The Rise : chaque compétence classée par importance | jeu de diatribe

La promotion fait des vagues comme l'un des meilleurs titres indépendants cette année et a commencé à constituer une énorme base de joueurs quelques jours seulement après sa sortie. Alors que de plus en plus de joueurs recherchent La promotion, les nouveaux joueurs auront besoin se mettre à jour avec le fonctionnement du système de points de compétence. A chaque nouveau niveau, chaque personnage gagnera des points de compétence supplémentaires, ils peuvent attribuer dans l'une des huit catégories différentes.

EN RELATION: The Rise : est-ce multijoueur ?

Les meilleurs points de compétence dépendront du type de personnage que les utilisateurs souhaitent créer. Cependant, certaines catégories de compétences en surpassent clairement d'autres. Certains, quelle que soit la constitution du joueur, ont un impact plus important sur le jeu que d'autres.



8 Solde

La plupart des joueurs reconnaissent que Solde est la pire capacité dans La promotion. La plupart des ennemis de bas niveau n'étourdissent ni ne chancellent, cette capacité peut donc être développée plus tard dans une partie. Un avantage supplémentaire de la balance est le Augmentation de la vitesse de déplacement avec des armes lourdes.

Quiconque aime manier des mitrailleuses massives appréciera de pouvoir se déplacer plus rapidement tout en infligeant des dégâts. Un mouvement solide est essentiel au succès dans La promotion, donc avec les gros bonnets, vous pourriez envisager d'ajouter quelques points de compétence dans cette catégorie.

sept sens tactique

Cette capacité détermine à quelle vitesse les grenades du personnage se rechargent . Pour ceux qui aiment utiliser beaucoup d'explosifs lancés, ce sera une compétence sur laquelle se concentrer. Il existe plusieurs grenades différentes et chacune a ses propres avantages.

Plus tard dans le jeu, les grenades seront très utiles face à plusieurs ennemis et traiteront également beaucoup plus de DPS que les armes. Cependant, ils n'infligeront pas autant de dégâts que les augmentations. Alors que les joueurs doivent encore incorporer des grenades, cette capacité peut attendre jusqu'aux niveaux 10-20 selon la préférence.

6 Évasion

L'esquive sera la principale méthode que les joueurs utiliseront pour éviter les attaques et les tirs lourds de l'ennemi. Mettre des points dans cette compétence permettra aux joueurs d'esquiver plus souvent et un vide étant frappé . L'évasion devrait être une priorité pour ceux qui jouent de manière agressive et traversent des groupes d'ennemis.

EN RELATION: Les développeurs d'Ascent travaillent pour corriger le manque de DLSS et de Ray Tracing

L'IA et les plus gros boss ont presque toujours une forte attaque de mêlée. Pour éviter ces coups, les personnages doivent avoir des points de compétence dans la catégorie Evasion. De plus, l'esquive permet aux utilisateurs de se déplacer plus rapidement sur la carte, car l'animation de marche peut être assez lente.

5 batterie de corps

La compétence Body Battery augmente l'énergie, ce qui permet au personnage d'utiliser plus d'améliorations. Dans La promotion , les boosts jouent un rôle très important dans les combats. Beaucoup infligent beaucoup de dégâts s'ils frappent et peuvent sortir les joueurs de situations dangereuses. Plus un joueur utilise souvent des boosts, moins il risque de mourir.

Les joueurs devront décider s'ils veulent se concentrer sur tournage , grenades , O augmente lors de l'attribution de ces compétences. Les augmentations sont incroyablement puissantes et tous les joueurs devraient mettre au moins quelques points dans cette catégorie lorsqu'ils commencent à monter de niveau.

4 Objectif

La capacité de visée aide les joueurs contrôler la propagation d'une arme . Cette capacité aidera ceux qui utilisent des armes automatiques ou des fusils de chasse. Moins une arme est dispersée, plus il est probable qu'un tir bien ciblé se connecte à la cible. Un bon objectif serait d'atteindre environ 400% ou +4 pour s'assurer que la propagation est suffisamment précise pour atterrir des coups.

Viser n'est pas la compétence la plus importante, mais elle aura un impact plus important au fur et à mesure que les gens progressent dans les quêtes principales. Assurez-vous de monter de niveau plus tard dans le jeu.

3 Manipulation des armes

Chaque arme du jeu a une vitesse de rechargement définie. Les fusils de chasse et les pistolets à un coup mettent plus de temps à se recharger que les armes automatiques. Ces armes sont aussi celles qui infligent le plus de dégâts.

EN RELATION: Nouveaux jeux Xbox Game Pass pour fin juillet expliqués

Par conséquent, augmentation de la vitesse de rechargement avec le maniement des armes est un must. Dans les espaces restreints, le passage à un fusil de chasse ou à un pistolet sera plus efficace que le rechargement. Heureusement, Weapon Handling augmente également la vitesse d'échange d'armes. Cette compétence convient mieux à ceux qui aiment utiliser des armes à feu de près.

deux Taux de coups critiques

Dans les combats de boss et les missions de foule, il y aura toujours des ennemis avec des pools de santé élevés. Les coups critiques seront cruciaux dans ces combats car ils la dîme s'ajoute rapidement . Une fois que votre taux de coup critique est supérieur à 10 %, traiter avec des foules aléatoires sera un jeu d'enfant.

Les joueurs voudront d'abord améliorer leur santé, mais infliger plus de dégâts est l'un des attributs les plus importants sur lesquels se concentrer. Avec des armes améliorées, les joueurs détruiront les ennemis en un instant s'ils ont une chance critique élevée.

1 Signes vitaux

La santé est la compétence la plus importante dans La promotion. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans les missions, les ennemis frapperont plus fort et avoir plus de santé de base est essentiel. Les nouveaux joueurs auront moins de mal à monter de niveau s'ils se concentrent sur les signes vitaux dès le début, car des ennemis de niveau supérieur se cachent partout au début du jeu. Une fois qu'un personnage a 200 HP, il sera moins difficile de passer à travers les foules.

La santé laissera tomber tous les quelques ennemis environ , faisant d'environ 200 HP un bon objectif pour le niveau 10. Bien que ce ne soit peut-être pas la capacité la plus excitante, Vital Signs gardera les joueurs dans le combat. Cela augmentera également le pool d'augmentations biométriques et déterminera la fréquence à laquelle elles peuvent être utilisées. En raison de la puissance des augmentations comme Hydraulic Slam, cette capacité sera une priorité tout au long du jeu.

SUIVANT: L'interview d'Ascent : les développeurs parlent des défis, des éléments de science-fiction et plus encore

Cet article est traduit et non édité de Police de caractère