The Wayward Realms pourrait être ce que les fans d'Elder Scrolls: Daggerfall attendaient

Temps parchemins anciens les fans répondront plus que probablement demain, oubli, O Bordeciel lorsqu'on leur demande quelle est leur entrée préférée dans la franchise, il y a toujours quelque chose de spécial dans les deux premiers jeux de la série, Arène Oui Daggerfall. Mais alors que les piliers de base de ces jeux sont toujours présents dans les entrées récentes, la formule a subi des changements majeurs. Les traditionalistes à la recherche d'un retour à la forme ont eu peu d'options alternatives, du moins jusqu'à les royaumes rebelles a été révélé.

Pour ceux qui ont raté l'annonce, les royaumes rebelles est un RPG venant d'ex parchemins anciens développeurs Julian LeFay et Ted Peterson. LeFay et Peterson étaient des leaders dans Arène Oui Daggerfall, utiliser leur expérience pour créer une toute nouvelle expérience avec Les royaumes rebelles. On sait peu de choses sur le jeu jusqu'à présent, mais les informations sur sa page Steam brossent un tableau clair de l'endroit où il se dirige.

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L'un des détails les plus intéressants sur les royaumes rebelles, au moins pour autant que les fans le sachent à ce stade, il comporte une génération procédurale. Le jeu se déroule sur un archipel de plus de 100 îles et utilisera évidemment la génération procédurale pour aider à donner vie à chacune. C'est une fonctionnalité commune à voir dans certains jeux, mais peu de RPG ont réussi à bien exécuter la fonctionnalité. Il est difficile de capturer un monde profond et vivant avec autant de randomisation, il est donc compréhensible que si peu de développeurs soient prêts à y aller.

Cependant, si une équipe a le savoir-faire pour le faire, ce pourrait aussi bien être le studio de LeFay et Peterson, OnceLost Games. En fait, la génération procédurale pourrait finir par être ce qui fait que l'expérience duo fonctionne dans Daggerfall très important. Daggerfall génération de procédures utilisées pour créer une carte massive, une qui reste l'une des plus grandes cartes de jeux vidéo jamais créées, même si le jeu est sorti en 1996, avant beaucoup parchemins anciens même les fans d'aujourd'hui sont nés.

Cela ne signifie pas que le système est parfait, bien sûr. Daguefilante la carte est énorme Certes, mais une grande partie est occupée par des collines et des forêts vides, plutôt que par les emplacements uniques regroupés que les fans trouveront dans les RPG modernes. Regardez simplement la division entre Daggerfall Oui Bordeciel, par exemple, il y a une nette différence dans la façon dont les jeux abordent leurs mondes respectifs.

Cependant, en plus de la génération procédurale, les royaumes rebelles promet un monde plein de PNJ et une fonctionnalité appelée GM virtuel , ce qui pourrait aider à développer le jeu bien plus que Daggerfall était capable de. À la base, il semble que l'objectif du jeu soit de donner aux joueurs la liberté de créer leurs propres histoires dans un monde plus vaste, un concept qui a défini le RPG 'idéal' pendant des années.

Tout cela ressemble encore à un concept relativement élevé, mais les développeurs ont l'expérience nécessaire pour sauvegarder leurs fonctionnalités prévues. Si le duo réussit, les fans pourraient très bien avoir un successeur. Digne de Daguefilante acclamation . Il faudra un certain temps avant que les fans ne le sachent avec certitude, mais les choses semblent pleines d'espoir.

les royaumes rebelles est en développement.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère