Mangeur de serpents .

Pour Engrenage en métal solide 3 , Big Boss a subi une refonte, car le personnage n'avait été décrit que comme un homme plus âgé dans les entrées précédentes. Ce jeune version grand patron , maintenant connu sous le nom de Naked Snake, a fini par ressembler à un Solid Snake légèrement plus échevelé avec un cache-œil, mais ce n'était pas toujours le plan.

Sur une feuille de plâtre pour Engrenage en métal solide 3 Big Boss est décrit comme mesurant 6 pieds 5 pouces et ayant une carrure 'épaisse comme Schwarzenegger'. Il n'est pas nécessaire de chercher trop loin pour voir que le physique actuel de Big Boss est pâle par rapport à une silhouette comme Arnold, mais en cours d'exécution et tir. MGS3 la jungle tout en portant le camouflage 'nu' de Big Boss évoque des images de scènes du hit de 1985 de Schwarzenegger, Commande .

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Metal Gear: L'empreinte de Snake Pliskenn

Toute discussion d'influences sur Engrenage métallique Les deux principaux serpents seraient absents sans une mention de Le personnage de Kurt Russell dans Snake Pliskenn , qui a fait ses débuts en 1981 évasion de new york . De toute évidence, le nom 'Snake' est un clin d'œil assez direct au personnage du film, et comme Pliskenn, Snake et Big Boss ont eu des mulets originaux dans les jeux. Kojima a fait référence à Pliskenn en faisant déguiser Solid Snake en 'Pliskin Iroquois' dans Engrenage en métal solide 2 , et la ressemblance entre le personnage de Russell et la création de Kojima a presque bouclé la boucle dans Engrenage en métal solide 3 .

En plus de ressembler à Pliskenn (cache-œil, mulet et tout), Kojima avait prévu que Big Boss sonne également comme lui. Durant Engrenage en métal solide 3 Pendant le développement, Kojima aurait demandé à Kurt Russell d'exprimer Big Boss, mais le célèbre acteur a refusé le rôle. Aussi bon acteur que soit Russell, c'est difficile à imaginer. MGS3 sans les tons froids et irritants de David Hayter comme grand patron . Cependant, compte tenu de l'augmentation du nombre d'acteurs établis qui s'impliquent aujourd'hui dans les jeux vidéo, il faut se demander si Russell accepterait le rôle s'il lui était proposé aujourd'hui.

La Engrenage métallique série Vous avez certainement suivi un cours intéressant. Il y a trente-quatre ans, il a commencé comme un pastiche de films d'action occidentaux, et tout au long de sa carrière, ses personnages ont suivi sans vergogne divers indices des plus grands héros cinématographiques d'Hollywood. Lorsqu'il n'est pas trop dérisoire, c'est un signe assez attachant de l'amour de Hideo Kojima pour le médium, et cette volonté sans vergogne de partager ses idées et ses intérêts avec le monde est peut-être ce qui rend le Engrenage métallique La série résonne avec tant de personnes.

Il est explicite dans son message ; Kojima veut que les joueurs sachent que les armes nucléaires sont mauvaises, mais aussi ce qu'il a regardé et quels films il aime vraiment. Maintenant que la série précédemment inspirée de l'Occident obtient bientôt son propre film occidental, on ne peut qu'espérer qu'un niveau de gravité similaire pourra être trouvé dans le montage final.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère