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La clé pour Bordeciel L'expérience a toujours été la philosophie du 'jouez à votre façon'. C'est exactement pourquoi le jeu consomme des centaines d'heures de la vie des fans et exige tant de jeux. En ce qui concerne les itinéraires à travers le jeu, les constructions, les lignes de quête à prioriser, etc., les possibilités sont infinies.
Cela dit, comme le dit la vieille blague, il y a un style de jeu auquel de nombreux joueurs semblent revenir : Tir à l'arc furtif. Bien que toutes les races du jeu puissent remplir n'importe quel rôle avec suffisamment de travail, ce style sournois à longue portée (la furtivité est facultative) ne leur vient pas naturellement à toutes. Pour obtenir le meilleur départ possible en tant qu'archer dans Skyrim, c'est parti. toutes les courses classé du moins idéal au plus idéal pour le tir à l'arc dans Skyrim.
Mis à jour le 14 août 2021 par Anastasia Maillot : Comme les archers furtifs sont aussi populaires qu'ils le sont, l'importance de choisir la bonne race au début de Skyrim est essentielle pour maximiser les avantages de la construction de personnages. Heureusement, le choix n'est pas trop difficile, car chaque race de Skyrim est naturellement bonne dans une classe ou un rôle spécifique.
Bien qu'il existe des races flexibles comme Redguards et Dunmer, les autres peuvent facilement être classées en fonction de leur qualité pour une construction de tir à l'arc classique, en fonction de leurs capacités de départ et de leurs pouvoirs de course spéciaux. Voici la course pour jouer en tant qu'archer dans Skyrim.
La race jouable par défaut de Skyrim, les Nords, fait cruellement défaut dans le département du tir à l'arc. Comme le montre leur grande taille et leur apparence effrayante, ils sont des choix populaires pour ceux qui veulent assumer un rôle de guerrier plus conventionnel.
En ce sens, leurs bonus de départ donnent au joueur une certaine flexibilité pour changer d'arme tout en faisant beaucoup de dégâts à courte portée. Leur capacité unique Battle Cry fait fuir les adversaires, permettant au joueur de tenir bon ou de renverser la situation dans les combats, tandis que leur résistance au gel les maintient agiles contre les mages. C'est une race de guerriers très efficace, mais le tir à l'arc n'est pas l'un de leurs points forts.
Les orcs sont les Arnold Schwarzenegger du Bordeciel monde, chargeant au combat avec un fier cri de guerre et abattant en masse leurs malheureux ennemis. Ces lourdement armé et blindé Les guerriers ont des bonus de départ pour bloquer, à deux mains, armure lourde, et plus encore, soulignant leur aptitude à un combat de première ligne prolongé.
Leur excellente puissance de roulement, Berserker Rage, double les dégâts qu'ils infligent et réduit de moitié les dégâts qu'ils subissent pendant une minute, soulignant davantage ce fait. Bien qu'il soit plus que viable de porter un arc comme option secondaire à distance, Orsimer ne devrait pas être le premier choix d'un joueur pour un gardien de but.
Avec autant de liberté de personnalisation des personnages que Skyrim offre, les joueurs ne tireront le meilleur parti de leurs constructions qu'en jouant sur les forces uniques de leur race. Un rapide tour d'horizon de la race bretonne montre que le tir à l'arc n'est pas leur fort.
Avec des bonus de départ pour la restauration, l'altération, la conjuration et l'illusion, ainsi que la résistance magique et la peau de dragon, ainsi qu'une sélection légèrement plus large de sorts de départ, ils penchent avant tout vers la magie. Le tir à l'arc n'est pas son fort.
La race suivante est l'Altmer, plus connue sous le nom de Haut-Elfe. Si les joueurs veulent emmener l'un de ces êtres nobles et intelligents dans un voyage à travers le monde incroyable de Skyrim, la route du tir à l'arc pourrait leur rendre un mauvais service.
Comme les Bretons, les Hauts Elfes ont un penchant naturel pour la magie. Les Altmers sont les plus adeptes de la magie de toutes les races, avec des bonus de départ pour chaque école de magie. . Cela leur donne d'énormes avantages en début de partie pour tous ceux qui veulent jouer en tant que magicien . Ses avantages uniques, Fortify Magicka et Highborn, ne laissent aucun doute quant à la façon dont ils sont 'censés' être joués.
La race impériale en est une autre qui laisse au joueur une grande liberté d'expérimentation. Pour les constructions de personnages moins ciblées, les Impériaux sont un excellent choix. Après tout, les archers ne se limitent pas à se battre à distance avec leurs arcs, le tir à l'arc étant une ligne de touche incroyablement utile pour un large éventail de classes et de constructions.
La race impériale commence avec des bonus similaires à ceux de l'Orsimer : armure lourde, blocage, destruction, une main, enchantement et restauration. Sa capacité de tiret Voice Of The Emperor offre un avantage sournois, calmant brièvement les agresseurs humanoïdes, tandis que sa capacité à guérir est un énorme avantage pour les combattants de mêlée. Dans l'ensemble, ils préfèrent se rapprocher et personnellement, bien qu'un arc puisse toujours rapporter des dividendes lorsque des ennemis distants ou évasifs entrent dans la mêlée.
la race argonienne il est un choix moyen pour les constructions d'archers furtifs dans Skyrim, en raison de sa capacité naturelle à tout ce qui est furtif. Bien que les Argoniens ne commencent pas avec des bonus de statistiques sur le tir à l'arc, ils obtiennent toujours un bel avantage sur l'armure légère, le crochetage, la furtivité et le vol à la tire.
Ces guerriers d'apparence reptilienne sont conçus pour être silencieux mais mortels, idéaux pour les archers furtifs en particulier. Si vous jouez en tant que voleur et que vous souhaitez passer du temps à améliorer vos compétences avec un arc, la race argonienne est un bon choix.
Le Dunmer sont dans une position un peu intéressante par rapport à la plupart Bordeciel courses de. Jusqu'à présent, la plupart des races ont eu des tendances claires dans leurs capacités de départ, mais Dunmer en a un ensemble assez large. Sneak, Illusion, Disruption, Light Armor, Alchemy et Destruction gagnent tous des bonus de départ avec un personnage Elfe noir. En conséquence, il y a beaucoup de liberté ici.
Ancestor's Wrath leur permet également de brûler tous les ennemis qui se rapprochent trop pendant une courte période, ajoutant au sentiment qu'ils peuvent bien servir à la fois à courte et à longue distance, dans les combats physiques et magiques. Bien qu'ils ne soient peut-être pas le premier choix pour un joueur qui souhaite se concentrer sur le tir à l'arc, ils sont rusés et puissants, avec un plan de sauvegarde unique disponible lorsque les ennemis se rapprochent d'eux.
Les Khajiits peuvent sembler être davantage une race axée sur la mêlée à première vue. Après tout, ils sont célèbres pour préférer utiliser leurs griffes féroces au combat plutôt que les armes conventionnelles. Cependant, comme les Argoniens, ce sont des combattants sournois de bout en bout.
Personnages khajiits commencez avec des bonus pour Pickpocket et Lockpicks, ainsi qu'un +10 pour Sneak et une augmentation moyenne pour Archery (+5). Combinez ces bonus avec leur capacité Night Eye, qui leur permet de voir dans le noir pendant de courtes périodes, et vous avez un autre excellent candidat pour un archer.
Les Rougegardes, comme le savent les fans de la série, sont depuis longtemps de redoutables guerriers. Bien qu'ils n'aient pas la force et la compétence en mêlée d'un orc, ils sont un peu plus complets en conséquence. Ses forces de départ sont la perturbation, la forge, la destruction, le blocage, une main et le tir à l'arc.
Encore une fois, c'est une classe plus axée sur le combat, mais avec plus de polyvalence en ce qui concerne les méthodes d'infliger des dégâts. Les Rougegardes sont également assez doués pour la magie, tandis que le +5 en Archerie en fait également de solides archers. , en particulier pour ceux qui veulent des options de combat à distance efficaces sans prendre le temps de tirer.
Bosmer est la meilleure piste de tir à l'arc de Skyrim. Naturels maniant l'arc et fiers habitants de la forêt avec une affinité pour les animaux, les Bosmers (mieux connus sous le nom d'elfes des bois) sont les rangers officiels du jeu.
Ils ne sont en aucun cas conçus pour absorber les dégâts, mais ces êtres agiles, agiles et aux pieds légers sont aptes à éliminer les ennemis à distance sans être détectés. Si les joueurs sont prudents à proximité et planifient une voie d'évacuation si les ennemis sont prévenus, un personnage bosmer est un bon choix pour une construction de tir à l'arc. Ils ont un avantage précoce dès le départ, avec le bonus de tir à l'arc de départ le plus élevé du jeu (Sneak, Light Armor et Lockpicking, entre autres, aident également).
Cet article est traduit et non édité de Police de caractère