Yakuza Kiwami 2 : 10 histoires parallèles les plus drôles, classées | jeu de diatribe

Yakuza C'est une série de fou. Bien qu'ils se concentrent sur la pègre criminelle, ces Séga les jeux sont remplis de l'humour décalé que l'on retrouve dans de nombreuses facettes du divertissement japonais. L'un des meilleurs exemples dans ce domaine. Yakuza Kiwami 2 , une nouvelle version de Yakuza 2 .

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Non seulement le récit principal est aussi original que les fans s'y attendraient, mais les nombreuses quêtes secondaires (ou histoires parallèles) de ce titre sont parmi les plus étranges de la série. Quiconque a joué un Yakuza l'entrée sait que cela en dit long. Racontant la grande saga du protagoniste Kazuma Kiryu, la majeure partie de l'histoire consistera en des tâches ridicules qu'il accomplit pendant son temps libre.



dix des haillons à la richesse

Parfois, être livreur est payant. Dans cette histoire parallèle, un artiste hip hop en herbe donne à Kiryu l'un de ses CD de démonstration. Le Dragon de Dojima ne sait pas quoi faire avec le disque, mais tombe finalement sur un vieil homme prêt à le prendre de ses mains. À son tour, il donne à Kiryu un stylo plume Slick.

Le cycle continue ainsi pendant plusieurs échanges. En fin de compte, Kiryu a une montre suisse de fantaisie. Si tous les déchets inutiles ont conduit à de si riches récompenses, la série pourrait avoir quelques trous de complot supplémentaires sur ses mains .

9 L'homme qui ne sait pas chanter

Apparemment, ceux qui fréquentent le Cabaret Grand sont de grands snobs. À l'extérieur de ce club populaire se trouve un artiste de rue, tandis qu'un appelant le gronde constamment pour sa musique. Au lieu de simplement s'éloigner, le gars se retrouve droit dans le visage du chanteur et l'attaque perpétuellement. Quelqu'un a un peu de temps libre.

Après que Kiryu ait battu la merde de cette excuse pathétique pour un tyran, le musicien est extrêmement reconnaissant. Il promet même de jouer une chanson hommage à son sauveur s'il le revoit. Ça fait du bien d'aider le petit, d'autant plus que chante mieux que personne Yakuza personnage .

8 prêter une griffe

Entrant au Sega Club à Sotenbori, Kiryu rencontre un gars qui demande son aide avec l'une des machines à griffes locales. Il veut gagner un prix pour sa petite amie. Kiryu est d'accord, mais il s'avère qu'il continue de gagner le mauvais jouet.

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Après quelques tentatives pour la courtiser avec des bibelots, le garçon révèle qu'elle l'a quitté. Cependant, il y a une doublure argentée dans l'histoire, car un groupe de jolis spectateurs est impressionné par les compétences de griffe apparemment inégalées de cette pauvre âme. Il est difficile de dire ce qui est le plus triste : le fait que le gars pensait que cela fonctionnerait, ou l'idée qu'il ferait mieux de perdre autant de temps sur ces tacots truqués.

sept Un tour de terre éclair

Pour ce petit aparté, Kazu-chan passe de yakuza à guide touristique. Manger au restaurant Kanrai met le protagoniste en contact avec Il Yu-Jin, qui prétend être un célèbre chanteur pop coréen. Il veut profiter des sites touristiques de Kamurocho et nomme Kiryu comme son guide. J'aurais mieux fait de demander à Ichiban , mais Kiryu est tout ce qu'il a.

C'est assez ridicule que les joueurs doivent escorter ce gars devant ses fans affamés, mais certains des endroits où il veut aller sont aussi aléatoires qu'on pourrait s'y attendre d'un Yakuza Titre. Cette quête fait en fait partie d'une chaîne, qui mène le couple dans une discothèque, un bar à dragées et un restaurant de ramen. Qui sait quelle impression cela laisse sur le business touristique de Kamurocho ?

6 nous sommes tous là dedans

Pleurez pour l'avenir dans cette quête secondaire. Un groupe d'étudiants de Kamurocho a du mal à trouver un emploi stable et décide finalement de passer un entretien d'embauche conjoint. Ils ne doivent pas trop vouloir le poste, car l'un d'eux laisse tomber son amulette de demandeur d'emploi.

Kiryu a la gentillesse d'apporter cet objet au groupe, mais cela fait de lui par inadvertance le remplaçant de son membre absent. Les joueurs doivent maintenant répondre à une série de questions pour terminer la mission. C'est vrai, un gangster expérimenté doit passer un entretien d'embauche banal avec un groupe de jeunes Turcs. L'effort aurait peut-être valu la peine s'il avait permis à Kiryu d'utiliser l'un des postes Yakuza : comme un dragon . Oh non.

5 vivre le rêve américain

Rien de tel que les bons vieux États-Unis d'Amérique. Une rencontre fortuite au Yoshida Batting Center entraîne Kiryu dans une compétition avec un joueur de baseball américain. Il s'avère que c'est Bob 'Dandy' Johnson ( peut-être lié à Miracle Johnson depuis Yakuza 0 ), et défie Kazu-chan de frapper cinq coups de circuit sur ses dix lancers.

Réussir rapporte au protagoniste une balle de baseball dédicacée, clairement un trésor qu'il a toujours voulu. Ce n'est que plus tard que Kiryu apprend que la femme de Dandy est en fait l'entraîneur des frappeurs de l'équipe. En récompense, il transmet ses connaissances aux joueurs sous la forme d'une nouvelle compétence d'arme.

4 Bienvenue à l'ère moderne

Conformément au thème des cadeaux, Makoto Date veut un modem pour sa fille dans cette histoire parallèle afin qu'elle puisse avoir une vitesse Internet plus rapide. Un vendeur de rue prétend avoir le meilleur modem gratuitement, mais Date propose à Kiryu de l'essayer en premier. Malheureusement, rien n'est gratuit.

Assez fou pour donner son numéro de téléphone et son adresse e-mail, Kiryu est bientôt bombardé de messages sur les dizaines de frais qu'il encourra dans le cadre du contrat. C'est l'équivalent d'une de ces publicités en ligne ennuyeuses qui disent : « Vous venez de gagner un million de dollars. Du bon côté, au moins les personnes derrière ces escroqueries n'envoient pas de voyous pour faire appliquer leurs stratagèmes d'escroquerie. Malheureusement, ce n'est pas la dernière fois que Kiryu est victime de cette nouvelle technologie .

3 Opération Panty Bait

Certaines victimes sont battues dans une ruelle et d'autres se font voler leur culotte. C'est vrai, un scélérat pervers vole des culottes dans un but inconnu. Après avoir fréquenté Koyuki trois fois, Kiryu a une chance d'attraper ce voleur insaisissable.

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Le plan est de placer l'appât sur une banque à Sotenbori. Lorsqu'un homme d'affaires au hasard soulève enfin sa culotte, il nie sur la défensive tout acte répréhensible. Lui donner un peu de bon sens conclura la quête et mettra fin à la poursuite intensive. Ainsi, la paix est revenue dans les tiroirs des femmes.

deux au nom de l'art

Une promenade dans Sotenbori se transforme rapidement en une proposition flatteuse. Un homme nommé Mizuno veut que Kiryu se fasse passer pour un modèle masculin, car il semble avoir assez de 'viande sur les os'. Les joueurs rencontrent alors le réalisateur de la séance photo : une « boule blanche dans un compteur de vitesse ». Confronté à ce spectacle, Kiryu tente naturellement de partir.

Ceux qui restent peuvent faire prendre au guerrier stoïque toutes sortes de poses loufoques. L'épisode entier dégage les mêmes vibrations étranges. comme la salle de gym Remake de Final Fantasy VII . Ce n'est pas la première ni la dernière fois que le Dragon de Dojima s'embarrasse, mais au moins il peut battre les deux garçons et gagner un nouveau téléphone portable pour ses ennuis.

1 Sois mon bébé

Ce qui commence comme une visite de félicitations dans un club tourne rapidement au sinistre. En entrant, Kiryu rencontre une femme légèrement vêtue qui lui demande comment il veut être nourri. Il recule immédiatement, révélant un bâtiment entier rempli d'hommes adultes traités comme des bébés par leurs 'mamans'.

C'est une routine bien rodée pour cet établissement, mais cela ne le rend pas moins impressionnant. Même au panthéon des trucs sexuels, ainsi que le plus grand Yakuza série , c'est juste bizarre. 'Be My Baby' est l'un de ces moments de jeu vidéo où les joueurs se demandent comment les développeurs en ont pensé et à quoi ils pensaient exactement à l'époque.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère