Outriders : tous les fusils d'assaut légendaires | jeu de diatribe

Ceux qui n'équipent pas un fusil d'assaut comme l'une de leurs deux armes principales dans Cavaliers faites-le à vos risques et périls. Ces armes, comme dans de nombreux autres tireurs, sont un fantastique touche-à-tout. Les ennemis n'ont pas de zone de sécurité contre eux et leur cadence de tir modérée réduit le temps qu'ils peuvent rester à couvert et espérer survivre. Les parties en ligne seront surprises si leurs coéquipiers n'ont pas au moins une de ces armes quelque part dans leur inventaire.

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Et pourquoi pas? Il existe plusieurs saveurs différentes de fusils d'assaut et l'une d'entre elles est sûre de s'intégrer même dans le créneau le plus spécifique des constructions de personnages. Ensuite, lorsque les armes légendaires commencent à tomber, les choses deviennent vraiment épicées. Alors que les joueurs débattront toujours de savoir si une mitraillette ou un fusil de sniper est préférable compte tenu des défis de fin de partie, personne ne débattra de l'efficacité d'un fusil d'assaut légendaire entre les mains d'un joueur professionnel.



Mis à jour le 2 août 2021 par Hodey Johns : Outriders a vu plus de changements au cours des premiers mois que la plupart des jeux dans toute leur vie. En conséquence, l'équilibre a radicalement changé. Pour ceux qui ont joué à Devastator au lancement, c'est une excellente nouvelle. C'est également idéal pour les fêtes qui ont besoin que tout le monde soit à son meilleur pour abattre les plus hauts niveaux du monde. Cette liste a été réorganisée pour refléter l'état actuel du jeu et une section a été ajoutée pour chaque arme sur laquelle elle souhaiterait envisager d'utiliser l'arme après une analyse. Aucune arme n'est vraiment inutile, car les mods peuvent toujours être retirés et placés sur autre chose.

  • Lethal Shots invoque un dôme qui arrête les balles pendant 5 secondes (5 secondes de recharge).
  • Tuer un ennemi avec 30% ou moins de munitions dans le chargeur réapprovisionne immédiatement le chargeur.

L'outil principal reçoit beaucoup de critiques en ligne pour ne pas être un excellent fusil d'assaut. ceux qui ont testé haut niveau mondial fin de partie ont été ses plus grands adversaires. Ton problème? Ce n'est pas du tout un fusil d'assaut.

La la taille du clip est un maigre quinze . Le mod Dôme de protection bloquer les balles , ce qui est génial, sauf que cela ne fonctionne que sur les coups mortels. Lorsque l'arme a du mal à tuer quoi que ce soit, cela n'inspire pas beaucoup de bonne volonté pour l'arme.

Le principal mod Master Tool n'est même pas une grosse vente. Pour les constructions axées sur les chars, il est tentant d'obtenir un dôme bloquant les balles, mais encore une fois, cela nécessite un coup fatal, et les chars ne les obtiendront pas de manière cohérente. Mettez au rebut ce 'fusil d'assaut' pour les pièces.

  • Les tirs infligent des dégâts de foudre supplémentaires.
  • 30% des dégâts critiques sont rendus sous forme de santé.

Certaines constructions de classe se sentent maîtrisées tandis que d'autres ont besoin d'un coup de pouce. pour accéder au contenu de fin de partie. Les classes qui ont beaucoup investi dans Anomaly Power ont également besoin d'armes.

Le Thunderbird est une option décente pour les lanceurs car compléter les dégâts de balle par des dégâts de foudre . La santé restaurée sur les coups critiques il est également populaire auprès des maîtres du headshot.

Le Thunderbird n'est pas une mauvaise arme, mais le mod Ultimate Storm Whip est incroyablement décevant. Il existe de bien meilleures options qui s'activent à chaque tir pour infliger plus de dégâts. C'est un autre fusil qu'il vaut mieux laisser à la ferraille.

  • Les tirs infligent une lenteur.
  • Les coups critiques augmentent les dégâts critiques de 50 % pendant 5 secondes.

Il n'y a rien qui rend le solo plus facile (en plus de changer de classe) comme un gros fusil d'assaut. Time Ripper rendra les joueurs solo incroyablement heureux en raison de la grande synergie qu'il a en soi.

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La les mods infligeront Ralentissement sur les ennemis, ce qui les rend plus faciles à toucher leurs points faibles et à frapper de manière critique. Prendre un coup critique augmentera les dégâts critiques de 50% pendant cinq secondes complètes. .

Bonne nouvelle pour les Pestilence Technomancers qui sont chargés de ralentir toutes les unités ennemies (c'est leur meilleure construction pour la peste , après tout), ce mod ralentit les unités ennemies à chaque coup sans temps de recharge !

Ce type de technomancien choisit entre les fusils d'assaut et les fusils de sniper, donc le Time Ripper sera probablement l'arme parfaite et n'aura pas besoin d'être remodelé pour cette version.

  • Les tirs infligent Frostbite.
  • Les coups infligent Vulnérable (4 secondes de recharge).

L'Absolute Zero est une autre arme qui ne nécessite aucune compétence de la part du joueur pour créer une tempête parfaite pour les adversaires. commencer par le montée au pouvoir de l'État dans les attributs de l'arme.

L'arme fournit alors un énorme deux effets de statut via des mods. Le premier infliger Vulnérable et la prochaine inflige des engelures . Le mode Freeze, incroyablement, n'a aucun temps de recharge, ce qui explique probablement pourquoi l'arme porte le nom qu'elle porte.

Geler chaque ennemi d'un seul coup est maîtrisé par presque tout le monde. Le Pestilence Technomancer gèle déjà tout le monde, mais Ash Breaker Pyromancer pourrait profiter de ce mod, étourdir et geler les ennemis peut transformer n'importe quel boss en statue.

  • Le premier tir après un rechargement lance un projectile Anomaly qui inflige des dégâts dans un rayon de 5 mètres.
  • Les tirs meurtriers créent des explosions qui infligent des dégâts dans un rayon de 5 mètres.

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Infliger des dégâts et survivre sont les deux mesures fondamentales de la plupart des jeux vidéo. Les joueurs doivent 'jongler' entre ces deux aspects critiques dans Cavaliers Et c'est pourquoi le Jongleur est là pour sauver la situation.

Les deux mods infligent de grandes quantités de dégâts de zone. . Les foules deviennent des voyous à mesure que la difficulté augmente, faisant de cette arme une ressource solide pour presque toutes les classes en temps de crise.

La vraie clé ici est que le mod Scrap Grenade sur Juggler est le meilleur pour une arme qui vide rapidement son chargeur. Les constructions rondes ne pourront pas l'utiliser, mais Fire Storm et Tempest Pyromanciens peuvent très bien les utiliser.

Un levier de vitesses sismique adorera également ce mod sur son fusil de chasse à 3 canons. Ils bénéficient déjà d'un bonus aux dégâts d'anomalie, de sorte que l'intégration des membres du Golem est parfaite pour leur rotation des dégâts.

  • Les tirs infligent des dégâts supplémentaires pendant 5 secondes (5 secondes de recharge).
  • Les tirs infligent des saignements (8 secondes de recharge).

La plupart des fusils d'assaut contiennent entre trente et quarante cartouches par chargeur, mais l'héritier du désert a soixante coups par magazine la majeure partie de sa classe. La Piles de dégâts de saignement avec augmentation de la puissance de statut contre les patrons gentiment.

Le mod exclusif Sandstorm est l'étoile brillante de l'arme, infligeant des dégâts massifs aux ennemis proches . Il s'agit d'un effet de dégradation dans le temps qui accompagne une forte bonus de dégâts critiques .

Les DPS qui sont responsables des dégâts de groupe vont adorer cette arme. Les démolisseurs en particulier doivent faire pivoter leurs lanceurs, de sorte qu'ils ne se soucieront pas du temps de recharge de cinq secondes. La taille du clip de soixante tours est également un bonus astucieux.

  • Les coups critiques explosent, infligeant des dégâts et brûlant les ennemis à moins de 5 mètres (3 secondes de recharge).
  • Les coups critiques ne consomment pas de munitions.

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Le Hell Seed est devenu un favori parmi les joueurs professionnels qui n'ont aucun problème à cibler les points faibles. La attribut de perforation d'armure sur le pistolet en fait l'un des choix de dégâts les plus élevés contre les boss.

Les deux mods récompensent les coups critiques. Brain-Eater permet aux joueurs gardez les munitions que vous obtenez lorsqu'un coup critique est marqué , ce qui signifie qu'un joueur précis ne manquera jamais de balles. Les coups critiques appliquent également Brûlure à une zone. pour aider à atteindre des objectifs individuels et de groupe.

La meilleure construction pour Ash Breaker ils voudront retirer le mod de l'osier, mais où doivent-ils le mettre ? L'intérieur de la graine Inferno est un choix intelligent, avec son application de brûlure à zone d'effet.

Le Brain Eater est le mod secondaire de cette arme et permet aux coups critiques de ne pas consommer de munitions. Les Reaver Tricksters et autres builds de munitions devraient penser à prendre ce mod et à le mettre sur l'arme de leur choix.

  • Les tirs connectent jusqu'à trois ennemis, infligeant 30% de leurs dégâts d'arme et 10% de leurs dégâts d'anomalie.
  • Les tirs infligent Vulnérable (8 secondes de recharge).

La difficulté au niveau mondial agit de manière exponentielle et non progressive. Les ennemis infligeront beaucoup plus de dégâts à chaque étape. Et cet effet particulier est la raison pour laquelle Voodoo Matchmaker est inégalé dans les paramètres de haut niveau.

Vulnérabilité exposera des cibles difficiles toutes les huit secondes. Mais la meilleure partie de cette arme est l'Ultimate Damage Link, qui inflige des dégâts en fonction de la puissance de feu de l'ennemi. Les barils de verre se transforment rapidement en verre brisé lorsqu'ils sont touchés par les balles de ce fusil d'assaut.

Le mod principal de Voodoo Matchmaker est utile pour tout DPS à des niveaux mondiaux plus élevés car il convertit les dégâts de l'ennemi contre lui-même. Les attaquants à cible unique tels que les technomanciens Sniper Pestilence peuvent envisager de supprimer ce mod de cette arme.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère