Psychonauts 2 : tous les pouvoirs psychiques révélés jusqu'à présent | jeu de diatribe

Dans moins d'un mois, les joueurs pourront enfin retourner dans l'esprit des psychonautes de Psychonautes 2. Dans cette prochaine entrée, les joueurs reprendront la place de Raz quelques jours seulement après son départ de Whispering Rock, où il a appris à exploiter son esprit sous la forme de Psi-Powers. Raz est si talentueux dans l'utilisation de ces pouvoirs qu'il reçoit le poste de psychonaute honoraire lorsqu'il sauve le camp, et très probablement le monde, de l'entraîneur Oleander. Bien que vous n'ayez peut-être pas une position aussi garantie que vous le pensiez autrefois Psychonautes 2 , il a encore beaucoup de pouvoirs pour faire ses preuves.

Bien qu'il inclue toujours les pouvoirs des jeux précédents, Psychonautes 2 ça arrivera encore une grande croissance de Raz, tant pour son caractère que pour ses capacités psychiques. En plus des pouvoirs qu'il a appris au camp d'été psychique, Raz apprendra également à faire des choses comme établir des connexions mentales pour mieux se déplacer dans les esprits. Cependant, comme tout le monde, Raz devra apprendre à utiliser ce pouvoir correctement, de peur d'influencer quelqu'un dans le mauvais sens et de provoquer une catastrophe.

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Tous les pouvoirs de l'original Psychonautes Oui Psychonautes dans le losange de la ruine reviendra dans la suite. Des capacités comme Marksmanship, qui est la capacité de tirer des explosions d'énergie mentale, seront inestimables pour garder les monstres de l'esprit à distance. La pyrokinésie et la télékinésie, la capacité d'alimenter les choses et de les déplacer respectivement avec l'esprit de Raz, deviendront également des outils utiles permettant à Raz de transformer le champ de bataille en sa faveur. Si vous avez besoin d'aller quelque part rapidement ou d'amortir un atterrissage, il y a aussi la capacité de lévitation qui met les pensées de Raz sous ses pieds. Raz pourra également utiliser Clairvoyance pour trouver des objets cachés et voir les perspectives des autres sur le monde.

Alors que les anciens pouvoirs font peut-être leur retour, la façon dont le joueur peut les contrôler a été complètement modifiée par Double Fine cette fois. La équipe derrière Psychonautes 2 il voulait donner au joueur plus de contrôle sur sa manette, pour ainsi dire, de sorte que le joueur a désormais la possibilité d'attribuer n'importe lequel des pouvoirs disponibles de Raz à quatre boutons de la manette Xbox. Cela donne au joueur plus de liberté pour utiliser ses pouvoirs préférés comme il le souhaite, tout en offrant plus de liberté dans le jeu en général.

Un nouveau pouvoir a été révélé pour Psychonautes 2 appelé connexions mentales et implique la capacité de connecter des pensées et des idées dans l'esprit de quelqu'un. Cela peut être utilisé pour aider les personnages dans Psychonautes surmonter les phobies ou s'attaquer à de nouvelles idées, mais elles peuvent aussi être utilisées pour manipuler ce que quelqu'un ressent. Comme on le montre dans le Psychonautes 2 manifestation , un médium peut utiliser la capacité des connexions mentales pour obtenir le résultat souhaité de son maître, même si cela signifie mettre en danger la vie de tous les enfants dans le processus. Une fois que cette personne a établi la connexion que le joueur a fournie, la capacité de contrôler ce qu'elle dit ou fait en conséquence est hors du contrôle de Raz.

La prochaine suite à l'original Psychonautes Il arrive 16 ans après son prédécesseur et promet d'offrir autant d'aventures psioniques que les joueurs peuvent gérer. C'est l'espoir de Double Fine qu'il puisse ramener suffisamment du jeu original pour plaire à ses fans plus âgés tout en offrant une expérience évoluée qui vaut la peine d'être attendue. Le temps nous dira si les pouvoirs de Raz tiendront, mais à partir de maintenant Psychonautes 2 est destiné à être un digne successeur au titre à succès qui a tout déclenché.

Psychonautes 2 Il sortira le 25 août sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Xbox Series X.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère