The Ascent : 10 meilleures armes, classées | jeu de diatribe

Choix du joueur concernant la puissance de feu dans La promotion C'est vraiment à un autre niveau. Non seulement il y a cinq catégories d'armes parmi lesquelles choisir, mais il y a aussi vingt-neuf armes au total pour libérer le pouvoir de l'effusion de sang. Le choix d'une seule arme dépend de nombreux facteurs, tels que la construction du personnage, les préférences du joueur et l'effet souhaité. Certains peuvent vouloir se concentrer sur une seule arme utilitaire, tandis que d'autres peuvent vouloir quelque chose de plus polyvalent.

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Malheureusement, il n'y a tout simplement pas assez de pièces de mise à niveau dans le jeu pour maximiser un tas d'armes différentes à la fin. En fait, même après avoir collecté tous les trésors sur chaque carte, il y a à peine assez de pièces pour en maximiser deux. Et avec seulement deux emplacements d'armes, cela signifie que choisir la bonne arme est de la plus haute importance. Voici les candidats les plus dignes d'être sélectionnés pour l'équipement des joueurs.



dix Perceuse chromée ER

Il n'y a que deux armes de précision dans le jeu, et franchement, les deux options sont décevantes. Réparer les dégâts causés par les ordures pourrait être l'une des premières beaucoup de corrections La promotion Besoins .

Mais entre les deux armes de précision, il n'y a pas de concurrence. L'ER Chrome Pounder fait plus de dégâts par seconde et inflige des dégâts d'énergie, ce qui signifie qu'il est encore meilleur contre les redoutables unités mécaniques. Les tireurs d'élite en herbe voudront considérer cela et cette arme seule.

9 Pistolet de protection P1

Le pistolet de protection P1 n'a rien d'extraordinaire. Il a l'air basique, tire des coups simples, inflige des dégâts balistiques et se comporte comme un pistolet moyen à tous points de vue, à l'exception d'une exception très importante.

Les dégâts par seconde sont cinq à six fois supérieurs à ceux de toutes les autres armes à main. Les débutants font beaucoup d'erreurs lors de l'apprentissage du jeu. , mais s'ils dépensent accidentellement trop de points sur une arme, ils ne le regretteront pas tant qu'il s'agit du pistolet de protection P1.

8 Brouillon ES4

Les fusils de chasse sont une excellente arme secondaire lorsque les adversaires deviennent trop écrasants. Pouvoir passer à quelque chose qui les supprime est utile pour à peu près toutes les configurations. L'ES4 Eraser est le meilleur fusil de chasse clair car il double à peu près les dégâts de ses concurrents.

Il inflige également les dégâts d'énergie convoités, en éliminant facilement les unités robotiques robustes. Une fois que les joueurs se sont familiarisés avec comment améliorer les armes , ce fusil de chasse est un choix intelligent et sûr grâce au nombre de culots qu'il couvre.

sept Fabricant de magma

La communauté des joueurs en a pris note. comment corriger bon nombre des plus gros bugs du jeu , mais espérons que les développeurs ne comprendront jamais le 'bug' de Magmamaker. Si cela fonctionne comme prévu, alors c'est assez impressionnant.

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Ce lance-flammes inflige immédiatement des dégâts importants et enflamme les ennemis, faisant pratiquement fondre tous ceux qui s'en approchent. Peut-être que les dégâts sur les deux fronts étaient intentionnels, compensant la lenteur associée à l'utilisation d'armes lourdes. Si c'est le cas, les dégâts supplémentaires sont un peu lourds.

6 Astrosmasher

Il y a une relation amour/haine que les joueurs ont pour La promotion et rien ne capture parfaitement cette dynamique comme l'Astrosmasher. Les joueurs détestent la façon dont les armes lourdes ralentissent le saignement, mais ils ne peuvent pas contester les dégâts.

Statistiquement, les dégâts semblent faibles, mais l'arme joue différemment de ce que les statistiques impliquent. Il tire des roquettes de plus en plus vite au fur et à mesure que la gâchette est maintenue, donc à la fin, les dégâts sont vraiment hors de la chaîne. Oh, et c'est une mitrailleuse qui tire des roquettes. Incroyable.

5 Blaster BC7

Dès le départ, il s'agit du deuxième plus gros donneur de dégâts du jeu en chiffres bruts (le premier sera présenté plus tard). Notez que ces dégâts sont de l'énergie et que cela signifie que les unités mécaniques tomberont comme des mouches. Ses acolytes ne s'en tireront guère mieux.

C'est une mitrailleuse, ce qui signifie qu'elle est encombrante et lente à transporter, oui, mais lorsque les ennemis meurent si rapidement, il est difficile de trouver de nombreux cas où vous devez courir rapidement pour vous mettre à l'abri.

4 assiégeant

L'armement excessif du jeu a tendance à être très encombrant pour les mouvements des joueurs. Dans de nombreuses batailles, être ralenti par une mitrailleuse ou un lance-flammes entraînera la mort.

Le Besieger est une mise à niveau absolue du lanceur RPG23 de base (qui est déjà assez bon). Les dégâts de zone d'effet élimineront les ennemis et le saigneur pourra toujours se déplacer assez bien.

3 Exécuteur EBR

Les mitrailleuses sont le pain et le beurre de The Ascent, permettant un maximum de mouvement des joueurs et leur permettant de vider clip après clip contre les attaques ennemies. La plupart de ces mitrailleuses se comportent comme des clones, mais l'EBR Enforcer est agréablement différent.

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Mis à part les dégâts d'énergie qui font exploser les adversaires de la machine, ce pistolet tire en rafales de trois coups. Ce mode de prise de vue combine la nécessité de bien viser et la nécessité de prendre plusieurs photos parfaitement. Et si cela ne suffit pas, il a les deuxièmes dégâts les plus élevés du jeu pour toutes les mitrailleuses.

deux Le dealbreaker

Officiellement, aucune arme ne fait plus de dégâts que le Dealbreaker car, sans aucune mise à niveau, c'est la seule arme qui inflige des dégâts à quatre chiffres par seconde. Il y a quelques astérisques à ajouter.

C'est une mitrailleuse, donc cela ralentira considérablement le mouvement. Et il tire dans un cône semblable à un fusil de chasse, donc ce DPS influencera probablement l'atterrissage du cône entier. Mais c'est toujours génial parce que tout ce qui est proche, même à distance, signe son propre arrêt de mort, donc des escapades rapides ne sont pas vraiment nécessaires.

1 RA écrasante

Il semble que quelqu'un ait décidé, lors de la création du jeu, qu'il devrait y avoir une arme offrant tous les avantages. Si cela est vrai, AR Overwhelmer était le destinataire de cette idée.

C'est une mitrailleuse, elle a donc tous les avantages habituels de mobilité, de portée et de cadence de tir. Mais en plus de cela, il subit les meilleurs dégâts par seconde, dégâts de feu et dégâts explosifs de sa classe. Ainsi, les dégâts sont non seulement ridicules, mais ils endommagent les ennemis dans une zone. C'est le meilleur chien, et à moins qu'un patch majeur ne se produise, il n'abandonnera pas son trône de si tôt.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère