Les successeurs spirituels les plus réussis du jeu vidéo | jeu de diatribe

Les jeux vidéo sont souvent inspirés par d'autres œuvres d'art, qu'il s'agisse de films, de livres, de bandes dessinées ou d'autres jeux vidéo. Cependant, certains jeux vidéo vont encore plus loin pour devenir les successeurs spirituels d'autres jeux. Ces jeux incarnent la structure, les thèmes et l'esprit des jeux dont ils suivent les traces.

Souvent, ces jeux sont créés par certains ou tous les développeurs qui ont travaillé sur l'original. Parfois, ils sont créés parce que les créateurs veulent créer un jeu similaire sans que les deux soient canoniquement liés. D'autres fois, les développeurs font des successeurs spirituels parce qu'ils n'ont plus accès aux droits sur le jeu original pour une raison quelconque. Pourtant, d'autres fois, les successeurs spirituels sont le produit de fans dévoués qui aiment un titre plus ancien et veulent créer eux-mêmes quelque chose comme ça. Il y a eu de nombreux successeurs spirituels à succès au fil des ans, ce qui a amené de nombreux fans à espérer successeurs de jeux comme Jack et Daxter . Cependant, certains successeurs spirituels se démarquent des autres.

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De nombreux joueurs le savent probablement déjà, mais Âmes sombres il était un successeur spirituel de âmes démoniaques même si les deux ont été développés par From Software. Lorsque âmes démoniaques est sorti, il était exclusif à PlayStation 3 et est rapidement devenu célèbre pour sa difficulté punitive, sa conception de jeu ouverte et ses visuels magnifiques. Le jeu a été adoré par les critiques, mais n'a pas réussi à trouver plus qu'un culte parmi les joueurs. Bien sûr, le jeu a finalement engendré le genre de jeux très populaire Soulsborne, y compris le playstation 5 remastérisée âmes démoniaques .

La popularité était en grande partie due à la suite du jeu. Âmes sombres . Âmes sombres c'est beaucoup âmes démoniaques successeur spirituel et présente des combats, une conception du monde et des éléments thématiques très similaires de solitude et de désolation. Cependant, le jeu a été séparé de âmes démoniaques et il se déroule dans un tout nouveau monde. Cela a également permis au jeu d'être publié sur Xbox 360, PC et PlayStation 3, aidant le jeu à trouver un public plus large et à devenir le classique reconnu qu'il est aujourd'hui. Âmes sombres il a ensuite lancé le genre Soulslike, inspirant de nombreux successeurs spirituels. From Software a également réalisé un certain nombre de titres dans le genre, y compris le très tôt bague ancienne .

Un successeur spirituel probablement moins connu que Âmes sombres c'est BioShock . BioShock est le successeur spirituel de Conflit système 2 , tous deux développés par Irrational Games. Conflit système 2 ce fut un succès critique, mais fut considéré comme un échec commercial par son éditeur EA, qui refusa d'autoriser le développement d'un troisième jeu de la série. Des années plus tard, cela a conduit l'équipe d'Irrational Games à sortir BioShock , un jeu FPS qui présente une structure narrative ouverte similaire, des éléments d'horreur et des pouvoirs mystiques que les fans ont adorés dans Conflit système 2 . Bien sûr, BioShock a été un succès et est largement considéré comme l'un des les meilleures trilogies de jeux vidéo de tous les temps .

SimCité est largement synonyme du genre de construction de ville. Cependant, sa dernière version en 2013 a laissé de nombreux fans frustrés en raison de sa connectivité en ligne requise et de la simplification de ses systèmes de base. Cela a conduit la communauté du jeu à accueillir le successeur spirituel du jeu. Villes : horizons avec les bras ouverts. Villes : horizons il a été présenté comme un retour moderne à ce qui a fait tomber les fans amoureux de l'original. SimCité Titres. Il comportait des systèmes plus personnalisables, une mécanique plus approfondie et des graphismes magnifiques. Au cours des six années qui ont suivi, le jeu a reçu plusieurs extensions et Il a des statistiques impressionnantes. Villes : horizons joueurs .

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vallée des étoiles il n'a été développé que par un développeur indépendant, ConcernedApe. Cependant, le jeu est resté incroyablement populaire même cinq ans après sa sortie, et vallée des étoiles est devenu un modèle pour les jeux indépendants . Cependant, le jeu a été fortement inspiré de l'original. lune des récoltes jeux et a commencé comme un successeur spirituel clair de la série. Il comprend des mécanismes agricoles similaires, une perspective 2D, l'établissement de relations avec les villageois, et même l'exploitation minière et la pêche.

Cependant, vallée des étoiles il a grandi au fil des ans pour devenir sa propre chose. Le jeu a reçu de nombreuses mises à jour qui ont ajouté un certain nombre de nouvelles fonctionnalités telles que les enchantements, le multijoueur, de nouvelles activités et même une île tropicale entière que les joueurs peuvent visiter et mettre à niveau. Les mises à jour ont conduit à vallée des étoiles se forgeant un nom, et peut-être même éclipsant lune des récoltes comme simulateur agricole de facto pour de nombreux fans du genre. Bien sûr, il y a encore quelques les fans d'activités agricoles s'attendent à voir dans vallée des étoiles , donc j'espère qu'il y a encore d'autres mises à jour à venir.

sous le conte est un autre titre indépendant qui a pris d'assaut l'industrie lors de sa sortie. Les joueurs sont rapidement tombés amoureux de l'écriture du jeu, des options de rencontre paisibles et de sa charmante esthétique rétro. Cependant, le jeu était un successeur spirituel du RPG classique de Nintendo. Terrain . Les deux jeux présentent un monde étrange qui vit sous notre nez dans lequel un garçon doit s'aventurer pour sauver des gens. Les deux jeux proposent également des systèmes de combat au tour par tour uniques et des scénarios captivants. Espérons que les fans n'auront plus longtemps à attendre. sous le conte 's suite de longue date Deltarune .

De nombreuses années se sont écoulées depuis que les fans du Castlevania la série a une nouvelle entrée. Cela a conduit l'ancien Castlevania producteur de la série Koji Igarashi pour collaborer et développer Bloodstained : Rituel de la nuit . Le jeu a essayé de garder la plupart de ce que les joueurs aimaient. Castlevania que possible, le jeu étant le même à tous points de vue sauf le nom. Il présentait une esthétique gothique similaire, des monstres hideux, un gameplay metroidvania 2D, de nombreux gadgets et était extrêmement difficile. Il y avait même un secret mode de difficulté rétro inclus dans Bloodstained : Rituel de la nuit pour les puristes qui voulaient relever tous les défis que le jeu avait à offrir. Heureusement, une suite a été confirmée comme étant en développement, donc les fans de Metroidvania ont un autre titre à espérer à l'avenir.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère