The Rise : Les 10 plus gros correctifs dont le jeu a besoin | jeu de diatribe

Après le Cyberpunk 2077 fiasco, la communauté des joueurs aspirait à un jeu cyberpunk qui offrait une expérience satisfaisante et raffinée. Naturellement, les concurrents sont arrivés prêts à prendre la couronne et le trône en chancelant. 2077 . L'un d'eux est La promotion , et le consensus critique général est que cela rend le cadre cyberpunk encore meilleur que Cyberpunk 2077 .

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Cela ne veut pas dire que c'est un jeu parfait. Beaucoup Quoi Cyberpunk 2077 , souffre aussi parfois d'un manque de finition. Même avec sa lueur néon et sa brillance technologique, La promotion cela peut encore être une expérience difficile de temps en temps. Malgré ses points positifs, il y a encore des problèmes qui nécessitent des corrections immédiates pour que le jeu puisse finalement être plus agréable.



dix De vagues explications sur les statistiques d'armes et d'armures

Être un RPG isométrique dans la même veine que Diable (mais avec des armes et de la cybernétique), min-maxing et comparaison des statistiques d'articles C'est presque obligatoire La promotion . Malheureusement, le jeu rend la tâche difficile pour les joueurs. exister plusieurs statistiques importantes qui ne sont que sont affichés sous forme d'icônes dans les descriptions d'articles .

Les joueurs peuvent rechercher ce qu'ils signifient dans l'onglet des capacités du personnage, mais cela justifie une saisie et une mémorisation supplémentaires des boutons. De plus, les icônes elles-mêmes sont assez petites et ne sont affichées que sous forme de vecteurs dont les formes peuvent avoir peu de distinction.

9 carte enchevêtrée

Un autre problème d'interface utilisateur qui sévit La promotion c'est lui Carte . Les joueurs peuvent à peu près oublier la carte du jeu ici (mais pas la mini-carte). C'est un enchevêtrement de lignes que même les légendes et le rendu 3D ne peuvent pas démêler.

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Essayer de lire la carte ici est pénible car elle est affichée sous forme de plan 3D dans une tonalité de couleur rouge. Les étiquettes elles-mêmes sont également assez difficiles à lire, grâce à la texte petit et fin . Étonnamment, il est également difficile de déterminer l'emplacement exact du joueur, même s'il est indiqué sur la carte. Cela fait peut-être partie du charme du monde cyberpunk ?

8 Bégaiements, bugs et problèmes

La promotion il offre un certain charme cinématographique à chaque fois qu'il présente de nouvelles zones aux joueurs. Malheureusement, même ces touches artistiques peuvent être gâchées par bégaiement inattendu . Une explosion à thème et à construction mondiale, par exemple, peut bégayer dès que la texture ou les sprites de particules deviennent trop nombreux.

Cela arrive aussi au combat. C'est assez problématique car le bégaiement peut perturber le but d'un joueur, en particulier dans un jeu de tir à double manche. Les joueurs peuvent également s'attendre au grand nombre de bogues et problèmes associés à un titre de lancement. Heureusement, cependant, beaucoup ont des solutions faciles .

sept Points de contrôle non stratégiques

Soi-disant, La promotion c'est un RPG d'action, mais parfois, cela peut ressembler à Souls en raison de l'emplacement de certains points de contrôle. Certains d'entre eux ramènent le joueur trop loin en arrière. Normalement, ce ne serait pas un problème, mais les ennemis réapparaissent apparemment .

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Ce qui est encore pire, c'est que certains points de contrôle sont en plein milieu d'un point d'apparition ennemi . Cela permet aux ennemis de rejoindre le joueur dès qu'ils réapparaissent. Étant donné que les réapparitions sont précédées d'écrans de chargement, le jeu peut également bégayer une fois le chargement terminé; cela peut donner des coups francs aux ennemis pris en embuscade.

6 Partitions d'interface utilisateur impaires

Comme mentionné ci-dessus, l'interface utilisateur peut également être un ennemi pour les joueurs. Encore une fois, le le texte ne fait pas un bon travail d'affichage des informations importantes , même hors carte. Les marqueurs de mission sont aussi parfois trompeurs . Les options de dialogue ont également des problèmes lorsqu'elles réinitialisent le curseur ou la sélection.

De plus, l'utilisation de fonctions de base comme l'ouverture de l'inventaire peut être fastidieuse. Même regarder tout l'argent gagné dans le jeu est aussi une expérience étrange, car le montant du crédit est sur l'écran du personnage. L'interface utilisateur a besoin de quelques mises à jour majeures pour rendre l'expérience du joueur plus fluide.

5 Absence de fonctionnalité de sprint

Les points de contrôle longs et inutiles peuvent souvent être exacerbés par l'absence d'un bouton ou d'une fonctionnalité de sprint sur La promotion . Le personnage peut souvent avoir l'impression que ses pieds sont enchaînés avec de l'acier en raison de sa vitesse de déplacement. Certains éléments peuvent améliorer cela, mais ils ne sont guère une solution.

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Se déplacer d'un point de contrôle à un autre ou simplement parcourir la carte peut parfois être une corvée en raison de la faible vitesse de déplacement. Ceci est aggravé par des ennemis qui peuvent se déplacer plus vite que votre personnage ne peut courir .

4 Piratage moins interactif

Le piratage a toujours été une grande partie de genre cyberpunk . C'est un élément important du processus de construction du monde dans les jeux cyberpunk. Deux Ex et même Cyberpunk Ils ont même profité du piratage pour offrir un style de jeu différent, par rapport aux fusillades plus simples.

Malheureusement, le piratage est plus un moyen pour parvenir à une fin qu'un La promotion . joueurs uniquement appuyez sur un bouton et les choses seront « piratées ». Ces choses sont généralement des portes fermées. Quiconque espère un style de jeu d'invocateur où vous pouvez pirater les puces cérébrales des ennemis et les contrôler sera déçu.

3 Manque de combat rapproché

En parlant d'un sous-utilisé environnement cyberpunk pour le combat, cette absence d'option de mêlée est également déroutante. Évidemment, c'est toujours un moyen viable de se battre, car de nombreux ennemis viennent directement sur le joueur brandissant des tuyaux et d'autres de fortune. Armes de corps à corps . D'ici là, les joueurs n'ont d'autre choix que de reculez ou utilisez vos boosts de mêlée (qui ont une énergie limitée).

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Au-delà des augmentations, il y a aucun moyen pratique d'infliger des dégâts de mêlée aux ennemis . Les joueurs ne peuvent même pas utiliser la crosse d'un pistolet sur le visage d'un ennemi. C'est vraiment un gaspillage - tout ce muscle pour le personnage du joueur, et ils ne peuvent même pas pousser quoi que ce soit attaquants maigres dos. Ne vous attendez pas à des constructions de mêlée bientôt dans La promotion; Ce jeu concerne les armes.

deux Ennemis pouvant tirer sur le joueur

On pourrait penser que le jeu de tir ne pose aucun problème, compte tenu du manque d'autres options de gameplay. Malheureusement, les ennemis ont des avantages frustrants. Il y a des moments où les joueurs peuvent voir les balles ennemies arriver directement sur eux, même si l'ennemi est hors écran .

cela semble arriver quelle que soit l'arme de l'ennemi . Ils peuvent voir et tirer sur les joueurs même lorsque les joueurs ne peuvent pas les voir. Non seulement c'est injuste, mais cela décourage aussi parfois l'exploration. Bien sûr, les joueurs peuvent faire la même chose, mais ils feront plus de suppositions concernant l'emplacement de l'ennemi.

1 Échelle de la mission et de l'ennemi

Le début du match dans La promotion cela peut ressembler au baptême du feu. En effet, les joueurs seront à environ deux points sous le niveau s'ils vont directement à la quête principale. Même le parcours de la quête principale oppose les joueurs à des ennemis 1 à 2 niveaux au-dessus d'eux. Pendant ce temps, les autres quêtes secondaires nécessitent également des niveaux plus élevés.

Cela oblige les joueurs à effectuer certains broyage sans rapport avec le but de faire avancer l'histoire ou progresser . L'interface utilisateur et le didacticiel n'expliquent pas bien cela non plus, ce qui signifie que les joueurs seront principalement seuls alors qu'ils se défendent et pataugent dans la boue de Veles. Le jeu n'a pas besoin d'être retiré des mains des joueurs, mais un peu plus d'instructions aiderait à rendre l'expérience moins frustrante.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère