Metroid: les faisceaux de canon du bras de Samus Aran expliqués

La métroïde La série regorge d'équipements différents pour l'héroïque chasseur de primes Samus Aran. Des Power Bombs aux nouvelles tenues, Samus n'a jamais de mal à choisir quand il s'agit d'outils pour combattre les ennemis et explorer l'environnement. Le suivant Effroi métroïde n'a pas montré beaucoup d'articles jusqu'à présent, mais les fans peuvent être sûrs qu'il y a beaucoup à venir.

Grâce à la similitude apparente de l'armure de puissance de Samus avec la culture Chozo, il existe de nombreux éclairs alternatifs et améliorations de la foudre dans toute la galaxie, ce qui est pratique lorsque les anciens sont détruits. Samus est une armurerie ambulante à l'apogée de sa puissance dans chaque métroïde jeu, et de nombreux boulons différents sont venus et sont partis des mains de Samus.

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Le Power Beam est le canon à bras standard de Samus et représente la fonction offensive la plus élémentaire de l'armure assistée construite par Chozo. Il est extrêmement polyvalent et peut être modifié avec un grand nombre de mises à niveau que l'on trouve couramment dans de nombreux jeux. Le plus important d'entre eux est le Charge Beam, un autre métroïde grappin qui permet à Samus de charger ses coups. Le faisceau long fait voyager les tirs plus loin et le faisceau large divise les tirs de Samus en trois. Le Spazer divise les tirs en trois lasers fins, qui copient ou alimentent le faisceau large selon le jeu. Enfin, le Wave Beam permet à Samus de tirer à travers les murs et Metroid : Autre M Le faisceau de diffusion permet à Samus de tirer des coups chargés explosifs.

Le faisceau de glace est un métroïde basique, à cause du froid extrême la faiblesse du titulaire Metroid . Il a été remplacé par Ice Missiles dans quelques entrées pour diverses raisons, mais il y a toujours quelque chose d'équivalent. Cela permet également aux ennemis de se figer sur des plates-formes temporaires, ce qui peut être utile pour accélérer des jeux plus courts.

Avec un rayon de glace en jeu, il est logique qu'un rayon de feu apparaisse également. Le Plasma Beam sert cet objectif et a également quelques autres effets. Dans les jeux 2D et Autre M , peut traverser les ennemis. Dans Metroid Premier 1 Oui 3 , est un canon à courte portée très puissant qui peut mettre le feu aux ennemis et souder des circuits métalliques.

Le faisceau suivant est particulier, puisqu'en dehors de Métroïde 2 Considérant le faisceau de glace comme vital pour exterminer les métroïdes, l'hyper faisceau est le premier faisceau vraiment critique pour l'intrigue. Il est initialement utilisé par Mother Brain sur Samus pendant Super Métroïde combat final contre le boss , et est ensuite transféré à Samus dans les derniers instants de Baby Metroid. Ce fut l'un des moments les plus chargés d'émotion de la série, et cela reste l'une des raisons pour lesquelles Super Métroïde est un classique de tous les temps.

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Le Phazon Beam est un faisceau spécial que Samus utilise pour combattre Metroid Prime à la fin du jeu du même nom. Son utilisation est uniquement possible grâce à la combinaison Phazon de Samus , que Prime lui vole après le combat pour devenir Dark Samus. Le deuxième Hyper Beam est un symptôme de Metroid Prime 3 : Corruption Hypermode, et est alimenté par le Phazon dans le corps de Samus qui est canalisé à travers sa combinaison PED. Ce sont des mises à niveau mortelles, mais utiles à la rigueur.

de Metroid Prime 2 : Échos , ce sont quelques-unes des armes les plus uniques de la série. D'une part, ils font partie des rares armes de l'arsenal de Samus qui utilisent des munitions. D'autre part, ils peuvent infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis de l'élément Lumière ou Ténèbres adverse. Les éclairs sombres pétrifient également les ennemis comme des éclairs de glace, et les éclairs lumineux peuvent enflammer les ennemis comme l'éclair de plasma. L'Annihilator Beam combine les dégâts supplémentaires et les exigences en munitions des deux faisceaux, et cible également les ennemis, ce qui signifie que peu d'ennemis peuvent gérer sa rage.

Alors que Samus gagne les six armes utilisées par les différents chasseurs de primes rivaux dans Metroid Prime : Chasseurs , ne sont pas vraiment ses rayons, en soi. Ce qui lui appartient, au moins pour un temps, c'est le Canon Oméga. Cette arme apparaît lors de la phase finale du combat contre le boss final avec Gorea et tire un coup explosif qui est le seul moyen d'endommager le boss. Il apparaît également au sommet de la scène multijoueur d'Oubliette, et bien que cette version soit plus lente et n'ait qu'une seule chance, elle est encore plus monstrueusement puissante. Le joueur qui l'utilise doit juste s'assurer qu'il ne se retrouve pas dans le rayon de l'explosion.

Le Nova Beam est une rareté dans la série, car il n'apparaît que dans Metroid Prime 3 : Corruption . C'est le rayon final obtenu dans le jeu, et il est très puissant. Il est conçu pour être utilisé en conjonction avec la lunette à rayons X pour tirer sur les points faibles de Phazite contre les ennemis et l'environnement. Si Samus peut toucher les points faibles de ses ennemis, elle peut tuer instantanément certains des ennemis les plus puissants du jeu, il est donc important de garder votre objectif stable.

Effroi métroïde ramène le canon Omega en tant que mise à niveau temporaire fournie par les mystérieux ordinateurs centraux à utiliser contre l'EMMI. Décoller la façade d'un EMMI et l'autre pour finir. Elle doit rester immobile pendant le chargement du Blaster, afin que les joueurs s'assurent que son tir atterrit.

Effroi métroïde sort le 8 octobre sur Nintendo Switch.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère