Metroid Dread doit être à la hauteur de l'emblématique SA-X de Fusion

Effroi métroïde arrive sur Nintendo Switch en octobre après plus d'une décennie de développement troublé, donnant aux fans le conclusion à métroïde arc de l'histoire principale de cinq jeux . Voyez le chasseur de primes Samus Aran enquêter sur une mystérieuse transmission de la Fédération Galactique provenant de la planète ZDR, ce qui signifie qu'elle devra naviguer dans un tout nouvel environnement tout en affrontant le féroce EMMI ; Des robots corrompus de la Fédération destinés à collecter et à rechercher de l'ADN pouvant attaquer Samus à tout moment. Cette prémisse se prête à une concentration croissante sur la furtivité 2D. métroïde jeux au fil des ans, et les menaces presque impossibles à tuer contribuent certainement au sous-titre du jeu.

Si l'EMMI attrape Samus, Nintendo a révélé que ce serait une mise à mort instantanée et que la partie serait terminée. Samus peut étourdir ses poursuivants avec des attaques de mêlée au bon moment et peut éventuellement utiliser armes Omega temporaires pour vaincre l'EMMI Cependant, votre meilleure option la plupart du temps est de vous faufiler dans l'ombre pour éviter son regard. Ceci est clairement basé sur des rencontres SA-X similaires de Fusion métroïde , mais le développeur MercurySteam a une tâche difficile en essayant de se montrer à la hauteur de cette menace emblématique.

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Suite à la destruction de Zebes et la mort du bébé Metroid en Super Métroïde , La fusion tourne son attention vers le X-Parasite - Un organisme indigène de SR388 considéré comme une telle menace galactique que l'ancien Chozo a créé à l'origine l'espèce Metroid pour en faire son prédateur naturel. Samus est infecté par X, et tout le jeu qui suit se déroule à bord de la station de recherche des laboratoires spatiaux biologiques (BSL) en orbite autour de SR388 après avoir été envahie par X.

Ce qui rend le parasite si dangereux, c'est qu'il peut assimiler et imiter n'importe quel hôte, acquérant ses traits inhérents au cours du processus, y compris un certain degré de sensibilité. Le Core-X qui a infecté Combinaison de puissance Samus au début du jeu, elle devient une IA qu'Adam Malkovich appelle SA-X, ce qui conduit à plusieurs cas où un Samus dépourvu de puissance doit se cacher ou fuir une version morte aux yeux blancs d'elle-même. Ce type de furtivité apparaît à nouveau lorsque Zero Suit Samus se cache des pirates de l'espace dans mission zéro Chozo Ruins, mais ce qui fait de SA-X une menace si imposante au-delà de son apparence, c'est qu'elle conserve la plupart des améliorations typiques de Samus. Si la protagoniste est attrapée, elle est vulnérable aux coups du faisceau de glace de SA-X lorsqu'elle traverse des obstacles.

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Vers la fin de La fusion Samus découvre que SA-X tente de détruire un projet d'élevage Metroid en BSL, et finalement le parasite l'aide à vaincre l'Omega Metroid qui bloque sa fuite. Cependant, SA-X est imposant et crée une atmosphère tendue jusqu'à la toute fin, se transformant en une bête charnue tout droit sortie de la boîte. John Carpenter La chose (1982) après que Samus soit enfin capable de développer ses prouesses de combat imitées lors de leur combat final. Temps Effroi métroïde EMMI conservera ou même améliorera le gameplay furtif tendu de La fusion , on ne sait pas dans quelle mesure ils seront à la hauteur de la menace psychologique du SA-X.

L'idée d'une force robotique voyou et indifférente est elle-même terrifiante à considérer. Contrairement à SA-X, qui avait apparemment son propre programme au-delà de tuer Samus, l'EMMI froide et clinique est théoriquement motivée par un objectif sans possibilité de compromis. La conception de ces machines canalise également certains éléments d'horreur corporelle, avec Effroi métroïde La bande-annonce révélatrice les montrant se contorsionnant dans des postures inhumaines pour poursuivre Samus, un peu comme l'araignée Regan marchant dans L'Exorciste (1973).

Cependant, rencontrer une version perverse et imparable de soi-même est également un matériau d'horreur essentiel; une idée révisée avec Dark Samus dans le Metroid Prime trilogie. SA-X était essentiellement invincible jusqu'à la fin de La fusion , mais sur la base de quoi Nintendo a jusqu'à présent révélé qu'il semble que l'EMMI Ce sera un ennemi plus commun qui a quelques faiblesses. Oui Effroi métroïde Les joueurs peuvent devenir suffisamment habiles pour annuler chaque rencontre avec l'EMMI en utilisant des blocs au bon moment et des armes suralimentées, le développeur doit s'assurer que les bots gardent le sentiment d'effroi élevé comme avec SA-X d'autres manières.

Effroi métroïde Il est actuellement prévu de sortir le 8 octobre 2021 pour la Nintendo Switch.

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