Skyrim: Les 10 meilleures compétences pour les guerriers, classées | Game Rant

Sauver le monde en tant qu'Enfant de Dragon, c'est beaucoup demander à quelqu'un qui veut juste faire quelques quêtes annexes ou devenir un loup-garou et mutiler des gardes à mort. Il s'avère que le moyen le plus rapide de sauver le monde est de brandir une hache pour écraser tous les ennemis.

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En bref, l'Enfant de Dragon veut être un guerrier. Ils sont simples, bruyants et la plupart du temps, ils ont une mauvaise littératie, ils ont donc recours à des armes plutôt qu'à des livres de sorts. Hache bien. Boule de feu faible. C'est comme ça. Dans l'esprit de faire le meilleur guerrier de tous les temps Bordeciel , voici quelles compétences sont absolument essentielles.



Mis à jour le 13 août 2021 par Mark Hospodar : Il y a quelque chose d'héroïque à jouer le pur guerrier dans Bordeciel. Tuer des dragons à l'ancienne, sans sorts fantaisistes, plaît à de nombreux fans. Néanmoins, bien que les Nordiques puissent grogner, les guerriers peuvent toujours faire usage de la magie. Les joueurs qui aiment être préparés à toutes les éventualités trouveront sans aucun doute ces compétences utiles. Dans un jeu où être excellent à littéralement tout est possible, pourquoi ne pas en profiter ? Quelle que soit la façon dont les joueurs décident de jouer, sachez simplement qu'il y a plus à lancer des sorts que de se rendre invisible. La capacité d'élargir ses horizons est toujours présente, même pour les tanks ambulants.

dix Conjuration

Eh bien, c'est ironique, n'est-ce pas? Les sorts sont généralement à éviter en tant que guerrier, mais le blâme Bordeciel pour permettre un tel système de classe de forme libre. Il s'avère que tirer de superbes armes Daedric à partir de rien est une compétence astucieuse à avoir.

Aucun autre arbre de compétences dans Bordeciel autre que Conjuration le permet. Les joueurs voudront principalement se concentrer sur les armes liées, et plus quelqu'un est bon à Conjuration, plus les bâtons sont gros. C'est génial si les joueurs veulent un guerrier plus flexible et ne veulent pas s'enfermer dans un seul choix d'arme.

Les meilleurs sorts et avantages de conjuration pour les guerriers

Tout guerrier cherchant à parcourir certains tomes de Conjuration ferait bien de garder un œil sur ces livres de sorts :

  • Épée liée (Novice)
  • Hache de combat liée (Apprenti)
  • Arc lié (Expert)

Il existe également de nombreux avantages utiles qui peuvent encore augmenter l'efficacité de ces armes invoquées :

  • Lien mystique (Conjuration 20) – Les armes liées font plus de dégâts
  • Voleur d'âme (Conjuration 30) - Les armes liées lancent un piège à âme sur la cible
  • Lien d'oubli (Conjuration 50) – Les armes liées bannissent les créatures invoquées et transforment celles qui sont levées

9 Enchanteur

Encore une fois de la discipline Mage, il y a une compétence qui permet aux joueurs d'augmenter leurs armes et donc d'augmenter les dégâts. Après tout, la seule chose meilleure qu'une énorme hache de combat est une énorme hache de combat qui vole des âmes ou met le feu à des ennemis. Désormais, si les joueurs ne sont pas satisfaits des offres des artefacts daedriques, ils peuvent fabriquer leurs propres armes magiques.

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En plus de cela, Enchanting permet également aux joueurs de fabriquer des anneaux ou des amulettes qui accordent des bonus de compétence de guerrier tels que sans armes, à une main ou en armure lourde. Il n'a pas non plus besoin d'être maximisé, il suffit de l'améliorer suffisamment pour pouvoir augmenter le style de vie hache-pour-cerveau de l'Enfant de Dragon.

Les meilleurs enchantements et avantages pour les guerriers

Une compétence d'enchantement élevée a le potentiel d'être extraordinairement puissante pour les guerriers. Lorsqu'il est combiné avec la compétence Conjuration, à savoir le sort Soul Trap, l'Enfant de Dragon peut commencer à appliquer des buffs très utiles à ses armes et armures. Voici quelques-unes des meilleures options :

  • Absorber la santé / Endurance / Magie
  • Feu / Gel / Dégâts de choc
  • Paralyser
  • Fortifier la lumière / Armure lourde
  • Fortifier à une main / À deux mains
  • Fortifier la guérison / Régénération d'endurance

Certains avantages d'enchantement utiles que les guerriers peuvent également trouver utiles incluent :

  • Siphon d'âme (Enchantement 40) - Les coups mortels aux créatures piègent 5% de leurs âmes, rechargeant l'arme.
  • Enchanteur perspicace (Enchanting 50) – Les enchantements de compétence sur l'armure sont 25% plus forts
  • Enchanteur Corpus (Enchanting 70) - Les enchantements de santé, de magie et d'endurance sur l'armure sont 25% plus forts
  • Effet supplémentaire (Enchanting 100) – Mettez deux enchantements sur le même objet

8 Restauration

Oui, c'est un autre arbre de mage, compétence mais c'est le dernier. La restauration est très utile et tactique, surtout si les joueurs continuent de compter sur des potions maladroites pendant le feu de l'action. Éclater la lumière de la main secondaire du joueur et l'auto-guérison est une façon plus cool de le faire.

L'arbre de compétences de restauration n'est meilleur que pour une chose en ce qui concerne les guerriers : améliorer leurs sorts de guérison. Heureusement, de tels avantages sont bon marché et sont facilement accordés sans nécessiter d'investissement supplémentaire, de sorte que cela ne gênera pas trop la progression du guerrier d'un joueur.

Les meilleurs sorts et avantages de restauration pour les guerriers

Même les Nordiques, la race guerrière prééminente de Tamriel, admettent que la magie de la restauration est incroyablement avantageuse. Utiliser ces sorts de guérison au bon moment peut faire la différence entre la vie et la mort :

  • Guérison (Novice)
  • Guérison rapide (Apprenti)
  • Fermer les plaies (Expert)
  • Aura de Standarr (Expert)

Comme toujours, les avantages peuvent rendre les sorts de soins encore plus bénéfiques pour le guerrier. Ceux-ci sont pratiques à avoir lorsque la bonne situation se présente :

  • Régénération (Restauration 20) – Les sorts de soins soignent 50% de plus
  • Répit (Restauration 40) – Les sorts de soins restaurent également l'endurance
  • Éviter la mort (Restauration 90) - Une fois par jour, guérit automatiquement 250 points lorsque la santé du joueur tombe en dessous de 10%

sept Tir à l'arc

Se battre de loin est aussi une manière acceptée d'être un guerrier; les mains des sorciers sont trop faibles pour tirer les cordes d'arc de toute façon. Le tir à l'arc, d'ailleurs, est également une compétence décente à avoir pour les guerriers.

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Après tout, les dragons sont injustes et évitent parfois les combats en restant dans les airs. Dommage qu'il n'y ait pas de lances Bordeciel les joueurs doivent donc se contenter d'arcs et de flèches. Ne vous inquiétez pas, dessiner un arc et garder une main ferme fait toujours travailler les bras.

Les meilleurs avantages du tir à l'arc pour les guerriers

Pourquoi attendre pour se rapprocher d'un ennemi alors que les joueurs peuvent d'abord les adoucir à quelques mètres de distance ? Selon la portée, un guerrier expérimenté peut tirer quelques coups de son arc avant que les ennemis ne se rapprochent. Les excellents choix d'avantages incluent :

  • Découvert (Tir à l'arc 0, 20, 40, 60, 80) – Les arcs infligent 20 % de dégâts supplémentaires à chaque rang successif (5 rangs au total).
  • Œil de lynx (Tir à l'arc 30) - Appuyez sur le bloc tout en visant pour zoomer sur votre vue
  • Coup puissant (Tir à l'arc 50) - Ennemis décalés 50% du temps sauf les plus gros
  • œil de boeuf (Tir à l'arc 100) - 15% de chance de paralyser la cible pendant plusieurs secondes

Une bonne stratégie à employer sur le champ de bataille consiste à utiliser l'avantage Bullseye et/ou un poison Paralyze avec l'arc. Les ennemis touchés sont rendus sans défense et deviennent des proies faciles pour votre lourde hache ou votre épée longue.

6 Forgeron

En parlant de travailler les bras, Smithing est de loin le meilleur moyen de le faire sans devoir tuer quelqu'un dans Bordeciel . C'est aussi l'une des meilleures compétences à avoir si un joueur veut les meilleures armes et armures du jeu.

La seule mise en garde est que niveler Smithing au point où il est possible de fabriquer une armure Dragonbone est une corvée. Mais en fin de compte, les guerriers ne sont pas des voleurs ; arrêtez de voler des armes et des armures et forgez-les à la place, comme un vrai combattant.

Trucs et astuces pour la compétence Smithing

Les guerriers ne devraient jamais négliger la forge, peu importe à quel point le processus peut sembler long. Une bonne stratégie pour améliorer la compétence légitimement est de prendre le Avantage Forgeron nain dès que possible. Utilisez un suiveur, videz les deux inventaires à l'exception du strict nécessaire, et piller une ruine naine .

Collectez autant de déchets nains que possible, tels que Métal dwemer solide . Mieux encore, employez le Dremora Butler, gracieuseté du Serviteur secret Puissance. Il partagera également avec plaisir une partie de la charge. Lis le Livre noir : Légendes inédites pour acquérir cette capacité. Convertissez la ferraille en lingots et lancez-vous dans l'artisanat !

En ce qui concerne l'arbre des avantages, presque tous les avantages sont essentiels, car chacun permet aux joueurs de fabriquer de meilleurs équipements.

5 Bloquer

Aussi durs et astronomiques que puissent être les biceps d'un guerrier nordique, ils s'ouvrent trop aux lames. Les soins de la peau à Skyrim coûtent cher, donc avoir un bouclier est un must pour les guerriers qui cherchent à préserver le teint de leurs bras.

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En fait, ce n'est pas seulement pour la défense. Les joueurs peuvent également utiliser des boucliers pour frapper un ennemi au visage. Points bonus si les joueurs trouvent un mod qui leur permet d'utiliser deux boucliers , car la meilleure attaque est une bonne défense. Probablement.

Les meilleurs avantages pour la compétence de bloc

Tout comme la restauration, l'utilisation appropriée de la compétence Blocage peut empêcher des décès prématurés. Ces avantages sont essentiels pour les guerriers qui cherchent à utiliser un bouclier lors de leurs voyages :

  • Mur protecteur (Bloquer 0, 20, 40, 60, 80) - Le blocage est 20% plus efficace à chaque rang successif (5 rangs au total)
  • Déviez les flèches (Bloc 30) – Les flèches qui frappent le bouclier ne causent aucun dommage
  • Réflexes rapides (Bloc 30) – Le temps ralentit lors du blocage d'une attaque puissante
  • Coup de puissance (Bloc 30) - Permet aux joueurs d'effectuer la manœuvre Power Bash
  • Coup de désarmement (Bloc 70) – 50% de chance de désarmer un adversaire pendant Power Bashing

La capacité de désarmer un ennemi puissant peut s'avérer doublement utile, tout comme l'interruption des attaques puissantes. Supprimer des options de la boîte à outils d'un adversaire donne au joueur l'avantage à chaque fois. Si vous envisagez sérieusement d'utiliser un bouclier, profiter de tous les avantages disponibles n'est pas une mauvaise idée.

4 Armure légère

Ces quatre compétences restantes sont les plus importantes pour tout guerrier. L'armure légère, par exemple, est parfaite pour les types barbares qui pensent que leur peau peut passer pour une armure en raison du nombre de callosités qu'ils ont.

Light Armor est également idéal pour ceux qui cherchent à maximiser leurs mouvements car il a le moins de pénalités dans le jeu, surtout au début. En plus de cela, l'arbre Light Armor a un avantage qui inflige plus de dégâts aux joueurs, il est donc parfait pour ceux qui sont prêts à sacrifier leur sécurité personnelle pour certaines cicatrices ennemies.

Les avantages essentiels de l'armure légère pour les guerriers

La sélection d'un type d'armure est généralement un choix auquel un joueur s'en tient tout au long de sa partie. Rester protégé signifie rester en vie. En tant que tels, ces avantages contribuent à rendre le port de l'armure légère tout aussi viable que la variante lourde :

  • Défenseur agile (Armure légère 0, 20, 40, 60, 80) – Augmentation de 20 % de l'indice d'armure à chaque rang successif (5 rangs au total)
  • Ajustement personnalisé (Armure légère 30) - Bonus d'armure de 25% si vous portez toutes les armures légères
  • Ensemble assorti (Armure légère 70) - Bonus d'armure supplémentaire de 25% si vous portez un ensemble assorti d'armure légère

Bien sûr, les joueurs intéressés à être entièrement protégés peuvent envisager de profiter de tous les avantages de cet arbre particulier.

3 À une main

C'est aux joueurs de décider ce qu'ils veulent associer à leur armure, mais pour des attaques rapides et des résultats rapides sans trop de dommages collatéraux (comme matraquer accidentellement Lydia avec Volendrung lors d'un combat de Draugr), alors les armes à une main sont idéales.

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Ils sont rapides et élégants, en particulier une fois que les joueurs ont obtenu l'avantage Power Attack. Quant à l'arme à une main à choisir, les épées ont un net avantage puisqu'elles attaquent le plus rapidement, et peuvent donc produire plus de résultats si l'arme est enchantée.

Les avantages essentiels à une main pour les guerriers

Lorsqu'il est utilisé en conjonction avec la compétence Bouclier, le guerrier à une main peut être une présence redoutable sur le champ de bataille. Puisqu'il s'agit probablement de l'une des principales compétences offensives qu'un joueur apportera sur le champ de bataille, il est indispensable d'acquérir ces avantages :

  • Armurier (One-Handed 0, 20, 40, 60, 80) – Les armes à une main infligent 20 % de dégâts supplémentaires à chaque rang successif (5 rangs au total)
  • Position de combat (One-Handed 20) – Les attaques puissantes avec des armes à une main coûtent 25% d'endurance en moins
  • Hack & Slash/Bone Breaker/Bladesman (One-Handed 30, 60, 90) - Ces avantages augmentent respectivement l'efficacité de la hache de guerre, de la masse et de l'épée, et comportent trois rangs chacun. Investissez dans celui que vous préférez.
  • Frappe sauvage (One-Handed 50) – Les attaques puissantes debout infligent 25% de dégâts supplémentaires avec une chance de décapitation

deux À deux mains

Le meilleur appariement avec Light Armor doit être Les armes à deux mains, qui infligent le plus de dégâts parmi toutes les armes par attaque. Ajoutez à cela le bonus d'endurance de Light Armor, et le Dragonborn se balancera pendant des jours comme John Henry.

Quant à la classe d'armes à deux mains dans laquelle s'engager, cela dépend des joueurs car ils font tous à peu près les mêmes dégâts. Les épées à deux mains, cependant, ont l'avantage d'être plus rapides, ce qui facilite les évasions et rend les attaques manquées moins éprouvantes.

Les avantages essentiels à deux mains pour les guerriers

Les joueurs qui préfèrent les armes à deux mains peuvent également utiliser certains avantages qui brisent les os. Saisissez-les dès que possible :

  • Barbare (Deux mains 0, 20, 40, 60, 80) – Les armes à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires à chaque rang successif (5 rangs au total)
  • Posture du champion (Two-Handed 20) – Les attaques puissantes avec des armes à deux mains coûtent 25% moins d'endurance
  • Fendeur de membres/blessures profondes/broyeur de crânes (Deux mains 30, 60, 90) - Ces avantages augmentent respectivement l'efficacité de la hache de combat, de la grande épée et du marteau de guerre. Chacun a 3 rangs, ce qui augmente encore la puissance.
  • Coup dévastateur (Deux mains 50) – Les attaques puissantes debout infligent 25% de dégâts supplémentaires avec une chance de décapitation

Les armes à une main et à deux mains vont de pair avec les compétences de forge et d'enchantement. Investissez du temps dans la fabrication et l'enchantement de votre propre armement. Cela se traduira par un matériel vraiment impressionnant.

1 Armure lourde

Là encore, on ne peut pas se tromper en suivant Two-Handed with Heavy Armor. C'est de loin le meilleur moyen de ressembler à un combattant capable dans Skyrim . Lorsqu'il s'agit d'être protégé et d'affronter fréquemment plusieurs adversaires, l'armure lourde est meilleure que l'armure légère.

En plus de cela, Heavy Armor offre également un bonus anti-décalage afin que les joueurs puissent continuer à attaquer même lorsque les ennemis les interrompent. Avec ce type de stabilité, Heavy Armor se marie également bien avec les armes à une main. De plus, ce sont les vêtements les plus élégants de Skyrim.

Les avantages essentiels de l'armure légère pour les guerriers

Semblable à Light Armor, prendre ces avantages pour la compétence Heavy Armor rendra le joueur beaucoup plus durable. Les armures les plus lourdes, Daedra , Stalhrim , et Plaque de dragon , peut rendre l'Enfant de Dragon presque indestructible. Les avantages essentiels incluent :

  • mastodonte (Armure lourde 0, 20, 40, 60, 80) – Augmente l'indice d'armure de l'armure lourde de 20 % à chaque rang successif (5 rangs au total)
  • Bien ajusté (Armure lourde 30) - Bonus d'armure de 25% si vous portez toutes les armures lourdes
  • Tour de force (Heavy Armor 50) – 50% de décalage en moins lorsque vous portez une armure lourde
  • Ensemble assorti (Heavy Armor 70) - Bonus d'armure supplémentaire de 25% si vous portez un ensemble assorti d'armure lourde

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère