Nouvel addon Pokemon: tous les Pokémon de Mightywide River (nuit) et où les trouver

Les joueurs auront accès au cours Mightywide River (nuit) après avoir atteint le niveau de recherche 2 dans la version de jour du cours. Malheureusement, comme c'est souvent le cas pour les cours du soir en nouvel addon pokémon La plupart des Pokémon trouvés ici sont ceux que les joueurs ont déjà vus, mais cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas encore de grandes opportunités de photos sur lesquelles les joueurs peuvent tomber.

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Contrairement à la version jour du cours Il n'y a que deux niveaux de recherche disponibles cette fois-ci, ce qui facilite considérablement la visualisation de tous les Pokémon qui habitent la rivière. Cependant, il y a quelques demandes supplémentaires, ce qui signifie que ceux qui espèrent terminer tout ce que le cours a à offrir devront encore consacrer un peu de temps.



  • Vivillon – Les joueurs verront un motif de jungle Vivillon dès le début du parcours. Après avoir atteint le niveau de recherche 2, vous pourrez trouver un groupe de River Pattern Vivillon dans la grotte au clair de lune en scannant près du Feraligatr sur la gauche entre les deux premiers ensembles de rapides.
  • Morelull – Il y a Morelull partout dans la zone de départ et quelques autres avec des Tropius qui dorment juste avant la deuxième série de rapides. En atteignant le niveau de recherche 2, les joueurs pourront en trouver encore plus dans la grotte au clair de lune.
  • Tropius – Il y a un Tropius à gauche du joueur peu après son entrée sur le terrain. Plus tard, vous en trouverez d'autres avant la deuxième série de rapides, et frappez-les avec Illuminez les orbes Oui utiliser le lecteur de sonnerie les fera apparaître sur l'île près de la sortie. Cependant, même si les joueurs ne le font pas, il y aura des dormeurs dans la zone à gauche de la sortie.
  • Wooper – Il y a un Wooper vers le début du parcours et un autre peu après vers un Quagsire et quelques Ariados. Les joueurs verront un Wooper final à l'approche du dernier groupe de rapides.
  • bourbier – Quagsire fraye plusieurs fois sur les rives de la rivière, généralement à l'extérieur des virages.
  • aipom – Les joueurs pourront attraper un Aipom en levant les yeux et à leur gauche peu de temps avant le premier patch de rapides. En atteignant le niveau de recherche 2, vous les rencontrerez également vers le début du cours, et interagir avec eux ici en fera également apparaître un à la fin.
  • Toucannon – Certains Toucannon survolent près du début du parcours et continuent de le faire tout au long du parcours.
  • Feraligatr – Il y a un Feraligatr qui nage dans l'eau après avoir passé les premières rives de terre et un autre sur les falaises au-dessus. À des niveaux de recherche plus élevés, frapper ce dernier avec Flufffruit le fera plonger dans l'eau, réveillant un Ursaring à proximité. Les joueurs peuvent alors trouver Feraligatr près de la cascade et de nouveau à sa gauche devant l'entrée de la grotte au clair de lune. Un Feraligatr final peut être vu à la droite du joueur à l'approche de la fin du parcours.
  • Magnifiquement – Il y a Beautifly dans la zone d'ouverture du parcours, mais ils apparaissent également à quelques endroits supplémentaires entre les deux premières séries de rapides.
  • Psykokwak - Psykokwak apparaît d'abord dans la même zone où les joueurs l'ont vu pour la première fois dans la variante diurne du terrain, puis fait une autre apparition à droite du joueur peu de temps après avoir passé la cascade.
  • ariados - Les joueurs pourront trouver des Ariados dans la zone où ils ont vu Psykokwak pleurer plus tôt dans la journée. Au niveau de recherche 2, ils commenceront également à apparaître vers le début du cours.
  • Lédien – Il y a des Ledians qui bourdonnent près de la cascade. D'autres apparaîtront à mesure que les joueurs approcheront de la sortie du terrain.
  • Swampert – Il y a un Swampert sur la route par défaut juste après l'entrée de la grotte au clair de lune. Au niveau de recherche 2, les joueurs en trouveront plus endormis s'ils traversent la grotte, ainsi qu'un près de la sortie du terrain.
  • Drilbur – À partir du niveau de recherche 2, les joueurs commenceront à voir Drilbur à leur droite vers le début du parcours. Il y en a plus dans la grotte au clair de lune et à gauche du joueur alors qu'il traverse la dernière série de rapides.
  • Ursaring – Un Ursarung peut être trouvé endormi sur la rive gauche de la rivière peu après le début du parcours. Si les joueurs font plonger le Feraligatr, il se réveillera et les deux Pokémon entreront en collision. Un autre Ursarung pêche Magikarp juste avant la dernière série de rapides.
  • Magicarpe – Il y a des Magikarp qui dorment à droite juste avant la cascade et plus dans l'eau en dessous. En utilisant Scan et Flufffruit, les joueurs peuvent faire un autre saut hors de l'eau près de l'Ursaring trouvé près des rapides à la fin du parcours.
  • Gyarados – Si les joueurs réveillent les deux Magikarp près de la cascade, puis allument le Crystabloom derrière, tout le Magikarp commencera à éclabousser. Quelques instants plus tard, un Gyarados sortira de l'eau et remontera la cascade jusqu'aux falaises au-dessus.
  • Cléfa - Il y a des Cleffa dans la grotte au clair de lune, qui peuvent être atteintes en scannant la zone en face du Feraligatr juste après la cascade tout en jouant au niveau de recherche 2.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère