Outriders : La meilleure construction pour le Seismic Shift Devastator

Qui a dit que les lanceurs de sorts ne pouvaient pas être des tanks ? Les gens qui pensent qu'ils n'ont pas joué Cavaliers . Et s'ils l'ont fait, ils n'ont pas construit leur personnage correctement. Le Devastator a une construction tanky (Warden), mais ne dormez pas sur la façon dont le Seismic Shifter peut également ignorer les dégâts. En fait, le but de la plupart des classes est de repousser les ennemis, tandis que Seismic Shifter s'efforce d'entraîner chaque ennemi dans une boule de mort serrée autour d'eux.

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La communauté a été largement confuse quant à la façon dont le Seismic Shifter est censé fonctionner. C'est un tank avec du vol de vie ? Est-il un lanceur de sorts à distance ? Est-il un spécialiste du corps à corps ? Aucune de celles-ci n'est techniquement exacte, c'est pourquoi cette version est si sous-estimée. Avec les bons mods, nœuds, armes, armures et capacités, Seismic Shifter devient un puits de gravité à dégâts élevés et un monstre de contrôle des foules qui terrifie les ennemis du monde supérieur.



Mis à jour le 1er août 2021 par Hodey Johns : Il est difficile de penser à des jeux qui ont été mis à jour et modifiés plus que Outriders au cours des premiers mois. La relation entre le développeur et la communauté a été au mieux difficile, mais la communication est claire et active. Ce guide a été mis à jour pour refléter les derniers soldes. Il est clair que l'objectif du jeu final est basé sur la conquête de niveaux mondiaux élevés en groupe. Par conséquent, une section sur la façon de jouer correctement le personnage dans un groupe a été ajoutée afin que les joueurs puissent avoir une idée claire de la façon dont ce rôle particulier devrait fonctionner après avoir assemblé toutes les pièces.

  • Patrimoine de la Terre : Augmente les dégâts de 50 % pour les capacités de type sismique.
  • Bras fort de l'anomalie : Après avoir utilisé la compétence de mêlée, augmentez la résistance au perçage de 15 % pour chaque ennemi touché pendant dix secondes.
  • Puces d'anomalie : Augmente la puissance de feu de 15 % de la puissance d'anomalie du ravageur.

Il y a une idée que d'une manière ou d'une autre, les Seismic Shifters peuvent faire de leurs dégâts de mêlée leur principale source de dégâts. Même avec Strong Arm of the Law, il n'y a aucune chance que cela se produise, les autres compétences sont bien meilleures. Cependant, les Seismic Shifters voudront toujours utilisez une attaque de mêlée une fois toutes les dix secondes pour gagner 15% de perforation d'endurance grâce à Strong Arm of the Anomaly .

En ce qui concerne les dommages hémorragiques, ramassez les nœuds qui augmentent les dégâts de saignement, mais ne vous inquiétez pas de ceux qui augmentent la durée du saignement . Entre les compétences et les armes, les effets de saignement se réappliqueront facilement avant leur expiration.

balles d'anomalie ne transformera pas le levier de vitesses sismique en une machine à dégâts physiques, mais 15% des dégâts d'anomalie convertis en puissance de feu il n'y a pas de quoi éternuer, surtout avec tous les nœuds de pool d'anomalies répertoriés dans cette arborescence .

  • Tremblement: Une série d'explosions éclate à une distance modérée autour du Devastator. Les dégâts infligés soigneront le joueur.
  • Empaler: Les ennemis proches subissent des dégâts et sont interrompus. Les ennemis tués de cette manière confèrent une régénération d'armure et de santé aux unités alliées pendant neuf secondes.
  • Tremblement de terre: Inflige des dégâts et interrompt les ennemis devant le Devastator.

Alors que certains pourraient essayer de forcer une capacité de protection sur cette version en raison du nœud Paladin (45 % de puissance d'anomalie après l'utilisation d'une capacité de protection), il y a un sérieux problème avec une telle tentative ; Les temps de recharge de type de compétence sismique sont trop longs pour tourner s'il n'y en a que deux. Cela signifie qu'il y aura un emplacement où le bonus de dégâts de 50 % de Earth Heritage ne sera pas utilisé. Vous faites de meilleurs dégâts et économisez de l'espace précieux sur les nœuds si vous vous en tenez aux trois capacités de type sismique.

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Le tremblement est en synergie avec les effets de la sangsue sur le saignement du don de sang. . Cela donne à la construction une tonne de puissance restante en mode solo. Tremblement de terre c'est la première compétence reçue et c'est un gardien, surtout avec les bons mods. Impale est la star de cette construction. car aucune autre version ne peut l'utiliser comme Seismic Shifter. Lorsque découvrir comment ajouter des amis à un groupe , cela aidera l'ensemble du groupe, mais c'est aussi la compétence qui inflige le plus de dégâts dans l'ensemble.

  • fleuves de sang : Augmente les dégâts d'Empale contre les cibles qui saignent.
  • bec pointu: Les dégâts d'empalement ont été augmentés.
  • Empaleur ultime : Empaler peut être utilisé deux fois de plus avant de se recharger.
  • Empaleur : Empaler peut être utilisé une fois de plus avant de passer au temps de recharge.
  • Forêt d'épis : Le nombre de cibles d'empalement a augmenté.

Cela peut être difficile trouver une table et découvrir comment faire , mais quand il s'agit de prendre des décisions, c'est extrêmement simple : Fabriquez et équipez les huit mods Empaler . Ce n'est pas seulement qu'Empale a les dégâts les plus élevés de ces capacités, mais les deux autres capacités fonctionnent de la même manière avec ou sans mods. Entre les cibles supplémentaires et les lancers de capacité, les dégâts moddés sont plus de dix fois après l'ajout des mods.

Ce n'est pas une mauvaise idée d'obtenir Blood Shock on Earthquake, mais après avoir trouvé une arme qui appliquera un effet de saignement, allez-y et passez-les d'un autre mode tremblement ou tremblement de terre.

  • SMG : Migraine
  • Fusil à pompe: bûcher funéraire
  • Pistolets : tourment et agonie

Il est essentiel pour cette version que le Seismic Shifter puisse appliquer régulièrement des effets de saignement. Les compétences ne le font pas de manière cohérente, donc la façon de le faire est d'utiliser des armes. Il n'y a qu'un seul mod d'arme légendaire qui applique un effet de saignement sans temps de recharge et c'est sur Migraine .

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En tant que SMG, c'est un choix solide pour le combat rapproché et l'autre mod de l'arme inflige des dégâts d'anomalie, ce qui est préférable pour le levier de vitesses sismique. De nombreux professionnels vont arrachez les Ultimate Bleeding Bullets de l'arme et mettez-les dans un fusil de chasse comme le Funeral Pyre , qui est à la fois automatique et possède un autre mod qui réduit les résistances des cibles ennemies. revoir le liste complète des armes légendaires et trouvez-en un pour mettre ce mod.

  • Ensemble de commandant sismique : Augmente les dégâts contre les ennemis avec l'effet de statut Saignement de 150 %.

Lorsque vous parcourez des ensembles d'armures légendaires, cela devrait se démarquer lorsque l'on a le nom 'Seismic' dans le nom. Bien sûr, L'ensemble Seismic Commander augmentera les dégâts contre les cibles avec des effets de statut de saignement d'un incroyable 150%. .

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Les mods sur l'équipement augmentent Empaler et Tremblement de terre. sois sûr que obtenir les huit mods Impale quelque part grâce à l'artisanat et après cela, les joueurs verront un char à courte portée vraiment incroyable et une monstruosité infligeant des dégâts.

En raison du trop grand nombre de joueurs essayant de transformer cette version en tank (le Guardian est le véritable tank), le Seismic Shifter est très méfiant de la part de la communauté. Les joueurs devront surmonter ce scepticisme en employant les bonnes tactiques qui font briller cette construction. Indiquez clairement à tout groupe que vous avez rejoint que ce rôle est un rôle DPS .

Le plus important est Gardez les effets de saignement sur tous les ennemis. autour du Seismic Shifter. Une augmentation de 150% des dégâts d'armure n'est pas négligeable. En fait, sans elle, les dégâts sont moindres. Faites-en donc votre priorité absolue.

Prochain, rester au cœur du combat . Non, ce n'est pas une construction de char, mais les trois mouvements nécessitent que les ennemis proches fonctionnent. Bien que cela puisse sembler dangereux, rappelez-vous que deux des mouvements guérissent en fonction des dégâts infligés aux ennemis proches. Ainsi, la distance de groupe supprime à peu près tous les DPS et est assez fatale au levier de vitesses sismique.

Enfin, veillez à jongler avec les différentes attaques. Lancez un coup de poing au moins toutes les dix secondes, et à part cela, gardez toutes les capacités en temps de recharge. Ne perdez pas de temps à tirer lorsque l'un des trois mouvements est disponible car cette construction sacrifie les dégâts physiques pour les sorts. Oui, bien sûr, cela se déclenche entre les sorts, mais c'est un bonus pour la construction et non une fonctionnalité.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère