Toutes les mises à niveau PS5 dans Ghost of Tsushima: Director's Cut

Fantôme de Tsushima a été publié il y a plus d'un an avec des éloges et une adoration généralisés. Malgré une gamme impressionnante d'exclusivités PlayStation 4, il s'est avéré être l'un des plus grands succès de la génération précédente. Il est facile de comprendre pourquoi les joueurs étaient si fans du jeu, il a des visuels époustouflants et l'un des systèmes de combat les plus raffinés du marché. Dans cet esprit, il n'est pas surprenant qu'alors que Fantôme de Tsushima c'est encore un titre relativement récent, il devrait recevoir une mise à jour PlayStation 5 sous la forme de Ghost of Tsushima: Director's Cut .

Cette mise à jour PlayStation 5 inclura un nouveau Fantôme de Tsushima expansion sur l'île d'Iki , ainsi qu'un mode coopératif en ligne et une série de bonus numériques. Mais ce qui intéressera particulièrement les propriétaires de PlayStation 5, ce sont les améliorations qui seront incluses dans la version PS5 du jeu. Alors que le coup de pouce attendu à 4K 60 FPS est livré avec Ghost of Tsushima: Director's Cut , ce n'est en aucun cas la seule amélioration pour les propriétaires de PS5. La version PS5 du jeu offre une variété d'avantages par rapport à son homologue de la génération précédente, ce qui peut la rendre particulièrement excitante pour les propriétaires de la console de nouvelle génération.

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Dans Ghost of Tsushima: Director's Cut , le contrôleur PS5 aura Retour haptique DualSense et résistance de déclenchement pour rendre le combat plus lourd et l'exploration du monde du jeu plus immersive. Des exemples de la façon dont le retour haptique peut être utilisé pour améliorer l'expérience de jeu peuvent être vus à travers Ratchet et Clank : Rift Apart . Pour la PS5, Faille à part c'était l'un des premiers titres exclusifs de la console et, à ce titre, il faisait bon usage de certaines des meilleures fonctionnalités de la PlayStation 5.

Plus particulièrement, dans Ratchet et Clank : Rift Apart , lorsque Ratchet marche, ses pas sont synchronisés avec la manette qui émet de très légères vibrations de part et d'autre de la manette. Ces vibrations sont liées à chaque jambe correspondante, ainsi lorsque Ratchet plantera sa jambe gauche, une vibration sera émise sur le côté gauche de la manette et inversement. Dans Ratchet et Clank , retour haptique il est également utilisé pour indiquer quand le joueur doit attaquer un ennemi, ce qui pourrait être utile dans Fantôme de Tsushima . Les déclencheurs adaptatifs sont également utilisés dans Ratchet et Clank , en appuyant à fond sur la gâchette, produisant une attaque différente de celle de la tirer à mi-course. L'inclusion de la rétroaction haptique dans Fantôme de Tsushima Cela pourrait suggérer qu'un nouveau schéma de contrôle est en route, car il est difficile d'imaginer qu'il soit d'une grande utilité pour le moment.

Pendant ce temps, les casques spécialement conçus pour la console pourront fournir un son 3D. L'un des accessoires PS5 les plus populaires au lancement était le Nouveau casque sans fil Pulse 3D PS5 Et pour une bonne raison. La nouvelle technologie audio 3D de Sony vise à placer le joueur dans le monde du jeu, donnant l'impression que les sons qui l'entourent se produisent dans la vie réelle et ajoutant un tout nouveau niveau d'intensité. Qu'est-ce que cela signifie pour la prochaine génération? Ghost of Tsushima: Director's Cut joueurs est que le niveau d'immersion du jeu augmentera d'un niveau, non seulement grâce aux améliorations graphiques évidentes, mais aussi grâce à l'expérience d'écoute. Par exemple, les joueurs pourront identifier exactement d'où un ennemi s'approche juste au son de leurs pas.

Sans surprise, et largement demandé par les fans, Ghost of Tsushima: Director's Cut cela apportera des avantages de performances significatifs pour la PS5. Pour commencer, la PS5 utilisera son SSD, permettant une vitesse drastique. temps de chargement dans Fantôme de Tsushima . Bien sûr, Fantôme de Tsushima il a notoirement nerfé ses temps de chargement pour permettre aux joueurs de lire les écrans d'indices, il sera donc intéressant de voir à quoi cela ressemble sur PS5. La version PS5 pourra également fonctionner à 4K, 60 FPS comme prévu, en utilisant pleinement le matériel PlayStation 5.

Lorsque Fantôme de Tsushima jeté , plusieurs joueurs ont choisi de jouer le jeu avec un doublage japonais. Bien que cela ait contribué à rendre l'expérience plus authentique, elle s'est heurtée à des problèmes car le jeu a été initialement créé en anglais et la synchronisation labiale s'est ressentie à cause de cela. Cela sera corrigé dans Ghost of Tsushima: Director's Cut Cependant, comme la version PS5 du jeu recevra la synchronisation labiale japonaise. Malheureusement, cela n'est disponible que sur la version PS5 du jeu en raison de la liberté offerte par le SSD de la console, mais c'est une fonctionnalité intéressante pour les fans qui souhaitent rejouer le jeu en japonais.

Ghost of Tsushima: Director's Cut sorties le 20 août 2021 pour PS4 et PS5.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère