Un aspect Cyberpunk 2077 pourrait rendre des jeux comme Fallout, The Elder Scrolls intéressants

Avec plus de six mois de retrait depuis la date de sortie du jeu, Cyberpunk 2077 a connu un développement post-lancement très tumultueux. CD Projekt Red a dû faire face à un pipeline de développement de pré-sortie précipité, à des tonnes de plantages après la sortie et à des problèmes de performances, le studio lui-même étant ciblé par un piratage de ransomware, parmi plusieurs autres événements controversés après le 10 décembre 2020. tous les la controverse et toutes les choses qui Cyberpunk 2077 a fini par mal fonctionner, le jeu lui-même a fait beaucoup de choses comme un RPG en monde ouvert. Un aspect en particulier qui a reçu les éloges des critiques et des fans était les heures d'ouverture du jeu.

Au-delà du prologue, les aventures de V dans Night City ne correspondent jamais tout à fait à la préparation de The Heist et à l'histoire / aux histoires d'origine brèves mais convaincantes de son personnage. Vivre le voyage vers Night City à travers les yeux d'un Nomad/Corpo/Street Kid a été une ouverture convaincante pour Cyberpunk 2077 . Les premières heures ont simultanément accueilli les décisions des joueurs dans le jeu de rôle, tout en les introduisant correctement dans ce monde cyberpunk dans lequel ils pénétraient pour la première fois. Même si le reste du jeu ne correspond pas, documents anciens O Tomber devrait utiliser un design tout aussi intéressant lors du saut dans un nouveau monde Bethesda pour la première fois.

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en mettant de côté le reste de Cyberpunk 2077 qui a certainement ses hauts et ses bas pour diverses raisons, peu de critiques du jeu ont été dirigées vers le prologue. La structure narrative et de mission était en grande partie linéaire, mais découlait du choix des joueurs pour leur chemin de vie; le choix du background/origine que les joueurs font au début de la partie. Les nomades échappent à leur ancien clan pour trouver du travail dans la ville, les enfants des rues retournent à Night City après un court passage dans une autre ville et les joueurs de Corpo résolvent un conflit interne à Arasaka. Chacun établit une trame de fond très différente pour V, le personnage principal, principalement basée sur les choix du joueur avant le braquage.

La tentative de CD Projekt Red de capturer le choix de construction de personnage semblable à une table au début de Cyberpunk 2077 est louable, même si c'est relativement simple à côté du Cyberpunk TTRPG . Pouvoir incorporer un degré de choix de style RPG qui influence l'histoire principale aide à immerger les joueurs dans le monde, ce que tous les RPG visent, au moins à un niveau de base. Bien qu'il n'y ait pas beaucoup de moments après le prologue qui intègrent le chemin de vie d'un joueur (en dehors de certaines options de dialogue), l'introduction fait un travail fantastique en donnant aux joueurs l'impression que leur choix d'origine compte dans le jeu. Cyberpunk 2077 .

Ironiquement, les RPG de Bethesda ressemblent presque à la dynamique opposée : des jeux comme Bordeciel O Fallout 4 ils ont des introductions très linéaires à leurs mondes de jeu respectifs, impliquant rarement le choix du joueur en dehors du créateur du personnage. Il y a très peu d'options narratives permettant aux joueurs de prendre les choses différemment pendant le prologue, du moins pas de la manière dont Cyberpunk 2077 Le début change en fonction du choix du chemin de vie. Cependant, la différence déterminante entre des jeux comme documents anciens / Tomber Oui Cyberpunk 2077 est le prologue est beaucoup plus court. Bordeciel L'ouverture en particulier est inférieure à une heure avant que les joueurs puissent librement explorer le monde.

Les joueurs sont libres d'agir en tant que membre de la guilde des voleurs, étudiant au Collège de Winterhold, assassin dans The Dark Brotherhood, entre autres, potentiellement avant même de savoir qu'ils sont l'Enfant de Dragon. Le segment d'ouverture pour Bordeciel Il réussit particulièrement bien à mettre en place le monde et l'histoire principale, mais ne prend en compte aucun degré de choix ou de construction du joueur, mis à part le fait de transmettre des commentaires sur la race de votre personnage. Cyberpunk 2077 il s'appuie toujours fortement sur la quête principale après le prologue avant que les joueurs puissent explorer et faire des quêtes secondaires. Quand les joueurs arrivent vraiment à Cyberpunk 2077 quêtes secondaires , très peu coïncident avec certains des Bordeciel meilleures quêtes secondaires

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Cependant, Cyberpunk 2077 La mise en œuvre innovante de constructions de personnages et d'origines qui sont insérées directement dans l'histoire principale est quelque chose qui Tomber Oui documents anciens les jeux doivent également être utilisés. Fallout 4 Les origines et les ouvertures des personnages sont en grande partie statiques, car les joueurs rechercheront toujours leur fils après avoir quitté Vault 111. Bethesda pourrait certainement incorporer une sélection similaire d'ouvertures axées sur le choix. le suivant Tomber / documents anciens jouer , en tenant compte de l'histoire, de la classe ou de la race d'un joueur pour déterminer comment se déroule l'ouverture du jeu. Un Khajiit dans documents anciens va avoir des origines nettement différentes par rapport à un Norrois ou à un Argonien.

En tenant compte de certaines des modifications les plus populaires pour des jeux comme Bordeciel O Oublié implique de démarrer le joueur dans un environnement complètement nouveau, il serait logique que Bethesda expérimente davantage d'options de narration. Le jeu de rôle serait au cœur de l'expérience d'un joueur dès le début, plutôt que de forcer tous les joueurs dans un prologue spécifique, qui se ramifie ensuite dans la liberté du joueur. Quoi Cyberpunk 2077 , ces jeux pourraient encore faire converger les premiers instants vers un point narratif singulier comme The Heist, mais les jeux Bethesda sont connus pour mettre l'accent sur la liberté des joueurs. Ce même degré de personnalisation pourrait être mis en œuvre au début de Tomber / documents anciens Jeux.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère