Stormrite est un Skyrim plus grand de quatre développeurs frappant Kickstarter

Par Bethesda The Elder Scrolls 5 : Skyrim est l'un des jeux les plus réussis et les plus influents de la dernière décennie. Du RPG d'action en monde ouvert sorti en 2011, Bordeciel a été porté sur de nombreuses consoles et relancé avec différentes améliorations. Son développeur est même entré dans la blague que Bordeciel a été adapté à tous les appareils imaginables lors de l'annonce Skyrim : édition très spéciale , jouable via l'assistant virtuel d'Amazon Alexa à l'E3 2018. Bien que Bethesda attende son heure pour travailler sur Champ d'étoiles Oui The Elder Scrolls 6 , Bordeciel continue d'inspirer des jeux comme Kelechi Apakama Stormrite .

Apakama vit à la périphérie de Birmingham au Royaume-Uni et est en train de poursuivre une maîtrise en informatique à l'Université d'Oxford. Cependant, il considère l'informatique comme quelque chose vers lequel se tourner et aspire à devenir concepteur de jeux à plein temps. Cela a commencé comme un passe-temps pré-universitaire, en développant un jeu basé sur du texte via Python pour 'créer quelque chose qui avait l'air plutôt cool' que je pourrais montrer. De là, il est passé au jeu mobile, prenant de l'ampleur avant de passer inévitablement au jeu sur PC ; plus précisément un RPG en monde ouvert inspiré de son 'jeu préféré'. Game Rant a parlé avec Apakama de Stormrite Origines, aspirations et avenir Démarreur au pied Cloche.

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Certaines des premières entreprises d'Apakama se trouvent dans le Boutique d'applications Google Play : Février 2019 envahisseurs de pixels , un 'jeu de tir spatial sans fin' en 2D dans la lignée de l'enfer de balles à défilement vertical comme Batsugun ; et décembre 2019 Allez-y! , basé sur sa 'seule passion dans la vie' pour le football (soccer), qui présente un modèle 3D dans un niveau fixe jouant 'keepy uppys'. Ce dernier a gagné un peu de terrain, a-t-il dit, et avec les connaissances supplémentaires en programmation acquises grâce à ses études, Apakama était convaincu qu'il avait les compétences nécessaires pour créer des jeux PC comme il l'avait toujours voulu.

Il a prototypé quelques idées différentes, y compris un hybride de tir à la troisième personne / à la première personne dont il 'n'était pas vraiment passionné' et un autre match de football à plus grande échelle auquel il n'avait pas l'équipe pour s'attaquer. Stormrite était le prototype 'le plus prometteur' à décoller, commençant le développement avec Unreal Engine 4 (avec des plans pour passage à Unreal 5 ), ainsi que des logiciels comme Autodesk Maya et Photoshop en janvier 2020. Juste un mois plus tard, il a mis en ligne un clip de ses progrès sur le sous-reddit r/unrealengine, dans l'espoir de s'engager davantage avec la communauté Reddit, et il a attiré plus d'attention qu'auparavant . . publications liées à leurs jeux mobiles.

Apakama a travaillé seul pendant les six premiers mois, mais a annoncé qu'il cherchait des membres de l'équipe pour l'aider après la sortie du premier test public du jeu en août 2020. Il avait commencé à concentrer beaucoup d'énergie sur Stormrite Prochain Fermetures initiales de la pandémie actuelle de Covid-19 . Cependant, avec une base de connaissances axée presque exclusivement sur la programmation, il avait besoin de plus d'aide pour développer l'esthétique du sombre royaume médiéval fantastique de Redreach et de ses habitants.

L'artiste principal et designer 3D Kim Niemann d'Australie est venu en premier, qui était enthousiasmé par le projet depuis un certain temps et a approché Apakama juste au moment où il était sur le point de communiquer. Apakama a rencontré l'artiste américain 2D/concept Joshua Castillo sur Twitter peu de temps après, et il y a environ trois mois, il a recruté le Néo-zélandais Alex Ogrodowczyk pour être un artiste de personnages et un concepteur d'armures, dont la première contribution a été le demi-dieu démoniaque largement vu Requiem faisant partie du film. commercialisation du jeu. En raison de tous ces fuseaux horaires confus, Apakama a déclaré qu'une grande partie de leur travail se faisait le soir quand ils le pouvaient. communiquer via Discord , e-mail et plus encore.

«Honnêtement, je dirais que Stormrite est la seule chose dans ma vie qui a été aidée en étant en situation de quarantaine. Il m'a forcé à travailler dessus, parce que je ne pouvais pas quitter la maison ou me distraire en faisant autre chose. […] Donc, je ne dirais pas que cela nous a affectés du tout. Mis à part mon horaire de sommeil, ça va.'

Avec un seul programmeur et trois artistes contractuels dans l'équipe, d'autres ont également abordé le projet. Le compositeur de jeux vidéo Andrew LiVecchi a composé deux titres pour Stormrite bande originale jusqu'à présent, et l'un des amis écrivains d'Apakama a pris en charge une partie du travail narratif. Le développeur principal estime qu'une bonne histoire est l'un des principaux débouchés pour tout RPG en monde ouvert , et espère avoir plus d'écrivains à bord pour aider à développer cela davantage.

Cependant, le plus grand défi auquel il a été confronté est l'optimisation des performances. Stormrite Le monde mesure huit kilomètres sur huit de diamètre (environ 24 milles carrés), bien plus grand que son inspiration principale. Bordeciel Carte d'environ 14,5 milles carrés . En commençant par des jeux mobiles relativement simples, il a déclaré 'c'est une tâche importante, mais nous avons beaucoup d'outils et de méthodes pour accélérer le processus de développement et compléter des domaines qui, à mon avis, n'étaient pas possibles il y a cinq ou six ans'. Il y aura cinq civilisations qui composent Redreach, une dans chaque coin avec des villages d'inspiration viking et médiévale à l'ouest, et l'Agrippa d'inspiration romaine au centre s'inspirant de Crytek. Ryse fils de Rome (2013).

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Parallèlement au premier test public du jeu en août 2020, Apakama a lancé un patreon espérant «donner quelque chose en retour» aux fans fidèles qui voulaient soutenir Stormrite développement, même s'il a pu le financer de sa poche. À savoir, il offrait un accès aux premières versions afin que ces fans puissent rejoindre une piste de test interne et fournir des commentaires. Il a dit que cela a été très utile parce que ces joueurs sont dédiés au jeu et veulent le voir progresser, attraper des bugs et proposer des suggestions, par exemple en vous recommandant d'utiliser un effet sonore de particules de verre brisées pour marquer l'impact des sorts de glace.

« Nous ne serions pas là sans eux. Vous avez vraiment besoin d'une bonne base de test pour créer un jeu, en particulier quelque chose d'aussi sujet aux erreurs qu'un RPG en monde ouvert.'

Ce Patreon sera fermé quand Stormrite La page Kickstarter sera lancée le 3 août ; ainsi qu'une bande-annonce fournie tôt à Game Rant qui présente les ambitions narratives grandioses du jeu, ainsi que des mécanismes uniques comme le mélange de sorts (actuellement codé en dur à 30%, selon Apakama). L'objectif de Kickstarter embauche au moins deux autres membres de l'équipe sur une base contractuelle ou permanente, ce qui accélère les progrès en allouant plus de ressources et de tâches au sein d'une «unité cohérente». Cependant, il a dit que cette campagne n'est pas la fin de tout pour Stormrite , car l'équipe continuera à travailler 'à 100%' dans cette même capacité, sans ralentir du tout. 'Nous pouvons faire le travail pour ces rôles jusqu'à ce que nous embauchions quelqu'un.'

Quant aux avantages de soutenir la société de financement participatif du jeu, Apakama a déclaré que 'nous avons passé du temps à réfléchir à ce que les gens voudront vraiment de Kickstarter'. Il y aura une bande son en vinyle, un modèle 3D de Requiem, ainsi que les clés de lancement numériques habituelles, les fonds d'écran et les récompenses en jeu. En particulier, les bailleurs de fonds de haut niveau peuvent avoir une statue sur la promenade des héros d'Agrippa, similaire à des jeux comme chevalier pelle O Bloodstained : Rituel de la nuit immortalisant ses fidèles. Il y aura également des objectifs ambitieux, mais Apakama garde ces idées près de sa poitrine jusqu'à ce qu'elles dépassent son objectif de financement.

'C'est vraiment notre déclaration que le jeu sort et vous devez vous assurer de le garder sur votre radar.'

Stormrite est en développement pour PC et Xbox, et peut être listé sur Steam. Leur campagne Kickstarter sera lancée le 3 août 2021.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère