Lève-toi et conduis ! Interview : Débat individuel sur le développement, la personnalisation et les plans post-lancement

Le développeur Fabio Fontes travaille dur sur son prochain Lève-toi et conduis ! , qui est en partie coureur sans fin, et en partie combattant d'arcade . Le concept est assez intrigant et a certainement le potentiel d'être beaucoup plus grand à l'avenir.

Game Rant a eu l'occasion de parler avec Fabio du développement du jeu, des inspirations et d'une foule d'autres choses, y compris les plans post-lancement.

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Q : Depuis combien de temps travaillez-vous sur le jeu ?

R : Cela a commencé vers la mi-août de l'année dernière en tant qu'expérience 3D générale avant de lancer des voitures, un peu moins d'un an.

Q : Comment vous est venue cette idée absurdement cool ?

R : Utiliser l'art ancestral de jeter des objets contre le mur et d'espérer que quelque chose collera. L'idée initiale était une version sans fin d'OutRun , et j'y ai ajouté des fonctionnalités au fur et à mesure. J'ai littéralement inventé le mode 1v1 pendant que j'étais sous la douche.

Q : Comment en êtes-vous venu à utiliser ce style artistique particulier ?

R : vi Jeux de combat récents d'Arc System Works et leurs images et j'ai pensé 'Hey, je pourrais faire quelque chose comme ça!'

Q : Quelle a été la chose la plus difficile à faire pendant le développement ?

A: Je dois dire que c'est la génération de pistes et la façon dont elles sont affichées à l'écran. Je me souviens avoir passé un bon bout de temps à le comprendre.

Q : Je suis conscient que le choix du moteur de jeu a été motivé par la familiarité, mais y a-t-il eu des sacrifices d'ambition ou de portée que vous avez dû faire à cause de cela ?

R : En fait, j'ai trouvé que Game Maker pouvait faire plus que ce à quoi je m'attendais au fur et à mesure que le développement progressait. Au début, des sprites pré-rendus étaient utilisés pour les voitures, et le gameplay était beaucoup plus limité à cause de cela. Ce n'est que lorsque j'ai compris comment faire du cell shading en temps réel que tous les backflips et rails sont arrivés.

Q : Pour autant que je sache, allez-y et conduisez ! n'aura pas de campagne. Avez-vous des idées pour l'ajouter après le lancement ?

R : Les modes de lancement sont un coureur sans fin et les combats 1v1. J'ai des projets d'expansion après le lancement, et quelques idées me viennent à l'esprit, une sorte de campagne en fait partie. Cependant, supposons que je me concentre d'abord sur l'amélioration de ce qui existe déjà un peu.

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Q : Quelle est votre partie préférée de Buck Up and Drive ?

R : Je dois dire que ce sont les décalcomanies de voiture personnalisées. Au lieu de un éditeur de jeu Je donne juste aux gens des textures PNG simples, afin qu'ils puissent devenir fous avec n'importe quel programme qu'ils veulent.

Q : Quelle est la différence entre chaque voiture ?

R : Pas du tout, ce ne sont que des reskins. Cela a commencé avec le mode coureur sans fin axé sur un score élevé, donc je ne voulais pas confondre les choses. De plus, je prévois d'ajouter beaucoup de voitures au fil du temps, et la gestion des statistiques de chacune pourrait être écrasante. Cela se répercute également sur le mode 1v1, même si j'ai l'intention d'ajouter de la variété à ce mode par d'autres moyens. Du côté positif, cela signifie que vous pouvez choisir la voiture que vous préférez.

Q : Sur cette note, quelle est votre voiture préférée pour jouer ?

R : En ce moment, c'est le Bumpster. J'aime le chonk.

Q : Je sais également que vous ne cherchez pas à porter le jeu sur d'autres plates-formes, pourquoi ?

R : Je me concentre plutôt sur ce que je peux faire maintenant, c'est-à-dire Windows et Linux. Je suis prêt à migrer vers d'autres plateformes, mais il faudra l'analyser plus tard.

Q : En tant que personne qui doit être assez familière avec la scène indépendante, que pensent les développeurs du Xbox Game Pass ?

R : J'ai entendu des développeurs indépendants dire que c'était un bon moyen d'avoir de la visibilité et des revenus à l'avance . Bien que je devrais enquêter un peu plus avant de dire quoi que ce soit pour moi.

Q : Avez-vous des indices ou des idées potentielles sur de futurs projets ?

R : En fait, je développe un autre projet, un jeu de plateforme d'action appelé Dunkehr , destiné à avoir un développement plus long. Vous pouvez consulter une démo sur ma page Itch! Celui-ci a en fait commencé avant Buck Up And Drive, qui, comme je l'ai dit, a commencé comme une expérience rapide. Au-delà de ces deux-là, j'ai d'autres choses que je veux faire, mais elles devront attendre. J'ai de quoi m'occuper la tête comme ça.

Q : Avez-vous autre chose à ajouter à propos de Buck Up and Drive ?

A : Il sortira sur Itch en août, et si vous pensez que ça a l'air idiot maintenant, ça ne fera qu'empirer !

Lève-toi et conduis ! sorties en août 2021 sur PC.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère