Nouveau monde : 10 choses qui séparent le MMO d'Amazon des autres jeux

À première vue, Nouveau monde d'Amazon ressemble à n'importe quel MMO fantastique typique sur le marché. Cependant, avec le genre de budget de l'une des plus grandes entités au monde, quiconque a entendu parler de Nouveau monde pour la première fois, vous vous attendrez probablement à quelques surprises sur votre chemin. Heureusement, Amazon Nouveau monde présente de nouveaux concepts dans les jeux, à la fois thématiques et mécaniques.

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En son centre, Nouveau monde amène le joueur de la Renaissance à Aeternum, une île mystérieuse connue uniquement dans la légende. Maintenant que la magie est un pouvoir qu'ils peuvent contrôler, les factions, et maintenant les joueurs, contrôlent visuellement le cadeau clé de l'île : d'innombrables cycles de mort et de résurrection. Que fait d'autre Nouveau monde a à offrir que d'autres jeux n'ont pas ?



dix Les images environnementales justifient la demande de matériel

Les joueurs qui souhaitent découvrir un nouveau regard sur un MMO d'histoire alternative apprécieront Nouveau monde et ses éléments visuels centraux. Contrairement à d'autres MMO fantastiques, l'aspect 'historique' de Nouveau monde donne à sa prémisse Age of Exploration un flair unique que l'on ne voit pas dans d'autres MMO. De plus, la maximisation des options graphiques aura Nouveau monde Il montre l'esthétique assez étonnante qui combine un réalisme historique profond et une haute fantaisie.

Les principaux environnements de Nouveau monde Ils sont les suivants:

  • Au vent: Sans doute la plus 'conviviale' des zones du jeu, Windsward propose un environnement ouvert et luxuriant que les joueurs peuvent explorer. Sa forêt abondante se juxtapose à des temples mystérieux.
  • Edengrove : L'un des environnements les plus dynamiques du jeu, Edengrove abrite quelques avant-postes. Étant au milieu du désert, Edengrove a des créatures mortelles pour les aventuriers assez courageux pour les combattre.
  • eau de ville : Servant de zone sur le thème de l'eau du jeu, Reekwater est un village de pêcheurs délabré près de l'océan. La reine des sirènes et sa flottille habitent maintenant cette région, ayant réduit en esclavage les colons de Reekwater.
  • Mourningdale : L'une des zones les plus mystérieuses d'Aeternum, Mourningdale possède un éventail impressionnant de structures en pierre qui émerveilleront les joueurs. Leurs emplacements antiques fournissent des indices sur les traditions mystérieuses qui Nouveau monde a encore à offrir.
  • Gamme d'échelle d'ébène : Peut-être le domaine le plus impressionnant de Nouveau monde D'après vos photos, Ebonscale Reach a de magnifiques chutes d'eau et d'immenses falaises. Cette région abrite également l'impératrice Tai Ying, une reine exilée qui construit une armée pour récupérer son trône.
  • Montagne Brisée : Peut-être la dernière zone du MMO, Shattered Mountain présente un cadre apocalyptique sombre qui résume la sensation des monstres les plus difficiles de la région.

9 Les modes de jeu améliorent PVP, PVE

Outre son expérience de base, Nouveau monde offre une grande variété de modes de jeu pour le plaisir des joueurs. Ce qui est intéressant, c'est que ces modes de jeu encouragent la composante PVP et PVE du MMO de différentes manières, compte tenu de leurs principales mécaniques :

  • Expéditions : Fondamentalement l'équivalent MMO d'une exploration de donjon, ce mode fera traverser une équipe de quatre donjons et vaincre les boss.
  • Invasion: Un mode PvE alternatif à Expedition, Invasion demande à la place aux joueurs de défendre leur fort. Jusqu'à 50 équipes peuvent participer à une invasion et protéger leur base de divers ennemis. Survivre pendant une demi-heure vous rapportera des récompenses, tandis que perdre dégradera votre territoire.
  • Hâte de l'avant-poste : Ce mode PVPVE plutôt chaotique a une exécution assez amusante. Outpost Rush est un mode 20v20 où les joueurs doivent capturer des avant-postes pour collecter des ressources et utiliser ces ressources pour améliorer leurs défenses de base. Ce faisant, l'équipe doit combattre non seulement d'autres joueurs mais aussi d'autres monstres.
  • mode guerre : Servant de composant PvP principal du jeu, le mode Guerre sert de forme alternative d'invasion. Encore une fois un mode 50v50, le mode Guerre aura une équipe en défense fortifiant sa base contre une équipe en attaque. Les deux équipes disposeront d'une gamme d'armes de siège, avec tout le territoire en jeu.

8 Le monde ouvert donne la propriété à l'exploration

Compte tenu de la prémisse du monde ouvert de Nouveau monde , il peut être difficile pour les joueurs d'identifier le véritable 'objectif' du jeu. c'est ici que Nouveau monde se démarque des autres MMO du monde ouvert comme Albion en ligne O RuneScape . Avec Nouveau monde , les joueurs opèrent principalement dans un environnement de contrôle du territoire.

S'ils le souhaitent, les joueurs peuvent s'approcher Nouveau monde du point de vue d'un MMO standard : explorez de nouveaux lieux, tuez des créatures et créez de nouvelles choses. Et les joueurs qui participent aux composants sociaux du jeu sont également incités par une nouvelle perspective sur l'expérience de base.

sept L'artisanat définit l'artisanat

Ayant commencé comme un jeu de survie, Nouveau monde depuis lors, il a maintenu son accent sur l'artisanat. Au lieu d'avoir un système d'artisanat de base, Nouveau monde dispose de sept capacités d'artisanat, chacune avec ses propres utilisations uniques.

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Les joueurs doivent utiliser des ressources avec des compétences d'artisanat spécifiques pour créer diverses choses, telles que des vêtements et des armes, des consommables et même des meubles. Ces compétences d'artisanat incluent : armure, arcanes, cuisine, ingénierie, meubles, bijoux et forge.

6 Les entreprises définissent les éléments sociaux

Étant un jeu de contrôle de territoire, Nouveau monde Vous avez le choix entre les factions. Au niveau 10, les joueurs doivent rejoindre les maraudeurs militaristes, le syndicat secret ou le pacte zélote. Quel que soit leur choix, les joueurs traiteront les membres des autres factions comme des ennemis tant que leurs modes PvP seront activés.

Cependant, là où les factions brillent, c'est dans leur capacité à former des entreprises . Servant de guildes du jeu, des compagnies de 100 joueurs prennent le contrôle de territoires sous la direction d'un gouverneur. Par l'intermédiaire du gouverneur, les territoires ont des niveaux d'imposition qui rapportent de l'argent grâce aux actions des joueurs dans cette zone. Et grâce à cet argent des impôts, une entreprise peut améliorer ses atouts et organiser des projets publics.

5 La demeure du joueur prend un but

Au niveau 20, les joueurs achètent une maison dans une colonie. En raison de la taille du serveur, la même parcelle peut héberger plusieurs maisons de joueurs. Cependant, chaque maison elle-même est instanciée avec ses propres meubles et décorations. Les joueurs peuvent également acheter une deuxième et une troisième maison au niveau 40 et au niveau 60 dans des colonies séparées.

Contrairement à d'autres MMO où l'hébergement du joueur n'est qu'une extension de sa personnalité artistique, Nouveau monde ajoute un but à ces maisons. Par exemple, les joueurs peuvent utiliser leurs maisons comme lieux de réapparition ou comme lieux de déplacement rapide entre des colonies éloignées. De plus, un propriétaire peut s'impliquer dans les affaires de cette colonie, comme s'inscrire à de grands sièges pour protéger le fort de cette colonie.

4 Party Finding prend une tournure classique

Compte tenu de sa nature de MMO en équipe, les joueurs s'attendraient à Nouveau monde avoir un système de création de groupe rapide. Cependant, Nouveau monde il n'a pas réellement d'outil de recherche de donjon. Au lieu d'avoir un système automatisé pour trouver des groupes pour prendre des donjons, Nouveau monde prend la voie classique et aura des joueurs à la recherche de coéquipiers.

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Malgré sa prémisse contradictoire, ce système classique de recherche de groupe pourrait être un ajout bienvenu pour ceux qui veulent plus d'interaction humaine dans le jeu. Grâce à ce système, les joueurs doivent engager des conversations avec d'autres joueurs, ce qui peut entraîner de bonnes explorations de donjons ou même être entraînés dans des combats à grande échelle.

3 La guerre suit un système

Grâce au système de compagnie du jeu, les joueurs ont toujours la possibilité de s'engager dans des conflits à grande échelle. Cependant, au lieu d'autres jeux de faction qui ont une jonglerie territoriale chaotique, Nouveau monde suit un système plus « diplomatique » en temps de guerre. Essentiellement, une compagnie peut s'immiscer lentement dans le territoire d'une compagnie adverse et créer des points de conflit.

Un nombre suffisant de ces points pourrait voir une compagnie entrer rapidement en guerre contre une autre compagnie, qui aurait alors le territoire sur la ligne. De plus, une compagnie peut investir une certaine quantité d'or dans le type de guerre qu'elle souhaite avoir, en pouvant modifier le nombre d'unités de siège à déployer, etc.

deux Le PVP encourage l'expérience globale

Un joueur solo pourrait ne pas apprécier immédiatement la prémisse plutôt répétitive de Nouveau monde et leurs missions. Dépendance vis-à-vis du développement de nouveaux équipements et de la beaucoup de quêtes de récupération Un ranger solitaire peut ne pas apprécier toute l'étendue de Nouveau monde . Et Amazon s'en rend compte, car les joueurs qui s'engagent dans plus de contenu PVP auront en fait plus d'expérience en faisant tout le reste.

Lorsqu'il est activé, le mode PVP n'a pas non plus de nombreuses sanctions sévères pour les joueurs. Si les joueurs perdent une bataille PvP, ils perdent simplement la durabilité de l'équipement et des consommables qu'ils ont utilisés. C'est une énorme incitation à activer l'élément Age of Exploration du jeu, où les conquérants rivaux peuvent devoir s'engager dans des combats pour prendre le contrôle de territoires.

1 Le mouvement spécifique est ce qui compte le plus au combat

Compte tenu de la grande portée de Nouveau monde en tant que MMO, les joueurs peuvent supposer qu'il s'agit simplement d'un MMO de destination. Cependant, ayant commencé comme un concept de jeu de survie, Nouveau monde possède une vision plus tactique de son combat :

  • Mouvement manuel : Essentiellement, les joueurs doivent viser manuellement leurs armes pour toucher des zones de frappe ennemies spécifiques. Compte tenu de ces mécanismes, les joueurs doivent également maîtriser des manœuvres de parade et d'esquive dédiées.
  • Progression dépendante de l'arme : Au lieu de cours, les joueurs obtenir des types d'armes au lieu de. Les joueurs améliorent leur maîtrise des armes en fonction de la fréquence à laquelle ils les utilisent. Les armes comprennent des arcs, des grandes haches, des haches, des mousquets, des rapières, des lances, des épées et des marteaux de guerre.
  • Sans magie : Suivant sa prémisse historique, Nouveau monde il n'a pas de 'magie' de la même manière qu'un MMO a des lanceurs de sorts. Au lieu de, Nouveau monde il possède également des armes magiques, et certaines armes peuvent avoir des propriétés magiques.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère