Ring Fit Adventure : ce qu'une suite devrait améliorer | jeu de diatribe

Aventure en forme d'anneau est rapidement devenu l'un des jeux les plus populaires pendant la pandémie et les arrêts ultérieurs pour les personnes cherchant à rester en forme. Pendant un certain temps, il y a eu une pénurie mondiale du jeu car l'impact du coronavirus a alimenté la demande et les revendeurs ont commencé à acheter des stocks à l'étranger. Bien que la demande de Aventure en forme d'anneau s'est éteint dans les mois qui ont suivi, c'est toujours un jeu populaire malgré le manque de mises à jour.

Aventure en forme d'anneau Les joueurs ont probablement déjà terminé la plupart du contenu du jeu, et bien qu'il y ait eu des spéculations sur les futures mises à jour, rien n'a encore été révélé par Nintendo. Cependant, étant donné que le jeu s'est vendu à plus de 10 millions d'unités, il ne serait pas surprenant de voir un nouveau DLC ou une suite à un moment donné. Malgré que Aventure en forme d'anneau fonctionne bien, il y a quelques améliorations qui pourraient être apportées pour une éventuelle suite.

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Bien que les mises à jour de la qualité de vie ne soient peut-être pas assez importantes pour constituer une suite, Aventure en forme d'anneau Il y a des choses qui pourraient être modifiées pour une meilleure expérience de jeu. L'un des problèmes les plus ennuyeux du jeu est sa détection parfois maladroite. Bien que le jeu soit généralement bon pour détecter les mouvements, il y a des moments où cela peut rapidement devenir frustrant. Par exemple, l'anneau lui-même n'enregistre pas toujours correctement le mouvement de compression, et certains mouvements, comme les alpinistes, ont une mauvaise détection des mouvements alternatifs. Bien qu'il soit probablement bon de faire plus de rediffusions, la détection incohérente peut être frustrante lors des combats de boss lors de la recharge de la santé.

Un autre problème courant avec Aventure en forme d'anneau c'est que les mouvements dépendent de côtés alternés il commencera presque toujours d'un côté spécifique. Par exemple, des mouvements comme le Bow Pull demanderont aux joueurs de faire une série de répétitions sur le côté gauche avant de passer à droite. Cependant, les ennemis n'ont pas toujours assez de santé pour que les joueurs complètent les deux ensembles et, par conséquent, travaillent trop dur d'un côté par rapport à l'autre. Les joueurs doivent actuellement 'tricher' le jeu en regardant dans la direction opposée, mais cela ne devrait pas être une nécessité puisqu'une suite devrait simplement alterner les côtés au hasard.

Malgré le beaucoup d'exercices différents Aventure en forme d'anneau des offres Fait intéressant, il n'y a pas de salle d'entraînement ni de moyen de pratiquer les mouvements avant de commencer un entraînement. L'un des plus grands avantages qu'offre le jeu est qu'il oblige les joueurs à utiliser la forme appropriée et même le moindre écart peut empêcher l'action de s'enregistrer sur le Joy-Cons. Cependant, Aventure en forme d'anneau Il n'y a actuellement aucun moyen pour les joueurs de pratiquer les formes appropriées et cela peut conduire à une quantité frustrante d'essais et d'erreurs.

UN Aventure en forme d'anneau La suite devrait chercher à implémenter un mode d'entraînement ou d'entraînement. d'une certaine sorte afin que les joueurs puissent correspondre aux formes que le jeu attend d'eux. Même si le jeu met l'accent sur la forme appropriée, il est étrange qu'il n'y ait pas eu de mise à jour qui ajoute des didacticiels pour chacun des exercices individuels. Bien que le jeu actuel corrige les positions dans une certaine mesure, il ne précise jamais exactement ce qui fait que les mouvements des joueurs ne s'enregistrent pas. De plus, un mode d'entraînement aiderait également les joueurs à comprendre précisément quels mouvements sont nécessaires afin qu'ils puissent modifier leur entraînement avec leurs propres exercices alternatifs.

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Bien que ce ne soit pas un gros problème compte tenu de la beaucoup d'exercices disponibles Aventure en forme d'anneau, il semble que de nombreuses options ne soient pas toujours bien mises en œuvre. Par exemple, les poses de guérison sont souvent sous-utilisées par rapport aux mouvements d'attaque. C'est en partie parce qu'une fois que les joueurs parviennent à faire leurs propres secousses, il n'y a presque aucune incitation à utiliser les poses de guérison, car ils soignent souvent trop ou gaspillent un tour qui pourrait être passé à attaquer. Les mouvements eux-mêmes sont bien conçus, mais malheureusement, il n'y a pas de versions d'attaque, ils sont donc souvent oubliés par les joueurs.

Un autre problème est que Aventure en forme d'anneau Il cherche à être un jeu pour débutants où tout le monde peut apprendre et commencer à faire de l'exercice. Cependant, cela signifie également que de nombreux exercices potentiels comme les pompes, les burpees et les poses de yoga avancées ne se retrouvent pas dans le jeu. Bien que ce ne soit pas nécessairement une mauvaise chose, les joueurs expérimentés dans l'entraînement peuvent trouver certains exercices décevants.

Aventure en forme d'anneau il a un problème de mise à l'échelle car il se concentre sur des exercices simples mais augmente la difficulté en ajoutant des répétitions. Pour les joueurs débutants, c'est un bon moyen de se familiariser avec l'exercice, mais les habitués de la salle de sport peuvent ne pas tirer le meilleur parti du jeu. Avec quelques changements d'équilibre, Aventure en forme d'anneau pourrait également pencher davantage vers le côté RPG donner aux joueurs des attaques de statut ou des changements de difficulté. Temps Aventure en forme d'anneau c'est un jeu vidéo, il y a des moments où c'est trop basique pour se sentir comme un vrai et ajouter quelques mécanismes pourrait aider les joueurs à s'immerger davantage.

Il y a aussi des moments où Aventure en forme d'anneau souffre d'un manque de level design intéressant ou répétition. Une grande partie du jeu demande simplement aux joueurs de parcourir exactement les mêmes parcours encore et encore avec peu de variété. Puisqu'il est publié par Nintendo, ce serait bien de voir une suite qui implémente des croisements avec d'autres jeux Nintendo.

Par exemple, un Mario parcours thématique qui permet aux joueurs de s'accroupir à travers des tubes ou un LA légende de Zelda L'exercice qui utilise un mouvement de traction à l'arc pourrait offrir beaucoup plus de variété pour Aventure en forme d'anneau. D'autre part, mettre Aventure en forme d'anneau dans d'autres jeux, cela pourrait aussi être intéressant. Faites courir, grimper ou viser des armes aux joueurs dans des jeux comme La légende de Zelda : le souffle de la nature Cela les inciterait probablement à ajouter de l'exercice à leur temps de jeu traditionnel. Ring-Con a beaucoup de potentiel s'il est implémenté dans d'autres jeux et il serait dommage de le voir limité à Aventure en forme d'anneau.

Aventure en forme d'anneau est maintenant disponible sur Nintendo Switch.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère