Monster Hunter World : Une liste complète des niveaux d'armes pour le jeu coopératif et le jeu solo

Chez Capcom Monde des chasseurs de monstres , qui fêtera bientôt son troisième anniversaire, continue d'être une plaque tournante animée pour les joueurs du monde entier. Que vous jouiez seul, avec des amis ou avec des inconnus sur Internet, la courbe d'apprentissage stimulante du jeu et la grande variété de styles de jeu disponibles créeront à coup sûr une carrière longue et prospère pour tout chasseur explorant les tenants et les aboutissants du monde d'Astera.

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La plupart des joueurs s'en tiennent aux armes qui conviennent à leur style de chasse, tandis que d'autres peuvent en maîtriser quelques-unes pour compléter leurs alliés lors de chasses en équipe. Aussi difficile qu'il puisse être de trouver le meilleur équipement, ces considérations sont essentielles pour ceux qui veulent devenir de grands joueurs ou perfectionner vos compétences. En jeu coopératif comme en solo, le Liste des niveaux d'armes MHW changer un peu.



Mis à jour le 14 août 2021 par Erik Petrovitch : En jouant Monde des chasseurs de monstres C'est une expérience unique et incroyable à la fois en solo et en mode coopératif. Jouer avec d'autres rend ces moments déchirants encore plus intéressants car les amis les vivent ensemble en même temps. Cependant, jouer seul ouvre le facteur de défi du jeu, opposant le joueur en tête-à-tête aux monstres les plus vicieux du jeu. Ceci n'est pas un MHW Iceborne liste des niveaux d'armes ; seuls ceux proposés dans le jeu de base sont classés.

coopérative dans Chasseur de monstres : monde c'est un peu compliqué par rapport aux autres jeux. Entrer dans un hall avec des amis est assez simple ; cependant, démarrer des quêtes, des événements et d'autres activités dans le jeu ensemble est une histoire un peu différente. Pour commencer un jeu coopératif, assurez-vous de c Terminez la quête d'introduction des Jagras de l'ancienne forêt, puis dirigez-vous vers le centre de rassemblement . Il y aura un tableau d'affichage à côté d'une femme, le chef d'escouade. Interagissez avec elle pour inviter des amis à la séance. Les joueurs sur PC peuvent simplement utiliser la fonction Steam Group à la place.

Lorsque vous êtes dans un hall avec une escouade, l'utilisation du tableau d'affichage ou du compteur de mission fera apparaître l'écran de mission normal. Cependant, les quêtes sont limitées à ce dont dispose le joueur qui publie la quête. Si un joueur n'a pas les conditions requises pour une quête, il ne pourra pas s'y lancer. Cependant, une fois qu'elle a été publiée, les autres joueurs peuvent sélectionner 'Rejoindre la quête' pour rejoindre officiellement le groupe.

Les expéditions sont une autre histoire. Partez en quête comme d'habitude et au lieu de retourner à Astera, sélectionnez l'option de retour au camp.

  • Épée et bouclier: Les utilisateurs d'épée et de bouclier, bien qu'ils ne soient généralement pas mal vus dans un environnement d'équipe importante, peuvent généralement être remplacés par un construction de dégâts la plus précieuse . Il ne figure pas en bonne place sur la liste des niveaux d'armes de Monster Hunter World, car les lames de charge et les épées longues sont généralement meilleures dans le même rôle.
  • Changer de hache : Pour la plupart des mêmes raisons que le jeu solo, le Switch Axe est un remplacement médiocre pour un utilisateur de marteau ou d'épée. D'après l'expérience de certains joueurs, des combos manqués maladroits et une agilité réduite rendront souvent la chasse embarrassante.
  • Glaive d'insecte : Ses combos aériens peuvent être plus faciles à réaliser pendant que ses coéquipiers lancent des attaques; cependant, Insect Glaive ne dessine pas la chimie de la plupart des équipes. Cependant, certains chasseurs ont un lien spécial avec Glaive et peuvent être un excellent support pour les armes lourdes.
  • Lames doubles : Les lames doubles sont une alternative décente aux épées longues ou aux lames de charge. Cependant, les faibles dégâts par coup signifient que la plupart des combos pourraient être mieux dépensés avec une arme plus grosse. En ce qui concerne le jeu en équipe, Charge Blade ou Longsword peut être une option plus utile (en ce qui concerne la coupe des queues et autres).
  • Fusarbalète léger : Alors que certains joueurs préfèrent cette version plus petite, le Heavy Bowgun est généralement meilleur pour les scénarios en équipe. En raison de la nature des armes à distance, les coéquipiers protégeront déjà leurs joueurs de soutien. Le compromis pour la capacité d'esquiver les dégâts sera moins précieux.
  • Épée longue : Pour une équipe plus nombreuse, les constructions de dégâts/dextérité moyennes peuvent être extrêmement utiles, en faisant des combos plus petits pendant que le reste de l'équipe charge des attaques ou répartit les buffs. Comme mentionné ci-dessus, ces types de joueurs sont utiles lorsqu'ils sont associés directement à une construction Lance ou Hammer.
  • Arc / Arbalète lourde : Avec une combinaison de constructions à courte portée et d'arcs, les escouades de combattants peuvent facilement marquer les cibles de l'équipe, avec des affaiblissements de statut supplémentaires et des tirs contrôlés plus puissants. Le Light Bowgun, bien que préférable à certains joueurs, fait généralement moins pour la chimie d'une équipe par rapport à ces homologues plus lourds.
  • Pistolet / lance : Les joueurs de Lance trouveront que la coopération est plus acceptable en termes de méthodes de tanking. En raison des limites imposées, les lances peuvent obtenir un avantage si un autre joueur agit comme leur soutien direct, distrayant ou redirigeant les monstres d'être pris dans un état purement défensif.

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  • Lame de chargement : La lame de charge devient un ramassage facile pour les nouveaux joueurs et est un parfait attaquant de dégâts moyens à élevés. Avec des distractions supplémentaires des autres coéquipiers, les combos chargés peuvent être déclenchés plus facilement et produire une plus grande gamme de destruction. Il occupe une place prépondérante dans Chasseur de monstre liste des niveaux d'armes car il est très intuitif à ramasser et fait une quantité assez décente de dégâts. Il ne sera pas en tête des classements, mais il est bien meilleur que la plupart des autres options.
  • grande épée: En mode coopératif, le potentiel d'une grande épée n'est pas aussi substantiel que celui d'un marteau ; cependant, il reste un membre précieux des équipes qui n'ont pas encore de char. Une grande puissance s'accompagne d'une grande responsabilité, et le moment des attaques est plus important que jamais lorsque la vie de coéquipiers est en jeu. Beaucoup le découvriront à la dure après avoir raté des combos visant une cible plus rapide qui préfère ne pas rester en place.
  • Cor de chasse: Le cor de chasse est facilement considéré comme l'un des meilleurs ajouts à un kit de chasse bien équilibré, avec de nombreux avantages. Complétés de solides combos poids lourds, les cors de chasse ne sont pas seulement un support de statut et peuvent facilement se montrer dignes sur le champ de bataille.
  • Marteau: Toute partie de chasse a besoin de son char, et quelle meilleure arme qu'un marteau pour faire des dégâts ? Lorsqu'ils sont combinés avec des constructions agiles pour distraire les cibles, les combos chargés peuvent éliminer n'importe quelle bête rapidement et efficacement. Lorsqu'une équipe est dans une situation désespérée, les utilisateurs de Hammer relèvent le défi et deviennent rapidement les héros de la chasse, en particulier lorsqu'ils sont soutenus par un bon soutien à distance.

En jouant Monde des chasseurs de monstres par vous-même n'est en aucun cas une mauvaise façon de découvrir le jeu. Au contraire, cela rend tout un peu plus difficile. Jouer en coopération permet de s'amuser avec des amis, bien sûr. D'un autre côté, jouer en solo rend les combats de 'boss' plus épiques et les combats en tête-à-tête beaucoup plus impliqués. oblige le joueur à bien plus, tenez compte de votre emplacement, de vos compétences et de votre choix d'armes.

Les joueurs doivent toujours passer par le processus de publication d'une quête et de démarrage d'expéditions de la même manière qu'en coopération (il n'y a pas d'aspects de monde ouvert dans Monde des chasseurs de monstres). Lorsque vous jouez seul, c'est essentiel pour s'assurer que l'armure est améliorée et adapté aux monstres auxquels les joueurs seront confrontés. Il est également très important de garder le compagnon Palico entièrement blindé et mis à niveau au même rythme. Plusieurs fois, les Palicoes finissent par être de facto des chars pour le joueur, réduisant la menace qu'ils représentent contre les monstres.

  • Épée et bouclier: Les chasseurs expérimentés apprécient la polyvalence de l'épée et du bouclier, tandis que les débutants y trouvent souvent une bonne arme de départ lors de leur apprentissage. Beaucoup de ceux qui vivent, respirent et cosplay Monster Hunter, cependant, vous constaterez que Charge Blade offre une construction supérieure, avec les avantages de Sword / Shield et Greatswords combinés.
  • Cor de chasse: Une autre arme coopérative, les avantages inclus avec le cor de chasse, bien qu'utiles, n'atteignent pas leur plein potentiel par eux-mêmes. Le temps qu'il faut pour jouer les chansons n'aidera pas les chasseurs en solo, car ils se retrouvent accablés par n'importe quel monstre en vue. En ce qui concerne la liste des niveaux d'armes solo de Monster Hunter World, évitez cette arme à tout prix.
  • Fusarbalète léger/lourd : Alors que l'arc s'en tient également à un style basé sur la coopération, les arbalètes sont un peu plus limitées dans leur portée, leurs dégâts et leurs avantages combinés. Une cible plus rapide empêchera les joueurs d'effectuer des attaques de volée. Pendant ce temps, les monstres plus gros ne seront guère plus que des éponges dommageables pour des tirs rapides tirés entre esquiver et courir.
  • Se baisser: La plupart des joueurs seront intimidés par la liste des armes à distance au début, mais l'arc est une excellente expérience d'apprentissage. Surtout lorsqu'ils sont combinés avec une équipe Palico concentrée, ils gardent une petite distance entre un joueur et le monstre.

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  • Pistolet / lance : Les deux variantes font de redoutables armes de char. Le seul inconvénient est une portée plus limitée sur un joueur, car l'immobilité rend la chasse plus difficile si elle est associée à un monstre rapide. Cependant, avec de la coordination et du timing, ils peuvent toujours être incroyablement efficaces.
  • Changer de hache : Le Switch Axe, bien qu'il s'agisse d'une formidable machine combo et d'un tampon de dégâts, n'est pas aussi impressionnant que le Greatsword. En termes de conception, le Switch Axe n'est pas une alternative lourde à la Charge Blade, sans parler de la satisfaction d'un combo bouclier-pare bien placé.
  • Glaive d'insecte : L'Insect Glaive est un choix attrayant pour les nouveaux arrivants comme pour les vétérans. Bien que la variété des combos et des options d'attaque rapide soit amusante à déclencher Masse , des dégâts limités et des courbes d'apprentissage élevées peuvent être moins agréables que d'autres options. De plus, les joueurs passeront beaucoup de temps dans les airs. Bien qu'il soit satisfaisant à réaliser, il est plus difficile à réaliser et les tentatives peuvent facilement se retourner contre vous.
  • Lames doubles : Semblable à Longswords, l'agilité de Dual Blades est idéale pour tout joueur capable de tirer parti des nuances de l'arme. Les combos peuvent être amusants à réaliser, mais les dégâts infligés signifient généralement que seuls de petits coups sont autorisés avant de devoir fuir et esquiver les attaques. Cela peut causer certains des chasses plus difficiles et mieux classées contre les adversaires les plus puissants encore plus difficile.
  • Marteau: Cette arme est le choix parfait pour un joueur de tank. Semblable à Greatswords, le marteau est un choix idéal non seulement pour infliger des dégâts, mais également pour éliminer de gros adversaires. Cependant, pour le jeu en solo, le marteau est plus source de division en raison de sa faible portée et du timing précis requis pour tirer le meilleur parti du combat.
  • Épée longue : Une autre excellente alternative aux Greatswords, les débutants seront attirés par le charme élégant de la Longsword . Une combinaison d'agilité et de dégâts combinés, un chasseur avec la bonne carrure tombera rapidement amoureux de la nature rapide et élégante de cette arme.
  • Lame de chargement : De nombreux joueurs préfèrent la lame de charge à l'épée et au bouclier classiques. Charge Blade permet non seulement des buffs et des attaques uniques, mais est également une combinaison fantastique de l'agilité de Sword / Shield et des frappes lourdes et de la défense de Greatsword.
  • grande épée: Un classique moderne, l'espadon est toujours un compagnon fiable au combat lorsqu'il est utilisé correctement. Avec une défense mixte et des combos lourds, un joueur expérimenté peut facilement se sortir de situations délicates. C'est un exploit en dégâts, car sa portée limitée aide les joueurs à tirer parti du combat rapproché lorsque des cibles plus importantes approchent.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère