Quels jeux peuvent apprendre des mécanismes de rencontre de Boyfriend Dungeon

Donjon du petit ami est le visual novel/roguelike donjon-crawler du petit développeur indépendant Kitfox Games. Il a battu quatre fois son objectif Kickstarter initial. Avec les 215 581 $ récoltés (par rapport aux 50 000 $ initialement demandés par le projet), Donjon du petit ami sorti sur Switch, PC et Xbox One le 11 août. Sans aucun doute, l'un des éléments les plus remarquables du jeu est son mécanisme de jeu de base : que les joueurs peuvent dater leurs armes.

des jeux comme Petit ami haineux a popularisé le trope du couple romantique transformant dans les romans visuels modernes / simulations de rencontres, et Donjon du petit ami va encore plus loin. Les joueurs sortent non seulement avec des armes magiques qui se transforment, mais les emmènent dans des défis de mêlée intenses dans le donjon de Verona Bay Mall (connu sous le nom de Dunj dans le jeu). Ces batailles prennent la forme d'excursions roguelike à travers le Dunj.

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Les monstres fabriqués à partir des démons psychologiques du joueur sont les ennemis du Dunj, que les joueurs doivent vaincre avec une arme de leur choix. C'est une métaphore centrale intéressante pour la datation, et une qui Donjon du petit ami utilise avec brio. Il équilibre bien les sections de rencontres sans combat et les batailles intenses, répartissant une quantité parfaite de construction de caractère entre les deux segments. Cela signifie non seulement que le joueur et les PNJ avec lesquels il sort grandissent et progressent ensemble, mais aussi que leurs interactions sont directement intégrées aux éléments centraux du jeu.

La piste centrale histoires d'amour dans les jeux pourrait tirer de simulateur de petit ami La mécanique de la datation est que les relations doivent également se refléter dans la mécanique. Non seulement cela nécessite plus d'interaction entre les joueurs et les PNJ, mais cela rend également la relation plus réaliste à certains égards. Évidemment, la façon dont un jeu est joué fait partie intégrante de la façon dont il est vécu. Il s'ensuit donc qu'impliquer autant que possible des partenaires romantiques potentiels renforcera la façon dont le joueur vit cette relation. Donjon du petit ami C'est peut-être beaucoup plus facile grâce à sa métaphore centrale (où les partenaires dans la relation sont littéralement des armes), mais c'est un principe que de nombreux jeux pourraient essayer d'imiter.

Comment fonctionnent les rencontres dans Boyfriend Dungeon ?

Dans Donjon du petit ami Il y a deux aspects centraux à la datation. Dans le monde extérieur de la baie de Vérone, les joueurs peuvent emmener divers PNJ lors de rendez-vous romantiques ou de rencontres platoniques dans une multitude d'endroits. C'est, bien sûr, après une introduction par le cousin du personnage du joueur, Jesse, qui agit comme remplaçant de Cupidon tout au long du jeu. Comme lui meilleurs romans visuels , est un conte classique de poisson hors de l'eau, dans lequel le personnage principal est un étranger dans la baie de Vérone et sort lui-même.

Bien sûr, le succès du statut de compagnon de Jesse varie énormément d'un jeu à l'autre, en fonction des PNJ qui attirent un joueur. Cependant, les dates dans la baie idyllique de Vérone ne sont qu'une partie de la mécanique relationnelle dans Donjon du petit ami . L'autre partie est beaucoup plus dynamique et violente. Lorsque les partenaires en question se transforment en épée, hache ou poignard, ils se battent aux côtés du joueur dans une bagarre totale contre les démons psychologiques qui affligent le protagoniste. À ce stade, les joueurs peuvent améliorer leur relation à ces dates avec les différents PNJ d'armes. Finalement, cela est plafonné à une certaine quantité d'XP. Lorsque cette limite d'XP est atteinte, de nouveaux emplacements de date deviennent disponibles, comme avec autres jeux de roman visuel .

Les joueurs peuvent aller à des rendez-vous et s'ils jouent bien leurs cartes, ils peuvent débloquer certaines capacités de combat spéciales avec cette arme. Ainsi, à la fois le combat et sections non combattantes ils se nourrissent d'eux-mêmes d'une manière merveilleusement fluide. Cela donne l'impression d'un jeu qui comprend parfaitement les limites et les forces des différents genres auxquels il joue. C'est plus, Donjon du petit ami c'est un jeu qui encourage les deux façons de jouer, faisant en sorte que les deux se sentent tout aussi précieux pour le joueur.

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Progression des relations dans Boyfriend Dungeon

Certains meilleurs personnages dans les jeux deviennent évidents grâce à Donjon du petit ami Mécanique de la progression des relations. . De toute évidence, les sections de citation explicites créent beaucoup de caractère. Par exemple, avec Isaac, la première rencontre des épéistes, ses dates révèlent sa relation avec les figures paternelles et comment cela affecte son caractère général. La réserve calme et presque réprimée d'Isaac reflète exactement la forme de son arme.

Lorsque les joueurs entrent donjons roguelike Avec Isaac à leurs côtés, ils délivrent des coups précis et puissants pour vaincre leurs ennemis. Isaac est très similaire dans la conversation, attendant son heure, étant très secret, jusqu'au dernier moment, ce que les joueurs voient le plus en se battant et en sortant avec lui. Dans l'ensemble, c'est un exemple fabuleux de cohérence dans le gameplay, l'histoire et le développement des personnages.

Quels autres jeux peuvent apprendre des rencontres Boyfriend Dungeon ?

Bien que tout cela soit excellent pour Donjon du petit ami , son application dans d'autres jeux est peut-être plus difficile à voir. Cependant, il peut être utile à bien des égards. Certains pires romances dans les jeux relations de quarantaine loin de la vraie mécanique. Si les développeurs prennent des mesures pour imiter le nouveau titre de Kitfox Games, ils découvriront peut-être à quel point il est facile de lier des romances dans le jeu à des mécanismes de combat, et vice versa. Une autre façon dont le jeu distingue ses relations est leur dynamisme. Ce dynamisme est dû en partie aux sections de combat, mais aussi aux dialogues très intelligents et réalistes.

Certains jeux comme Effet de masse 4 Je pourrais trouver la romance difficile en raison de son environnement et de son contexte. Cela commencera probablement à partir d'un point où aucun PNJ classique n'est disponible, les joueurs devront donc créer de nouvelles opportunités de relations à partir de zéro. Si la progression des relations était liée à la fois aux conversations et aux actions au combat, ces nouveaux liens seraient beaucoup plus faciles et plus naturels à former pour les joueurs. Le jeu est également un excellent exemple de représentation. personnages dans Donjon du petit ami ils sont en grande partie étranges et approcheront (et flirteront souvent avec) le joueur, quels que soient les pronoms et le type de corps que Kitfox leur permet de choisir. Ce serait formidable si des jeux plus modernes suivaient exactement cette stratégie.

Donjon du petit ami Il est maintenant disponible sur PC, Switch et Xbox One.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère