Outriders : meilleure construction pour le technomancien pestilentiel

C'est incroyable qu'un jeu comme Cavaliers il a dix fusils légendaires, et pourtant une seule classe adaptée au combat à longue distance. Plus étrange encore, une seule classe tire pleinement parti de l'utilisation de fusils de sniper. Le Technomancien de Pestilence se retrouve dans un endroit sans aucune sorte d'équivalence, même parmi d'autres Technomanciens traitant des pouvoirs et de la guérison des Anomalies.

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Cependant, trop de tireurs d'élite construisent leur Technomancien sans penser au long terme. Bien avant la fin du contenu du jeu, il est facile pour une version de Pestilence de mal tourner et de subir une vision tunnel à la fois sur le champ de bataille et avec ses nœuds de capacité. Heureusement, les experts très demandés pour leurs dommages haut de gamme ont partagé certains de leurs meilleurs secrets avec la communauté.



Mis à jour le 30 juillet 2021 par Hodey Johns : Il est difficile de penser à des jeux qui ont été mis à jour et modifiés plus que Outriders au cours des premiers mois. La relation entre le développeur et la communauté a été au mieux difficile, mais la communication est claire et active. Ce guide a été mis à jour pour refléter les derniers soldes. Il est clair que l'objectif du jeu final est basé sur la conquête de niveaux mondiaux élevés en groupe. Par conséquent, une section sur la façon de jouer correctement le personnage dans un groupe a été ajoutée afin que les joueurs puissent avoir une idée claire de la façon dont ce rôle particulier devrait fonctionner après avoir assemblé toutes les pièces.

  • Antenne habilitante : L'activation d'une capacité de décomposition augmente les dégâts de l'arme de 40 % pour le technomancien et tous ses alliés.
  • Assassin tireur d'élite : 40 % de dégâts d'arme supplémentaires avec les fusils de sniper.
  • Exposition aux toxines : Toxique traite également Vulnérable.

La règle générale pour tous les nœuds plus petits est que si cela aide le fusil de sniper à portée, dégâts ou perforation d'armure , prends-le. Aussi, le petit Marqué pour le nœud d'exécution offre un bonus pas si petit avec l'air de une efficacité supplémentaire de 40 % de Vulnérabilité .

La dernière capacité de l'arbre, la Antenne habilitante , est génial non seulement à cause de l'augmentation des dégâts, mais aussi parce que l'augmentation des dégâts sera appliquée à tous les alliés . Les groupes peuvent choisir des marchands de dégâts quand découvrez les plus hauts niveaux mondiaux , et ils pourraient amener n'importe qui. Un tireur d'élite sans ce trait ne recevra pas d'invitations répétées.

exposer les toxines est crucial, car il rend Les effets toxiques affectent également Vulnérable . Vulnérable est beaucoup, beaucoup plus important pour Pestilence Technomancer que les dégâts au fil du temps sur Toxic, alors assurez-vous de plonger dans l'arbre Tech Shaman pour aller le chercher.

  • Cartouches infestées : Remplissez un chargeur avec des cartouches Decay. Ces cartouches infligent des dégâts et des effets toxiques et propagent les ennemis dans une zone autour de la cible. L'effet dure jusqu'à ce que le chargeur soit épuisé, que l'arme soit rechargée ou que l'arme soit changée.
  • Tourelle cryogénique : Une tourelle automatisée qui infligera des dégâts et gèlera les ennemis.
  • Vague froide: Gèle les ennemis dans un large rayon.

Juste pour être clair, rondes infestées ils sont ce qui fait que cette construction fonctionne. La application automatique de toxiques (et donc de vulnérabilité) est grand, mais dégâts de zone d'effet est tout aussi important. Les tireurs d'élite seront dépassés lorsqu'ils essaieront de s'en tenir à des dégâts à cible unique. En éliminant des vagues d'ennemis, ils peuvent abattre des hordes écrasantes d'ennemis sans avoir à changer d'arme.

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Les versions précédentes de cette version utilisaient la tourelle en ruine, mais l'armure de fin de partie offre un avantage direct à la tourelle cryogénique. Le debuff Toxic est un must absolu, mais il peut être facilement appliqué via Blighted Rounds et les bons mods garantissent essentiellement que la capacité sera rarement, voire jamais, épuisée. La tourelle Cryo gardera les ennemis gelés , qui est une exigence dans les rencontres lorsque le joueur est envahi par des légions de vie extraterrestre.

La dernière compétence est une question de préférence, mais il est difficile de survivre sans Capacité de congélation de Cold Snap . Les constructions de classe sont des choses délicates et la différence entre bonnes et mauvaises constructions il prend souvent une décision basée sur la capacité de survie et non sur les dommages purs. Le mouvement peut être modifié pour abaisser l'armure de l'ennemi, donc de toutes les compétences utilitaires, celle-ci a la meilleure synergie.

  • Boss : Jumeaux, Analyse critique
  • Poitrine : frissons douloureux, gelures
  • Mains : euthanasie, plomb toxique
  • Jambes : Cryodown, Spare Mag
  • Pieds : œil aiguisé, retroussez vos manches
  • Arma : balles glaciales ultimes

Les joueurs qui choisissent cette version ne doivent pas trop compliquer les choses avec les mods ; Les cartouches infestées sont au centre de la construction. . Le meilleur d'entre eux est chargeur de rechange , ce qui donne aux joueurs un clip supplémentaire plein de tours criblés , doublant efficacement la durée de la meilleure capacité du technomaceur pestilentiel. Trick up the Sleeve renvoie des balles pour des meurtres , prolongeant également la durée de cette capacité.

Gelé Sera réduire l'armure de ceux qu'il a battus et les deux Cryodown et Twins s'assureront qu'il y a toujours une tourelle disponible et il ne doit jamais atteindre le refroidissement. Lorsqu'il est combiné à la réduction d'armure dans l'arbre de nœuds, le perçage d'armure peut atteindre près de 100%, ce qui est très utile sur les boss en éponge à balles qui peuvent prendre un certain temps à être abattus.

plomb toxique c'est juste un mod de niveau deux, mais cela ressemble à un mod de niveau trois pour Pestilence Technomancer parce que remplira 40% du chargeur de l'arme après avoir tué un ennemi infligé avec Toxic . Cela contribue grandement à s'assurer que Blighted Rounds ne tombe jamais. Balles de gel ultimes il peut être arraché du fusil d'assaut Absolute Zero. Sera assurez-vous que la cible se fige après le tir , juste au cas où les tourelles Cold Snap et Cryo devraient être utilisées sur d'autres cibles.

  • Fusils de sniper: Icare l'iceberg
  • Pistolets : boulon et tonnerre

La icare c'est génial pour les technomanciens de la peste (et à peu près toutes les autres classes qui pourraient utiliser un fusil de sniper) car il a un taille de clip énorme, se déclenche automatiquement et rembourse les coups critiques . Cependant, ne comptez pas les Brise-glace , ce qui est plus lent, mais écraser les ennemis qui ont été gelés avec le pistolet ou avec Cold Snap.

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Les armes à feu sont en fait plus importantes pour cette construction que les gens ne le pensent. même avec tout les armes légendaires à disposition du joueur , il peut être difficile de trouver une arme fonctionnelle à la volée, surtout après avoir passé toute la construction à renforcer les fusils de sniper. La boulon et tonnerre Il a un mod qui inflige des dégâts en fonction de la force des autres ennemis, ce qui en fait l'outil parfait pour tirer tout en essayant de survivre.

  • Tête: Couronne du monarque boréal
  • Poitrine: Aucun
  • Mains: Mains du semeur de peste
  • Les jambes: Ceinture monarque boréale
  • Pieds: Bottes du monarque boréal

L'amélioration de l'ensemble monarque boréal il y a bonus de dégâts aux ennemis gelés et augmentation des dégâts critiques après l'utilisation de Cold Snap . Seulement trois pièces de cet ensemble sont nécessaires pour obtenir ce bonus, donc deux de ces emplacements sont ouverts à l'expérimentation. Cela fonctionne bien car la tête, les jambes et la poitrine ont toutes un mod de base de niveau trois, laissant la poitrine et les mains disponibles pour l'expérimentation.

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Bien que n'importe quel objet à main puisse être équipé, le mod Euthaniser ne peut être trouvé qu'entre les mains du semoir de peste . Les technomanciens de Pestilence devraient se sentir libres de retirer le mod de cette pièce ou de l'utiliser eux-mêmes.

Ce sont les bonnes nouvelles; En tant que donneur de dégâts utilisant les cartouches de munitions, la construction Pestilence est la construction Technomancer la plus recherchée dans le jeu pour le jeu en groupe. C'est facile de se faire des amis. L'inconvénient est que tous les technomanciens en sont conscients, la concurrence est donc féroce.

La plus haute priorité est de s'assurer que Les cartouches infestées ne se rechargent jamais . Il peut y avoir des cas de chance vraiment terrible, mais c'est la différence entre un technomancien pestilentiel de haut niveau et celui qui déçoit. Assurez-vous d'obtenir une mise à mort facile pour remplir partiellement le chargeur lorsque les munitions sont faibles.

Les constructions Pestilence devraient également hiérarchisez vos cibles gelées . Qu'il s'agisse de Cold Snap ou de la tourelle qui fonctionne, cela donnera au Pestilence Technomancer et à ses coéquipiers un énorme avantage. Tirer sur d'autres cibles, c'est rater une occasion.

Enfin, contactez l'autre revendeur de dommages matériels. Faites-leur savoir vers quoi viser. L'application de l'affaiblissement vulnérable est efficace pour tout le monde, donc le timing des objectifs est essentiel pour réduire les temps et toucher le jackpot dans des courses plus difficiles.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère