Nouveau Pokemon Snap: comment débloquer chaque itinéraire et sortie alternatifs pour chaque cours

Nouveau Pokémon Snap propose un total de 30 cours et, tout comme le jeu original, beaucoup d'entre eux comportent itinéraires alternatifs à explorer pour les joueurs . Certains d'entre eux sont disponibles immédiatement, mais d'autres devront être déverrouillés soit par augmenter le niveau de recherche du cours ou en interagissant avec certains des Pokémon qui peuvent être trouvés dans les environs immédiats.

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Pour la plupart, l'accès à Nouveau Pokémon Snap Les itinéraires alternatifs sont relativement simples et une fois que les joueurs l'ont fait une fois, ils peuvent généralement le faire lors de futures courses simplement en scannant la zone où commence le nouvel itinéraire. Il y en a un ou deux, cependant, qui peuvent être un peu difficiles à trouver et plusieurs qui devront être déverrouillés chaque fois que les joueurs souhaitent les explorer.



Mis à jour le 8 août 2021 par Tom Bowen : La nouvelle mise à jour 2.0 de Pokemon Snap est maintenant arrivée, apportant avec elle de nouvelles demandes, de nouveaux Pokémon et plusieurs nouveaux cours. Bien sûr, de nouveaux parcours signifient également de nouveaux itinéraires alternatifs, les trois nouvelles zones DLC ayant chacune leur propre détour spécial. En fait, à proprement parler, l'une des trois nouvelles zones ajoutées au jeu dans le cadre de la mise à jour est elle-même un itinéraire alternatif, même si les joueurs sont techniquement capables de le sélectionner directement depuis l'écran de sélection de parcours. Quoi qu'il en soit, l'exploration de ces nouvelles routes sera vitale pour ceux qui espèrent traquer tous les nouveau Pokemon ajouté dans la mise à jour 2.0 .

Les joueurs débloqueront la route du barrage de Bidoof après avoir atteint le niveau de recherche 3 sur le parcours Parc (Jour) et recherche niveau 2 en la variante nocturne du parcours . La nuit, les joueurs emprunteront l'itinéraire par défaut, mais ils devront le rechercher en jouant dans la version diurne du parcours.

Après avoir installé la mise à jour 2.0, les joueurs devraient recevoir un message de l'apprenti trop enthousiaste de Todd, Phil. Il vous proposera de scanner un arbre spécial dans le parc naturel pendant la journée afin de tester la nouvelle fonction de rétrécissement du NEO-ONE. Faire cela une fois déverrouillera les versions jour et nuit de Secret Side Path sur l'écran de sélection du parcours, bien que les joueurs puissent toujours continuer à accéder à la zone en scannant l'arbre près du lac dans un parc normal (jour) ou Parc (Nuit) Cours.

Les joueurs pourront visiter la tanière de Snorlax à la fois dans le journée et nuit versions du cours Secret Side Path. Pour ce faire, il leur suffit de scanner les roseaux près du début du parcours, ce qui conduira le NEO-ONE à virer vers la gauche. Plus tard, il peut également y avoir une légère déviation de l'itinéraire près du Torterra endormi en fonction de la façon dont les joueurs interagissent avec le Pokémon dans les branches évidées, mais le changement est si minuscule qu'il n'a absolument aucune incidence sur une course.

Pour accéder à la route des marais, les joueurs devront frapper le Crystabloom vers le début de le parcours Jungle (Nuit) avec un Illumina Orb, puis scannez les empreintes lumineuses. Après cela, l'itinéraire sera disponible dans les deux versions du parcours en scannant la zone.

La route des ruines n'est disponible que dans la version nocturne de Founja Jungle au niveau de recherche 2 ou supérieur. Pour y accéder, les joueurs ne doivent pas emprunter la route des marais et plutôt chercher un Liepard dormant sur une falaise à droite juste après les deux Toucannon endormis. Frapper avec Orbes Illumina et Flufffruit ne sembleront pas avoir beaucoup d'effet, mais si les joueurs réussissent, le même Liepard apparaîtra derrière eux juste après que le NEO-ONE se dirige vers les branches. Cela fera sauter un autre Liepard d'une branche au-dessus et fera tomber les joueurs dans la jungle en dessous. Malheureusement, ce processus doit être répété chaque fois que les joueurs veulent emprunter la route des ruines.

Les joueurs peuvent se placer derrière la cascade au niveau de recherche 3 dans les deux versions du parcours. Pour ce faire, ils devront regarder devant eux pendant qu'ils voyagent sur les branches et trouver un Liepard assis ou debout sur un rocher. Le frapper avec Illumina Orbs et Flufffruit le plus tôt possible le fera sauter du rocher plutôt que de s'endormir comme il le ferait habituellement et les joueurs peuvent alors scanner la zone pour suivre le nouvel itinéraire. Comme pour la route des ruines, les joueurs devront répéter ce processus chaque fois qu'ils voudront passer derrière la cascade.

Pour déverrouiller la zone d'hiver dans le parcours Forêt , les joueurs devront atteindre le niveau de recherche 3, puis utiliser le Melody Player près du Trevenant qui se tient près du rocher bleu flottant. Une fois qu'il a déplacé le rocher, les joueurs doivent effectuer un scan, puis frapper Espeon avec un Illumina Orb. L'itinéraire restera déverrouillé dans les futures courses, bien que les joueurs devront frapper l'Espeon avec un Illumina Orb à chaque fois qu'ils l'emprunteront pour éviter d'aller dans la zone d'été à la place.

Une fois que les joueurs auront atteint le niveau de recherche 3, ils remarqueront un Deerling perdu à leur droite dans la deuxième zone brumeuse. Ils devront illuminer les Crystablooms à proximité pour guider le Pokémon tout au long du parcours, mais ne devraient frapper que celui à l'arrière lorsqu'ils atteignent l'alcôve avec deux Crystablooms. Si cela est fait correctement, Deerling sera réuni avec Sawsbuck et la paire courra devant et ouvrira un nouveau chemin à droite de l'itinéraire par défaut. Après cela, le balayage de la zone permettra aux joueurs d'emprunter l'itinéraire quand ils le souhaitent.

Les joueurs peuvent traverser la grotte au clair de lune dans Rivière (Nuit) en atteignant le niveau de recherche 2 puis en scannant les vignes avec les trois Beautifly dessus. Pour ceux qui ont du mal à les trouver, ils sont sur la droite peu de temps après la cascade de Gyarados. Après avoir visité la grotte de nuit, les joueurs pourront s'y rendre aux niveaux de recherche 1 et 3 en le parcours Rivière (Jour) en scannant dans la même zone. Il est également possible de se faire renverser sur terre dans chaque parcours; automatiquement juste après la cascade de River (Day) et près du début de River (Night) si le Feraligatr plonge de la falaise - tous deux au niveau de recherche 2.

Les joueurs peuvent visiter la plage privée dans les deux versions de le parcours de Blushing Beach sans avoir besoin d'augmenter leur niveau de recherche. Pour ce faire, ils devront simplement effectuer un scan peu de temps après avoir traversé l'arche de pierre près de l'endroit où l'Exeggutor endormi bloque leur chemin pendant la journée.

Tout comme celui trouvé à Blushing Beach, Récif de Maricopia L'itinéraire alternatif est accessible dès le départ. Pour y accéder, les joueurs devront effectuer un scan dans la zone entre le tourbillon et la partie rocheuse en fin de parcours. Il est également possible de modifier le chemin que le NEO-ONE emprunte autour du Wailord en tournant la caméra vers la gauche ou vers la droite lorsqu'ils apparaissent.

Une fois que les joueurs ont atteint le niveau de recherche 2 et a déverrouillé les orbes roses Illumina en photographiant le Frillish brillant , ils rencontreront un Clawitzer vers le début du parcours. Le frapper avec un Illumina Orb lui fera détruire un rocher qui bloquait un tunnel à proximité et cela donne accès à la grotte sous-marine. À partir de maintenant, les joueurs pourront effectuer un scan pour revisiter la grotte à chaque fois qu'ils reviendront sur le parcours.

Si les joueurs empruntent la route des grottes sous-marines au niveau de recherche 3 et ont déjà terminé le jeu, ils trouveront un Lanturn nageant dans le tunnel profond qui mène aux profondeurs du fond marin. Le frapper avec un Illumina Orb le fera nager vers le bas tandis qu'une horde d'autres Pokémon nagent vers le haut. Immédiatement après le passage du Wailord, les joueurs devraient voir le Lanturn traîner avec deux Frillish et devront le frapper avec un autre Illumina Orb pour qu'il continue sa descente. En arrivant au fond du tunnel, l'exécution d'un scan donnera accès à Lugia's Den, bien que les joueurs devront répéter l'intégralité du processus s'ils souhaitent y retourner lors de futures courses.

Les itinéraires par défaut pour le Sables (Jour) et Sables (Nuit) les cours sont légèrement différents. Cependant, une fois le niveau de recherche 2 atteint dans chaque parcours, les joueurs pourront effectuer un scan immédiatement après avoir parcouru la première grande dune de sable pour passer à l'itinéraire trouvé dans l'autre version du parcours.

Après avoir atteint le niveau de recherche 2 et réintégré le cours, l'itinéraire par défaut dans Volcan de feu changera peu de temps après l'entrée des joueurs dans la zone principale du volcan. Après cela, les joueurs pourront effectuer un scan dans la même zone pour choisir de reprendre ou non l'itinéraire alternatif.

Pour déverrouiller la Route Geyser dans la version de jour de Barren Badlands , les joueurs devront atteindre le niveau de recherche 2, puis illuminer rapidement le Crystabloom à leur droite lorsqu'ils commenceront le parcours. Cela fera s'écraser un Minior et renversera le rocher géant, permettant aux joueurs de scanner pour changer d'itinéraire. Pendant la nuit , les joueurs devront plutôt frapper deux Diglett avec Illumina Orbs, puis les photographier avant d'illuminer le Crystabloom. Ils devront être très rapides dans les deux parcours, car la fenêtre pour changer d'itinéraire est assez petite.

Après avoir atteint le niveau de recherche 2 en Champs de neige (Jour) , les joueurs pourront trouver un Alolan Sandslash immédiatement à leur gauche après leur apparition dans le parcours. Le photographier le fera disparaître puis réapparaître un peu plus loin sur la gauche. Prendre une deuxième photo la fera creuser à travers le mur de neige près du pied de la colline escarpée. À partir de maintenant, scanner le mur permettra aux joueurs de le traverser dans les deux versions du parcours.

Une fois que les joueurs ont déverrouillé l'itinéraire de la vallée glacée et atteint le niveau de recherche 2 dans les deux versions du parcours, ceux qui traversent le mur de neige dans Champs de neige (nuit) sera désormais accueilli par un Crabominable et un Abomasnow endormi. Si les joueurs frappent le Crabominable avec un Illumina Orb avant qu'il ne frappe l'arbre près d'Abomasnow, ce dernier se réveillera et invoquera un Froslass. Si les joueurs prennent ensuite une photo du Froslass, il disparaîtra à travers un autre mur de neige, ce qui débloquera la route côtière givrée dans les deux versions du parcours.

Une fois que les joueurs ont atteint le niveau de recherche 2 dans Grotte Outaway , le retour au parcours les conduira à emprunter un itinéraire alternatif lorsqu'ils atteindront le fond du cratère profond. Lors des exécutions suivantes, le balayage de cette zone permettra aux joueurs de suivre à nouveau l'itinéraire quand ils le souhaitent.

Peu de temps après le point de rencontre des deux chemins principaux, les joueurs trouveront un Crobat endormi sur leur gauche près du Sableye qui se cache. Ils devront le réveiller avec un Illumina Orb, puis utiliser le joueur de mélodie d'invoquer un Gengar depuis le portail au plafond pour effrayer un autre Crobat un peu plus loin. Si cela est fait correctement, les joueurs pourront désormais effectuer un scan près des Rampardos en colère et passer au-dessus des piscines de rimstone. Malheureusement, ce processus devra être répété chaque fois que les joueurs voudront emprunter la route.

Au niveau de recherche 3, les joueurs qui empruntent la route de la grotte de cristal après avoir terminé le jeu devraient voir un Mawile et deux Carbink directement en dessous d'eux dès qu'ils entrent dans la zone. Frapper les trois avec Illumina Orbs invoquera Diancie derrière un cristal à proximité et frapper le Pokémon légendaire avec un autre Illumina Orb le fera émettre un éclair de lumière rose aveuglante. Cela calmera le Mawile voisin et permettra aux joueurs d'effectuer un scan pour emprunter un itinéraire souterrain différent. Comme pour le chemin de la jante, ils devront répéter tout ce processus pour suivre à nouveau l'itinéraire lors de futures courses.

La route des ruines antiques apparaît en fait dans le Spot Illumina de la grotte et sera déverrouillé une fois que les joueurs auront terminé le parcours pour la première fois. Après la visite des joueurs dans le cadre de l'histoire principale, ils pourront effectuer une analyse vers la fin du parcours pour revenir dans la zone lors de futures courses.

Sur une course normale de le parcours Ruines , il y aura un Golurk bloquant l'accès au grand autel doré qui se trouve à droite du joueur à la sortie du parcours. Pour le faire bouger, les joueurs devront illuminer les six Crystablooms qui se trouvent près des grandes statues, y compris celle qui est cachée derrière le Golurk avec le Natu sur son épaule. Si cela est fait correctement, le Golurk se déplacera et les joueurs quitteront le parcours via l'autel. Cela devra être fait chaque fois que les joueurs visiteront le parcours, bien qu'il n'y ait vraiment pas besoin de le faire après la première fois, sauf peut-être pour obtenir une meilleure photo de Jirachi.

Effectuer un scan près de la zone de terrasse en bois permettra aux joueurs d'accéder au laboratoire du professeur Mirror. Une fois que les joueurs ont photographié leur troisième Pokémon Illumina, ils pourront également changer la position à partir de laquelle ils commencent le cours, bien que le processus pour le faire soit à la fois maladroit et long. Les joueurs devront entrer le cours du camp de recherche , retournez au menu principal puis reprenez le parcours chaque fois qu'il veut changer la position de départ. Le simple redémarrage à la fin d'une course ne fonctionne pas pour une raison quelconque.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère