Madden NFL 21: Les 15 meilleures capacités X-Factor, classées et expliquées

Fou 21 comprend un certain nombre de capacités différentes que les joueurs peuvent sélectionner pour améliorer les performances de leurs joueurs. Les capacités de zone ou X-Factor sont activées en remplissant un certain type d'exigence dans le jeu. Tout Devenir fou , EA fait quelques légers ajustements aux meilleures compétences de zone. Chacune de ces capacités de zone donne aux joueurs un avantage inhérent sur le terrain. Cependant, toutes les capacités de zone ne valent pas l'effort que les joueurs doivent déployer pour les activer.

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Les capacités X-Factor ont le potentiel de changer l'élan et le déroulement du jeu en une seule partie. Certaines des capacités peuvent même garantir qu'une rotation se produise. Pour aider les joueurs à tirer le meilleur parti de ces capacités, voici les dix principales capacités de zone et leurs effets sur Fou 21 .



Mis à jour le 15 août 2021 par Payton Lott : Il existe des dizaines de capacités X-Factor dans Madden 21 que les joueurs ne devraient pas prendre la peine d'utiliser. Cette liste mise à jour comprend cinq autres capacités viables que les équipes peuvent envisager d'activer pour améliorer les performances dans certaines situations. La meilleures capacités X-Factor dans Madden 21 ils sont souvent très difficiles à activer. Les joueurs auront parfois du mal à en activer une une fois lors d'une partie standard. Cependant, les capacités en haut de cette liste sont un peu plus faciles à débloquer. Avec plus de capacités activées, les gens pourront voir au moins un certain impact sur les performances de leurs meilleurs joueurs. Les utilisateurs doivent s'appuyer sur les compétences ci-dessous pour avoir les meilleures chances d'obtenir une victoire.

quinze Éteindre

L'arrêt est une bonne capacité à utiliser en sécurité pour renforcer la couverture. En activant deux passes incomplètes forcées, les sécurités pourront jouer une couverture plus serrée et générer plus d'interceptions jusqu'à ce que la défense autorise plus de 30 mètres. En théorie, ce facteur X peut durer toute la partie.

Bien que peu probable, le fait d'avoir le potentiel de garder la capacité active pendant aussi longtemps en fait une option viable dans le jeu. Il n'est peut-être pas la meilleure option défensive, mais il reste l'un des mieux Fou 21 Capacités du facteur X .

14 coup de pied concentré

La capacité Focused Kicker X-Factor doit être active à la fois sur les kickers et les parieurs. Pendant qu'ils sont actifs, les joueurs devront essayer de manquer les buts sur le terrain et les dégagements des poteaux.

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Bien sûr, il n'y a pas d'autres options, mais c'est toujours une compétence solide dans le jeu. Faire des buts sur le terrain est crucial dans les jeux compétitifs, et beaucoup de gens négligent l'importance de la position sur le terrain. Avec Focused Kicker, les utilisateurs feront plus de buts sur le terrain et placeront leur défense dans une position plus favorable pour réussir.

13 YAC 'em Up

Pour des joueurs comme Tyreek Hill qui peut dépasser n'importe quel défenseur, YAC 'em up n'est pas un mauvais choix. Après avoir effectué une réception de plus de 20 mètres, le joueur est presque garantie de casser votre premier tacle . Cette compétence vous aidera récepteurs rapides briser cette dernière manche avant d'atteindre la zone des buts.

C'est facile à démarrer et parfois ça rapporte. Le seul problème avec la capacité est que Double Me fournira presque toujours plus de buffs. Il n'y a pas de YAC sans prise sûre.

12 premier gratuit

First One Free a la même exigence Wrecking Ball (trois courses sur 10 mètres), mais seulement donne à l'utilisateur un juke réussi gratuitement . C'est un moyen efficace d'ouvrir un gros jeu, mais offre finalement moins de potentiel de hausse que d'autres facteurs X précipités.

Trois courses de 10 verges ne sont pas exactement garanties non plus. Bien sûr, les jukes fonctionnent plus souvent que les camions ou les bras raides, mais pas trois fois mieux. Utilisez Wrecking Ball sur des coureurs plus forts pour plus d'impact dans le jeu.

Onze Boulet de démolition

Dans ces situations à courte portée, Wrecking Ball est le facteur X pour les coureurs. Après avoir enregistré trois courses de plus de 10 verges, le joueur aura un taux de réussite très élevé sur les trois prochains camions ou bras rigides .

Cette capacité donnera essentiellement aux équipes trois premiers essais gratuitement. Si les joueurs gardent le camion ou le bras raide juste au bon moment, ils peuvent obtenir de gros morceaux de métrage au sol. Il peut être difficile d'obtenir ces trois courses de plus de 10 mètres, mais Wrecking Ball en vaut la peine. Même les petits arrières peuvent transporter des joueurs de ligne défensifs avec le X-Factor.

dix méchante séquence

Nasty Streak est la meilleure compétence pour les arrières latéraux et tirant les monteurs de ligne dans les jeux de course. Cela augmentera les chances d'un blocage d'impact sur le joueur de ligne défensif ou le secondeur. Bien qu'il ne soit pas souvent utilisé, Nasty Streak est essentiel dans les situations évidentes de terrain et de frappe.

RAC 'Em Up est également bon, mais les joueurs voudront sécuriser une prise avant que les prises ne comptent. Pourtant, Nasty Streak se trouve au bas de cette liste en raison du petit nombre de jeux qu'elle sera active.

9 Toute la journée

Toute la journée devrait être l'option préférée de tous les joueurs de ligne offensifs de Fou 21 . La capacité empêchera de nombreuses tentatives de dérive défensive à la fois en course et en défense de dépassement.

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Les joueurs remarqueront rapidement à quel point la ligne offensive est-elle plus cohérente avec Toute la journée activée. Matador est une autre option solide, mais elle est destinée aux joueurs de ligne défensifs qui courent des taureaux.

8 force innarêtable

En supposant que l'adversaire utilisera All Day, Unstoppable Force est le contre parfait. Après un sac, cette capacité amènera le joueur à gagner plus de confrontations individuelles contre des joueurs de ligne offensifs, ainsi qu'à augmenter la vitesse de déversement.

Bien qu'obtenir le sac soit difficile au début, les équipes auront du mal à ralentir un lanceur de passes de haut niveau avec Force imparable active.

sept Embouteillage

Les sauvegardes défensives qui forcent les achèvements déclencheront le goulot d'étranglement. Cette capacité donne aux corners l'avantage de la pression humaine, ce qui signifie que les corners auront un taux de réussite beaucoup plus élevé lorsqu'ils tenteront de bloquer les receveurs sur toute la ligne.

Si Bottleneck fonctionne, la route sera complètement foutue. Dans la couverture masculine, Bottleneck retire essentiellement un receveur du jeu.

6 Blitz

Blitz sera la meilleure option pour les joueurs avec deux plaqués défensifs dans un 4-3. Au lieu d'avoir besoin d'un sac, les tacles défensifs peuvent activer cette capacité avec un seul tacle à perdre.

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La capacité transformera le joueur qui a fait le tacle pour la perte en un mur de briques au milieu. Le joueur avec Blitz aura peu ou pas de résistance contre les joueurs de ligne offensifs pendant que la capacité est active. Comme son nom l'indique, Blitz est un problème pour les protections de passage.

5 Truzz

Truzz est extrêmement facile à débloquer. Tout ce que les joueurs ont à faire est de parcourir un compteur pour qu'il s'active. La capacité empêchera les coureurs de faire une erreur, tant qu'ils auront dépassé le seuil d'un mètre.

Bien que ce ne soit peut-être pas la capacité la plus excitante, les joueurs éviteront des centaines d'échappés à cause de cela. Dans Devenir fou Tout comme dans la NFL, les chiffres d'affaires décident souvent du gagnant et du perdant d'un match, ce qui rend Truzz inestimable.

4 faucon de zone

Les sauvegardes forçant les incomplets déclencheront la capacité Zone Hawk. Cette capacité augmente les chances qu'une sécurité force une faute ou fasse une interception.

Tout comme Avalanche, Zone Hawk peut avoir un impact énorme sur un jeu. La capacité donnera aux joueurs au moins quelques arrêts sur un troisième essai. Si elle est utilisée sur le bon joueur, la capacité garantit presque une interception à un moment donné de la partie.

3 double-moi

Pour les récepteurs larges, Double Me fournira l'avantage le plus constant. Cette capacité encouragera les receveurs à sortir et à saisir le ballon, en particulier dans les situations d'hommes.

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Les receveurs rapides et athlétiques gagneront de nombreuses balles contestées 50/50 qui entraîneraient normalement des déviations ou des interceptions. Bien qu'il existe quelques autres options viables, Double Me donnera aux joueurs la meilleure chance d'obtenir plus de premiers essais et de gagner des jeux de balle.

deux avalanche

Les secondeurs intérieurs devraient toujours choisir Avalanche pour sa capacité X-Factor. Après avoir frappé un tacle, les joueurs avec le facteur Avalanche X causeront un échappé chaque fois qu'ils frappent un joueur avec le ballon.

Être capable de contrôler quand un échappé se produit est un énorme avantage dans MAIS 21 . Tant que les joueurs se déplacent vers la ligne de mêlée lorsqu'ils frappent le bâton, la balle sortira.

1 Omaha

Omaha est de loin le meilleur facteur X stratégique pour les quarterbacks en Fou 21. Cette capacité permet aux joueurs de voir la couverture défensive avant le snap. Les joueurs qui connaissent le football pourront exploiter n'importe quelle défense en comprenant où se trouvent les lacunes et les lacunes.

Omaha offrira également de nombreuses opportunités pour les itinéraires chauds et autres audibles. Fondamentalement, cette capacité permet aux infractions de tricher, ce qui facilite beaucoup le choix d'un secondaire.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère