The Rise : chaque élément tactique, classé | jeu de diatribe

Avec la liberté absolue dont disposent les joueurs pour créer une construction viable, il y aura toujours un certain niveau de désaccord quant aux éléments tactiques les plus efficaces. La promotion et lesquels sont les pires. Certains en bas de la liste peuvent très bien fonctionner dans une version et certains en haut peuvent être complètement absurdes dans une autre version. Alors pourquoi s'embêter à les classer ?

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Même avec des configurations idéales, certains objets tactiques sont la vedette du spectacle, tandis que d'autres font de leur mieux pour suivre le rythme. C'est bien d'avoir un acteur de soutien, chaque joueur a besoin d'un gadget ou deux qui existent pour amplifier d'autres capacités, mais cela ne signifie pas qu'il est acceptable d'ignorer les superstars. Certaines équipes tactiques occupent le devant de la scène, tandis que d'autres devraient probablement rester dans les coulisses.



dix mec de poche

Pour ne pas être trop négatif à propos du Pocket Mech, il fournit une armure avec un mini-pistolet intégré. Lorsqu'il est détruit, le joueur sort avec toute sa santé intacte. Et ils peuvent gagner des points tactiques lorsqu'ils sont dans la combinaison, ouvrant ainsi la possibilité d'enchaîner les Pocket Mechs dos à dos.

Mais en tant que capacité tactique la plus chère du jeu, il y a quelques inconvénients légitimes. La combinaison elle-même est lente et l'utilisation du jet d'évasion est désactivée à l'intérieur. Et bien que le minigun soit décent, il n'est certainement pas aussi puissant qu'une arme de joueur entièrement améliorée. Il y a beaucoup d'amour et de haine pour le jeu et le Pocket Mech incarne vraiment cette dynamique amour/haine.

9 grenade à onde de choc

La Shockwave Grenade est bon marché et c'est certainement un plus. C'est le lancer le plus facile de toute l'équipe tactique et ne nécessite que 250 pour charger. Il n'inflige aucun dégât, mais l'étourdissement modéré qu'il applique est utile.

Mais quoi les débutants apprennent le jeu rapidement c'est que le temps qu'ils passent à laisser vivre leurs ennemis est le temps pour eux de reprendre des forces. L'étourdissement est bon et tout, mais pendant qu'un groupe d'ennemis est étourdi, deux autres apparaissent ailleurs. C'est du temps qu'il vaut mieux passer à tirer.

8 Grenade à fragmentation G4

Les effets visuels sur chacune des grenades à fragmentation sont spectaculaires, mais les dégâts sont parfois écrasants. Aucune grenade à fragmentation n'incarne plus cette faiblesse que la grenade à fragmentation G4.

Franchement, les joueurs qui interrompent leurs tirs pour lancer cela remarqueront une baisse substantielle des dégâts. Certains pourraient penser à l'utiliser contre des ennemis avec des boucliers, mais au moment où ils se présentent, il faudrait quatre ou cinq coups directs pour les achever. Vendez-le.

sept Grenade Fragmore G6

Le rayon est petit et le ciblage est difficile (comme avec la plupart des grenades), mais ce qui l'empêche d'être une option de niveau inférieur, ce sont les dégâts de feu qui l'accompagnent.

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Les joueurs astucieux pourront lancer la grenade Fragmore G6 dans un endroit tactique que les ennemis seront obligés de traverser. Cela les mettra le feu. Les dégâts ne sont pas incroyables, mais pour un coût de charge modéré de 550, cela semble équilibré.

6 GX-43 « Douce justice »

Il y a quelques inconvénients à 'Sweet Justice'. Son rayon est petit et il soulève les ennemis dans les airs, les rendant souvent impossibles à cibler avec des armes traditionnelles.

Cependant, cela est principalement compensé par les dégâts élevés qu'il inflige, ce qui tuera la plupart des monstres moyens. Oui un super chantier l'utilisation d'un lance-roquettes peut infliger des dégâts d'éclaboussure à ces ennemis en vol stationnaire.

5 Grenade IEM G92

Ne vous inquiétez pas, les ennemis mécaniques sont les adversaires les plus coriaces du jeu. Qu'il s'agisse d'un robot gigantesque, de sentinelles automatisées ou du mégarachnoïde lui-même, ce sont des obstacles majeurs pour la plupart des joueurs.

La grenade G92 EMP n'est pas une arme à utiliser tout le temps, mais elle est pratique dans les moments les plus importants. Les dégâts infligés aux cibles organiques n'ont rien d'excitant, mais ils sauvent la mise en éliminant l'adversaire le plus coriace sur le champ de bataille.

4 Grenade fragile GR8

La partie la plus faible des grenades est qu'elles sont très difficiles à atterrir. Le GR8 Fragmost a été conçu de manière à compenser cette faiblesse. La zone d'effet est impressionnante.

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Et les dégâts ne sont pas non plus de quoi se moquer. Cela peut être une excellente option pour les constructions qui n'utilisent pas systématiquement d'explosifs ou de dégâts de zone dans leurs cycles. Vous pouvez effacer la moitié de la carte, sans aller trop loin, avec un seul lancer.

3 Drone statistique

Les drones obtiennent le feu vert aux grenades en raison de la vitesse à laquelle les ennemis se déplacent. La promotion . À moins que les grenades ne soient l'une des corrige le jeu pourrait envisager , alors les capacités qui ciblent uniquement les ennemis seront suprêmes pendant un certain temps.

Le Statis Drone étourdit une cible, permettant au joueur de la tuer, puis cette cible explose, tuant tout ce qui l'entoure, puis, pour son dernier acte, trouve une autre cible à étourdir afin que le processus puisse se répéter.

deux Tourelle automatique AT4

Bien qu'il soit difficile de battre un drone paralysant mobile, la tourelle automatique AT4 ajoute un élément au jeu qui n'a pas de substitut. Il agit comme un char efficace, faisant un meilleur travail pour attirer l'attention de l'ennemi que toute autre chose dans le jeu, y compris les augmentations conçues pour retenir l'attention de l'ennemi.

Et les dégâts sont révoltants. Attention, il est capable de tirer des tirs amis et juste une seconde devant lui peut abattre l'Indent. mais c'est un témoignage de sa grandeur. S'il peut tuer le joueur en une seconde, imaginez ce qu'il fait aux ennemis.

1 champ de rajeunissement

Après comprendre comment fonctionne l'armure , il peut être naturellement frustrant que le jeu n'ait pas vraiment été conçu pour que quelqu'un 'tanque'. Les ennemis infligent trop de dégâts, même à la meilleure armure.

Mais Rejuv Field se sent absolument invincible. Le jeu est équilibré autour de la perte lente de vie et le fait d'avoir un champ qui guérit rapidement en saignant perturbe complètement cet équilibre en faveur du joueur. Oui, cela soigne également les ennemis dans le rayon, mais ils n'obtiendront pas le buff que le joueur obtient.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère