Tribes of Midgard: meilleures façons de débloquer la classe Berserker

Les tribus de Midgard Il a de nombreuses classes à choisir. Les joueurs commencent le jeu avec les classes Ranger et Warrior, mais il y a six autres classes qu'ils devront débloquer. Chacune de ces classes a une exigence qui doit être remplie avant que les joueurs puissent commencer à l'utiliser.

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Le Berserker, peut-être le plus dommageable de toutes les classes, assigne des joueurs vaincre 20 ennemis en 10 secondes pour le déverrouiller . C'est une tâche difficile, mais pas impossible. Cela demandera du travail acharné et du dévouement, mais les joueurs engagés pourront débloquer la classe en un rien de temps. Voici comment procéder.



Avant que les joueurs ne se lancent dans leur quête pour déverrouiller le Berserker, il y a quelques points à garder à l'esprit. Voici comment se préparer à la tâche de tuer l'ennemi.

La trépidant Il est définitivement conçu pour les dégâts, avec des capacités qui augmenter les dégâts que le joueur inflige avec des haches et des marteaux . Cette classe est destinée à renverser rapidement les ennemis avec son Ira aptitude.

Ceux qui suivent cette classe peuvent accumuler de la rage et l'utiliser pour détruire les ennemis avec des impulsions dommageables. D'autres capacités permettent au joueur de gagner du mana pour chaque ennemi touché par ses explosions de rage. Ceux qui cherchent à envoyer rapidement des ennemis devraient faire l'effort de déverrouiller le Berserker.

lors du démarrage en Les tribus de Midgard , les joueurs doivent s'assurer de choisir une classe avec laquelle ils se sentent à l'aise. Souvent, la classe des guerriers c'est la meilleure option car elle peut infliger des dégâts importants à la multitude d'ennemis auxquels le joueur sera confronté.

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Cela est particulièrement vrai lorsqu'il s'agit de déverrouiller la classe Berserker, car les joueurs doivent vaincre autant d'ennemis en si peu de temps. Choisir une classe avec un potentiel de dégâts élevé peut aider les joueurs à tuer le bon nombre d'ennemis au bon moment.

Le choix de l'arme du joueur est l'une des choses les plus importantes à considérer et fera toute la différence lorsqu'il s'agira de relever le défi. De nombreux joueurs recommandent d'obtenir le Épée Hersir III O Épée de Sigyn III . En effet, ces épées sont généralement faciles à fabriquer et très puissantes.

  • Lame de Sigyn et joueurs la capacité à définir un champ nocif ce qui peut aider à réduire la santé de l'ennemi. Il est également conçu avec des pièces Helthing, que les joueurs gagneront chaque nuit où ils survivent.
  • L'épée d'Hersir offre aux joueurs la possibilité de faire une attaque dévastatrice double torsion qui peut anéantir la santé de l'ennemi. Il est également conçu avec des orbes Dokkalfar, que les joueurs auront sans aucun doute récupérés.

Une fois que les joueurs sont prêts, il est temps de relever le défi. Ces stratégies éprouvées sont parmi les meilleures pour le compléter.

De nombreux joueurs ont adopté la méthode de la nuit, qui consiste à laisser des tonnes d'ennemis dans le village à la fois pour accumuler les vingt . Les joueurs perdront très probablement en faisant cela, mais débloquer la classe Berserker en vaudra la peine.

La préparation de cette méthode prend un peu de temps. Les joueurs voudront atteindre au moins jour six ou sept avant d'essayer cette méthode. Ils devraient également fournir des âmes à la graine d'Yggdrasil pour la faire durer le plus longtemps possible. Enfin, les joueurs voudront s'assurer qu'ils disposent de l'armement nécessaire pour affronter les ennemis. Comme mentionné ci-dessus, t Épée Hersir III c'est un bon choix grâce à ses capacités spéciales.

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Le sixième ou le septième jour, les joueurs voudront construire les trois portes de leur village, s'assurer qu'elles sont verrouillées et laisser les ennemis s'entasser. Attendez qu'il y ait plus de vingt ennemis, puis laissez-les tous entrer. Les villageois peuvent abattre quelques ennemis, mais les joueurs devraient pouvoir tuer les vingt requis.

Cette méthode fonctionne mieux si les joueurs vont au Hautes-terres enfumées o à pays des piscines . La raison en est les petits ennemis. Ces gobelins sont faciles à vaincre et les joueurs peuvent souvent les tuer en un ou deux coups.

Ils sont également faciles à attirer sur la carte. Certains joueurs ont réussi à leurrer ces ennemis. à travers leurs biomes jusqu'à ce qu'ils aient le bon numéro qui les suit, puis les retire tous en même temps. Traverser un camp aide à piéger de nombreux ennemis à la fois, mais soyez prudent, car ils ne voyageront généralement pas loin du camp. C'est mieux je Dirigez les ennemis vers un camp pour rendre les choses un peu plus faciles. L'utilisation d'amis est également un excellent moyen d'aider à rassembler les ennemis.

Angrboda est l'un des quatre géants que les joueurs ont la possibilité d'affronter lorsqu'un le jotun apparaît à Midgard. Ce mastodonte est facile à repérer, grâce à l'immense nuage de ténèbres qui le suit.

Bien que ce mastodonte ait des attaques embêtantes, il en a une dont les joueurs peuvent tirer parti : le capacité à invoquer des ennemis . Les joueurs peuvent utiliser la capacité de ce géant pour aider à invoquer des ennemis dans le monde s'ils ne les ont pas.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère