NEO: The World Ends With You – En quoi les règles du jeu des Faucheurs sont différentes dans le nouveau jeu

La mort est un concept intéressant dans le monde se termine avec toi . Cela peut être considéré comme une fin, mais aussi comme un nouveau départ et une chance de recommencer. Les morts ont le choix de devenir des joueurs dans le plan surnaturel de l'Underground (ou UG), de se battre pour avoir une chance de revenir à la vie ou de rejoindre les rangs de ceux qui travaillent dans l'au-delà. Les joueurs sont jugés durement et harcelés par des bruits hostiles à tout moment, et ceux qui échouent sont supprimés et ne sont plus jamais revus. Ce système féroce est connu sous le nom de Le jeu des moissonneurs et c'est parti TON 'score .

Dans le monde se termine avec toi , l'asocial Neku meurt dans des circonstances mystérieuses et est obligé d'apprendre à travailler avec d'autres personnes tout en luttant pour retrouver ses souvenirs. Dans NEO : Le monde s'arrête avec toi , le timide Rindo et le Fret extraverti sont entraînés dans le jeu du Reaper et doivent rassembler une équipe de combattants capables pour trouver leur chemin. Bien que les deux Jeux se déroulent à Shibuya, NEO : TWEWY utilise les règles de Shinjuku en raison de son statut de réfugié Reaper, et les deux jeux contiennent de nombreuses différences de règles. En raison de l'importance du jeu des faucheurs pour les deux titres et de la façon dont les deux jeux tentent d'obscurcir le fonctionnement réel du jeu, certains SPOILERS POUR LUI TON LA FRANCHISE vous devrez être poli.

EN RELATION: Ce qui se passe dans le monde se termine avec vous : l'histoire de 'A New Day' de Final Remix



tandis que les deux TON Les jeux Reapers ont de nombreuses différences , ils partagent également de nombreuses règles de base et procédures de configuration. La plus importante est la hiérarchie Reaper qui gère les Jeux. De haut en bas, les jeux des faucheurs sont dirigés par des faucheurs, avec un ange du plan supérieur gardant un œil sur les choses en tant que producteur non intrusif. Le Jeu pour une région donnée est finalement créé et géré par un Compositeur, un être extrêmement puissant qui détermine toutes les règles qui permettent à l'Underground d'exister et de fonctionner. Le directeur travaille sous le compositeur, s'assurant que le déroulement du jeu suit les règles. Ce chef d'orchestre, à son tour, est encadré et servi par des officiers Reaper de haut rang.

Les joueurs, quant à eux, reçoivent une épingle qui les marque comme tels, ce qui leur permet également de scanner l'esprit des personnes dans le Realground (le plan des vivants). Les joueurs ont également épingles qui leur permettent d'utiliser des rétrécissements , des capacités offensives qui peuvent être utilisées selon l'imagination du joueur. Après cela, ils ont entrepris de relever des défis lancés par divers Reapers de rang inférieur, qui impliquaient souvent de lutter contre le bruit invoqué par lesdits Reapers. Les Jeux des faucheurs ont généralement lieu à quelques semaines d'intervalle, mais dans des circonstances particulières, telles que celles présentes dans les deux le monde se termine avec toi jeux, ces événements de sept jours peuvent se dérouler deux ou même trois fois de suite avec la plupart des mêmes joueurs. Beaucoup de détails se résument aux Faucheurs qui dirigent le jeu.

EN RELATION: Neo: The World Ends With You - Les meilleurs conseils pour passer rapidement au niveau supérieur

Le principal point focal de l'original TON jeux de faucheuse c'était le droit d'entrée que chaque joueur devait payer en entrant dans le jeu. Ce prix peut être n'importe quoi, que ce soit une personne, un objet, un souvenir ou un rêve. Cela vise à amener les joueurs à remettre en question leurs valeurs en perdant ce qu'ils apprécient le plus. Une grande partie des motivations des personnages principaux tournent autour de leurs honoraires et de ce qu'ils gagneront s'ils gagnent le jeu. Un autre aspect essentiel est les pactes entre joueurs. En entrant dans un Jeu, les Joueurs ont sept minutes pour trouver un partenaire avec qui conclure un Pacte. Si leur partenaire est supprimé, ils disposent de sept minutes supplémentaires pour former un nouveau pacte, sinon ils seront également supprimés. C'est un jeu de vie ou de mort à enjeux élevés, mais ceux qui gagnent ont une chance de changer pour le mieux et peuvent ramener ce changement au Realground.

Bien sûr, cela n'est pas dû à un manque d'opposition. La véritable armée des Faucheurs de Shibuya est habilitée à faire la plupart des choses en son pouvoir pour ralentir ou arrêter les joueurs dans leur élan. Au sommet des opérations actives se trouve le Game Master, un Reaper de haut rang choisi pour chaque nouvelle semaine. Le devoir du Game Master est de définir les paramètres de la mission et de s'assurer que le plus de joueurs possible soient éliminés afin d'éliminer la population. Les Harrier Reapers travaillent sous le GM pour supprimer des joueurs en invoquant du bruit , tandis que les Faucheurs de soutien placent des obstacles et fournissent des ressources pour le Jeu. Les Harriers ne peuvent pas attaquer directement les joueurs ou assigner des missions officielles à moins qu'ils ne soient assignés à attaquer une certaine cible par un Faucheur de haut rang. La plupart des joueurs n'ont pas besoin de terminer les quêtes tant qu'au moins un joueur le fait, mais si personne ne le peut, tout le monde est supprimé.

Le septième jour, la mission est toujours de vaincre le Game Master. Les joueurs feraient mieux de donner le meilleur d'eux-mêmes, car à la fin de la semaine, le compositeur décide en fonction de leur performance s'ils s'en sont réellement sortis vivants.

Après beaucoup de Les faucheurs de Shibuya ont été effacés pendant TON et Shinjuku a été renversé peu de temps après, les Shinjuku Reapers sont arrivés à Shibuya. Leur chef, Shiba, est devenu Game Master en un an et a commencé à changer les règles du jeu Shibuya. Au lieu d'une épingle de joueur, les joueurs ont une épingle de faucheuse. Non seulement cela leur permet de scanner, mais ils développent également des pouvoirs psychiques uniques. Au lieu de travailler par paires, les joueurs peuvent former des équipes de deux ou plus, sans limite supérieure apparemment. Il ne semble pas non plus y avoir de frais d'entrée dans cette version du jeu des faucheurs, bien que plusieurs protagonistes aient rejoint le jeu dans des conditions suspectes. Des équipes de joueurs peuvent se battre, mais pas s'éliminer.

Le fonctionnement des Faucheurs est également différent selon les règles de Shinjuku. Il n'y a qu'un seul Game Master, et ils ne se battent pas contre les joueurs. Le réalisateur non plus jouer le jeu . Une quête est définie chaque jour, qui prend généralement la forme d'une course pour vaincre un bruit particulier ou obtenir quelque chose. Les équipes obtiennent des points en fonction de leur succès. À la fin d'une semaine, les joueurs ont la possibilité de défier l'équipe de tête dans un match tout ou rien pour abandonner en premier ou en dernier. L'équipe ou les équipes en dernière place sont supprimées à la fin de la dernière journée, tandis que l'équipe en première place peut choisir un prix auprès du Game Master. Enfin, le Reaper de terrain moyen est beaucoup moins obstructif et dangereux qu'il ne le serait selon les règles de Shibuya, et certains Harriers, tels que Shoka, sont chargés de superviser les équipes.

De manière générale, les règles de Shinjuku visent à amplifier le drame équipe contre équipe, plutôt que d'être un simple test décisif. Il y a cependant beaucoup de bizarreries et de règles tordues, et c'est jusqu'à NEO : TWEWY joueurs pour trouver des écarts et bien faire les choses.

NEO : Le monde s'arrête avec toi Il est maintenant disponible sur PS4 et Switch. Une version PC est actuellement en développement.

PLUS: Neo: The World Ends With You : Top 10 des compétences à débloquer avec des points d'ami

Cet article est traduit et non édité de Police de caractère