Les titres classiques qui ont inspiré l'héritage de Shrine | jeu de diatribe

Certains disent que chaque œuvre d'art est basée sur une autre d'une manière ou d'une autre, et les jeux vidéo ne sont certainement pas uniques à cet égard. Avec une histoire qui s'étend sur plusieurs générations, les enfants qui jouaient sur la SNES ou la PlayStation OG sont désormais ceux qui développent des jeux. Un exemple est L'héritage du sanctuaire, un prochain RPG 2D de Positive Concept Games qui s'inspire des titres classiques. Dans une récente interview avec Game Rant, le directeur créatif de Positive Concept Games Alan Gabbard et le directeur technique Joseph Duke. discuté L'héritage du sanctuaire inspirations .

Alors que certains jeux peuvent être plus évidents à repérer, comme les boss du 2D LA légende de Zelda jeux, il y a aussi des références plus subtiles. En fait, Gabbard et Duke craignent que certaines de leurs inspirations les plus sombres ne soient plus connues du public. La chose la plus importante pour Positive Concept Games est de faire en sorte que leur jeu ressemble à une aventure avec de vrais enjeux et des personnages mémorables. Sur la base des jeux qu'ils avaient appris à aimer, Duke et Gabbard ont décidé qu'ils essaieraient de s'inspirer des titres passés tout en développant la formule à leur manière.

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La Système de divertissement Super Nintendo (SNES) sorti pour la première fois à la fin des années 1990, il y a plus de 30 ans. Bien qu'il manque de graphismes flashy ou de mécanismes compliqués par rapport aux offres d'aujourd'hui, le SNES a quand même réussi à conquérir les cœurs grâce à la variété d'histoires auxquelles les joueurs avaient accès. Cela se démarque dans l'esprit de Gabbard et Duke, qui ont grandi en jouant des titres comme veste d'âme, Terranigma, Oui Illusion de Gaïa. Ces titres allaient jouer un rôle important dans la création L'héritage du sanctuaire dit Gabard.

'Nous avons ce problème où il est vraiment évident que Illusion de Gaïa, Terranigma, Oui Blazer de l'âme ce sont de grands influenceurs, mais ils sont vraiment de niche.'

Les deux développeurs ont exprimé leur inquiétude qu'au fil du temps, ces jeux qui comptent tant pour eux ne soient pas reconnus, en particulier l'inspiration que leur jeu en tire. Ayant dit cela, L'héritage du sanctuaire peut être un mémorial , sinon un phare, pour les titres qui l'ont inspiré.

En entrant dans le premier donjon du L'héritage du sanctuaire démo, qui est disponible sur le site Web de Positive Concept Games, le joueur peut reconnaître des boues rouges rampant sur le sol du donjon. Lorsqu'ils rencontrent le boss monstre, ils seront confrontés à une goutte géante de slime rappelant un boss de l'un des Zelda Jeux. Les développeurs de Positive Concept Games se sentent la LA légende de Zelda série avait les meilleurs puzzles et boss, et a choisi secret du mana comme une autre influence due à leur coopérative. Gabbard a discuté en détail de ce qu'ils ont retiré.

'Je dirais que les plus grandes influences sur ce que c'est aujourd'hui seraient des jeux comme lien avec le passé, la séries, notamment pour la coopérative, et la narration de Final Fantasy.'

Une chose sur laquelle les développeurs ont insisté était à quel point ils voulaient que l'histoire et les personnages soient aussi dynamiques et significatifs qu'ils l'étaient. ceux Final Fantasy est possible depuis des décennies. Alors que les personnages iront du mal à l'adorable, les plus importants auront un arc destiné à créer un environnement plus vivant dans L'héritage du sanctuaire.

L'héritage du sanctuaire c'est une lettre d'amour aux JRPG classiques qui a ouvert la voie à de nombreux jeux que les joueurs ont aujourd'hui. Avec une nouvelle histoire et un casting de personnages mémorables, Positive Concept Games cherche à créer une expérience qui emprunte à ces titres classiques tout en évoluant sur la formule JRPG classique.

L'héritage du sanctuaire est actuellement en cours de développement.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère