Meilleurs jeux d'horreur où vous ne pouvez pas vous défendre | jeu de diatribe

Les jeux vidéo ont une relation particulière avec le genre de l'horreur. Contrairement à la plupart des autres médias, les jeux d'horreur engagent directement le consommateur. Il est de la responsabilité du joueur d'aider son personnage à bien faire.

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On peut dire que la capacité du joueur à lutter contre toute menace à venir dans un jeu d'horreur ajoute à la tension, introduisant un élément d'ambiguïté dans chaque situation lorsque le joueur décide de courir ou non. Cependant, le contraire peut aussi être vrai. Cela crée un plus grand sentiment d'impuissance, car la seule option du joueur est d'éviter le danger. Les menaces semblent plus grandes et insurmontables. Il ne reste plus qu'à espérer.



dix Survivre

Survivre c'était l'un des premiers jeux à inaugurer une nouvelle ère d'horreur axée sur la course et la protection contre les menaces. Le joueur portera les chaussures d'un journaliste d'investigation fouillant le sombre asile de Mount Massive.

Il ne faut pas longtemps pour que les choses tournent mal et que le joueur plonge plus profondément dans le cauchemar, fuyant le contre-nature et le fou. Les ennemis sont d'énormes menaces physiques pour le joueur, donc la seule option est de courir et de se cacher. Heureusement, une caméra de vision nocturne aide grandement le joueur à éviter les conflits.

9 Anatomie

Pour le joueur avec un penchant pour le surréaliste, ce joyau indépendant du développeur Kitty Horrorshow. Le principe est simple. Le joueur traversera une maison sombre à la recherche de cassettes audio à lire et à progresser. Quoi Anatomie ce qu'il fait le mieux, c'est créer de l'anticipation grâce à son atmosphère et à ses bandes sonores de plus en plus énervantes.

Ces bandes décrivent comment une maison ressemble à un corps humain et ne fait qu'empirer à partir de là. Au terme de cette expérience, le joueur se demandera en pleine nuit s'il est vraiment en sécurité chez lui ou non.

8 Amnesia la sombre descente

Considéré par beaucoup comme le jeu qui a popularisé ce style d'horreur pour l'ère moderne, le premier Amnésie Le jeu permet au joueur d'explorer et de résoudre des énigmes dans un château sombre et mystérieux en tant qu'homme sans souvenirs autres que son nom et sa maison. Les ombres entourent le joueur, uniquement protégées par les moyens de lumière dont ils disposent.

Quoi meilleurs jeux lovecraftiens , les joueurs font face à l'invasion des ténèbres et à une litanie d'abominations surnaturelles, le joueur doit éviter ces menaces car elles présentent un grand risque pour la santé mentale du joueur. Si vous passez trop de temps dans le noir ou si vous fixez trop longtemps une horrible créature, le joueur commencera à halluciner et sera désorienté.

sept SCP : Brèche de confinement

Basé sur SCP Archive Internet d'entités mystérieuses, ce jeu obligera le joueur à survivre à ce qui ne peut être décrit que comme le pire scénario pour quiconque connaît cet univers. Supposer quelque chose de similaire à la prémisse de contrôle .

Incarnant un sujet de classe D, essentiellement un prisonnier, le joueur se retrouve à la merci de créatures violentes au-delà de l'entendement humain, faisant de son mieux pour s'échapper après qu'un effondrement a provoqué l'ouverture de l'installation et laissé l'enfer se déchaîner. . Une variété de monstres traque le joueur, faisant de son mieux pour s'assurer que personne n'arrête son saccage.

6 PT (collines silencieuses)

Peu de gens peuvent dire qu'ils ont réinventé le genre de l'horreur et inspiré une nouvelle ère de jeux d'horreur avec un peu plus qu'un teaser pour un jeu à venir, mais c'est ce qu'a fait Hideo Kojima lorsqu'il a créé PT . PT, qui signifie 'Playable Teaser', devait être l'annonce d'un nouveau jeu Silent Hill. Cependant, en raison d'un drame en coulisses, le jeu complet n'est jamais sorti. PT a même été retiré des magasins, ce qui en fait un jeu d'horreur exceptionnellement rare et précieux .

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Cela n'a pas empêché le monde de s'accrocher à ce que la plupart considèrent comme l'une des meilleures expériences d'horreur. Le joueur naviguera simplement dans un couloir circulaire alors que les choses deviennent de plus en plus déroutantes. Malgré le principe simple, Kojima en tire le meilleur parti, ce qui en fait un petit aperçu vraiment mémorable.

5 massacre de perceuse électrique

Quand les gens pensent à un jeu qui reproduit la sensation d'un film slasher des années 80, ils pensent à Jusqu'à l'aube . Quoi massacre de perceuse électrique Ce qu'il fait, c'est adopter la même approche et la jouer terriblement droit. Cela aide que le jeu se joue comme un ancien titre ps1, avec des commandes peu maniables, des textures basse résolution et une caméra désordonnée.

La désorientation que ces éléments ajoutent garde le joueur nerveux, sachant qu'à tout moment, il devra faire face à ces facteurs tout en étant poursuivi par un fou brandissant une perceuse électrique. Il ne peut y avoir de plus grande peur que lorsque le joueur entend les sons déchirants de la perceuse électrique au coin de la rue, ce qui signifie qu'il doit courir ou faire face à un destin certain.

4 SOMA

SOMA c'est différent de l'horreur plus traditionnelle. Bien qu'il soit assez similaire à la façon dont le jeu précédent de Frictional Game Amnésie a redéfini son sexe , que fais-tu SOMA Son accent sur l'horreur existentielle se démarque. Dans la plupart des jeux d'horreur, le joueur est confronté à des monstres terrifiants ou à des situations délicates, mais l'horreur existentielle oblige le joueur à se débattre avec des idées horribles sur lui-même, à trouver des réponses à des questions sans réponse.

Soudainement transporté dans une sombre installation de science-fiction, le joueur doit naviguer dans son environnement et apprendre comment il s'est retrouvé dans sa situation et s'il existe ou non un espoir de s'échapper un jour. La seule chose pire que les cris des machines folles, c'est l'isolement et le silence.

3 histoires inédites

Cette petite collection de jeux d'horreur est destinée à vous rappeler les anciennes anthologies d'horreur. Dans chaque histoire, le joueur fait face à une nouvelle menace et chacune est liée les unes aux autres d'une manière à laquelle le joueur ne s'attend pas. Une aventure textuelle qui dépasse l'entendement, des expériences sur une entité inconnue, l'isolement d'un petit avant-poste dans l'Arctique.

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Le joueur doit se frayer un chemin à travers ces énigmes et plus encore s'il espère un jour comprendre ce qui lui arrive réellement. Heureusement pour le joueur, il n'y a aucun moyen de mourir ou de perdre chacune de ces étapes, seulement de progresser. Mais au final, est-ce que ça vaudra le coup ?

deux nuit des consommateurs

Ce qui semble d'abord être une satire humoristique de Nuit des morts-vivants , ce jeu obligera le joueur à faire face aux horreurs et aux angoisses d'être un travailleur de la vente au détail. Un patron autoritaire, une multitude de clients ennuyeux et incompétents et la marche du temps sont les plus grandes menaces de ce jeu.

Le joueur doit faire face à tous ces facteurs tout en essayant de s'acquitter de ses fonctions. Bien qu'il soit vrai de dire que l'expérience est inexacte pour le quotidien d'un travailleur du commerce de détail, il n'y a vraiment aucun autre jeu qui résume mieux les émotions que l'on éprouve en travaillant dans ce type d'emploi.

1 Dévouement

Dévouement est un jeu d'horreur psychologique taïwanais qui veut raconter son histoire déchirante. Après s'être évanoui, le joueur assumera le rôle du père alors que lui et le joueur redécouvriront ses actions passées qui ont pu conduire à sa situation actuelle.

C'est une histoire d'attentes écrasantes, de détérioration de la santé mentale et de la nature sournoise de ceux qui cherchent à aider. Les énigmes dévoilent lentement une vie d'amour, de douleur et de stupidité qui laissera le joueur souhaitant que la vérité soit enterrée. Après une période de radiation, le jeu a été restauré et est de retour à la vente

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère